📄 lc_bcb_32.html
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<html>
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<meta name="Author" content="zyqsj">
<title>拦 截 Windows 消 息</title>
</head>
<body>
<p align="center"><font size="5"><strong>拦 截 Windows 消 息</strong></font></p>
<p align="center">浙江省温州市统计局 倪建春 <br>
<br>
- --Borland C++ Builder的API后门 <br>
<br>
---- 引子 </p>
<p>---- C++ Builder不愧为Borland公司的优秀产品,用它来开发Windows程序非常快捷高效,但在编程过程中你也会发现它的一些限制性,让你无法实现自己的想法。比如你无法在修改表单的系统菜单;比如使用跟踪栏时,你找不到StartTrack和EndTrack事件,而偏偏你的程序需要这两个事件。Windows
API编程中,你就不会有这些麻烦,只需处理一下WM_SYSCOMMAND和WM_HSCROLL(或WM_VSCROLL)消息,就能实现上述功能。Windows
API的缺点是编程十分麻烦,太多的时间要耗在细节上面,但它的功能却是最强大的。C++
Builder的VCL在功能上只是它的一个子集,因为VCL是在API的基础上封装的,封装时舍弃了一些不常用到的功能。但是程序员的想象力没有被封装,他们总怀着更大的热情去实现别出心裁的想法,修改系统菜单和给跟踪栏增加StartTrack和ndTrack事件只是其中的小把戏而已。可是VCL并没有这些功能,怎么办?
</p>
<p>---- 幸好,Borland公司没有把路堵死,而是留了个后门——允许程序员自己拦截并处理Windows消息,就象API编程一样。于是,办法有了...
</p>
<p>---- 方法 </p>
<p>---- 拦截Windows消息需要以下几步: <br>
---- 在表单头文件内(如Unit1.h) <br>
---- 1.
在类声明中建立消息映射表,把某条消息的处理权交给自定义的消息处理函数。
</p>
<p>
BEGIN_MESSAGE_MAP <br>
MESSAGE_HANDLER(Windows消息名,TMessage,消息处理函数名) <br>
MESSAGE_HANDLER(...) <br>
END_MESSAGE_MAP(TForm) <br>
</p>
<p>---- 2. 在类声明的private区内声明消息处理函数。 </p>
<p>
private: // User declarations <br>
void __fastcall 消息处理函数名(TMessage &Message); <br>
在表单文件内(如Unit1.cpp) <br>
</p>
<p>---- 3. 写出消息处理函数,在这里实现你需要的功能。比如 <br>
void __fastcall MainForm::OnWMHScroll (TMessage &Message) <br>
{ <br>
... // 在此加入你自己的代码 <br>
TForm::Dispatch(&Message); <br>
} <br>
</p>
<p>---- 解释 </p>
<p>---- 1. 关于TMessage </p>
<p>---- TMessage是VCL预定义的结构,定义如下: <br>
struct TMessage <br>
{ <br>
unsigned int Msg; //消息 <br>
int WParam; //字参数 <br>
int LParam; //长字参数 <br>
int Result; //消息结果 <br>
}; <br>
</p>
<p>---- 2. 关于TForm::Dispatch(&Message) </p>
<p>---- 自定义的消息处理函数末尾最好加一句TForm::Dispatch(&Message),这一句的作用是让消息继续传递下去。如果没有这一句,消息将被完全拦截,VCL类可能由于得不到消息而无法实现正常功能。
</p>
<p>---- 实例一:修改系统菜单 </p>
<p>----
有一些程序,主窗口很小,菜单也没有,如果想加入关于或设置对话框,最好的办法是拿系统菜单开刀。Windows
API编程中,修改系统菜单与实现其他功能一样,不太容易,也不会太难。但在C++
Builder中,表单类(TForm)没有提供有关系统菜单的任何属性与方法,实现其他功能易如反掌,而修改系统菜单似乎难于上青天。
</p>
<p>---- 还好,Borland公司允许程序员自已处理Window消息,于是机会来了!
</p>
<p>一、用Window API函数修改系统菜单 </p>
<p> 假定表单名为MainForm,设置MainForm::OnCreate()函数: </p>
<p> 1. 用GetSystemMenu(MainForm->Handle,false)取得系统菜单句柄;
</p>
<p> 2. 用AppendMenu,DeleteMenu,ModifyMenu函数修改系统菜单,把新的ID号赋于自定义的菜单项。
<br>
这时运行程序,可以看到系统菜单也被修改,但自定义的菜单项却不能被响应。
</p>
<p>二、拦截WM_SYSCOMMAND消息以响应自定义的菜单项 <br>
在表单头文件内(如Unit1.h) </p>
<p> 1. 在表单类定义末尾加入消息响应表,取得WM_SYSCOMMAND消息的处理权
<br>
BEGIN_MESSAGE_MAP <br>
MESSAGE_HANDLER(WM_SYSCOMMAND,TMessage,OnWMSysCommand) <br>
END_MESSAGE_MAP(TForm) </p>
<p> 2. 在表单类定义的private区内加入消息处理函数声明
<br>
private: // User declarations <br>
void __fastcall OnWMSysCommand(TMessage& Message); </p>
<p> 在表单文件内(如Unit1.h) </p>
<p> 3. 写出消息响应函数 <br>
void __fastcall TForm1::OnWMSysCommand(TMessage& Message) <br>
{ <br>
if(Message.WParam==ID_SysMenu_MyItem) <br>
{ <br>
// Your Code Here, Do Something <br>
} <br>
TForm::Dispatch(&Message); <br>
} <br>
</p>
<p>三、完整程序示例 </p>
<p>实例二:给跟踪栏增加OnStartTrack和OnEndTrack事件 </p>
<p> 当跟踪栏用于进度控制时,OnStartTrack和OnEndTrack很可能是你需要的事件。比如在控制多媒体播放进度的场合,当用户移动滑块时,你需要OnStartTrack事件让播放停止,需要OnEndTrack事件定位新的播放位置。但Borland公司没有提供这两个事件,我等编程爱好者只好自力更生,打拦截Windows消息的主意了。
</p>
<p>一、拦截WM_HSCROLL消息,给跟踪栏增加OnStartTrack和OnEndTrack事件 </p>
<p>在表单头文件内(如Unit.h) </p>
<p> 1. 在表单类定义末尾加入消息响应表,把WM_HSCROLL消息处理权交给OnWMHScroll函数。
<br>
BEGIN_MESSAGE_MAP <br>
MESSAGE_HANDLER(WM_HSCROLL,TMessage,OnWMHScroll) <br>
END_MESSAGE_MAP(TForm) </p>
<p> 2. 在表单类定义的private区内加入OnWMHScroll函数声明。
<br>
private: // User declarations <br>
void __fastcall OnWMHScroll(TMessage &Message); <br>
</p>
<p> 3. 在表单类定义的private区内加入StartTrack和EndTrack函数声明。
<br>
private: // User declarations <br>
void __fastcall TrackBar1StartTrack(TObject *Sender); <br>
void __fastcall TrackBar1EndTrack(TObject *Sender); </p>
<p> 在表单文件内(如Unit.cpp) </p>
<p> 4. 写出OnWMHScroll函数,使它能根据消息参数调用StartTrack和EndTrack函数,在实际意义上产生OnStartTrack和OnEndTrack事件。
</p>
<p> 5. 写出StartTrack和EndTrack函数。 </p>
<p> 如果是垂直跟踪栏,把上面的WM_HSCROLL改为WM_VSCROLL即可。
</p>
<p>二、完整程序示例 </p>
<p>尾声 </p>
<p>Borland C++ Builder编程中,拦截Windows消息是一项高级编程技术,能让你尽量挖掘Windows的潜力,尤其让曾用API编程的程序员感到心慰。拦截Windows消息是API尽情发挥的舞台,当VCL不能为你做什么时,请想起底层的API。
</p>
</body>
</html>
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