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<title>用C++ Builder 4.0编写Win 95下的串行异步通信程序</title>

</head>



<body>



<p align="center"> </p>

<div align="center"><center>



<table border="0" cellPadding="0" cellSpacing="0" width="764">

<TBODY>

  <tr>

    <td width="764"><p align="center"><strong><big>用C++Builder4.0编写Win  

    95下的串行异步通信程序</big><br> 

    <br> 

      姜滨</strong></p> 

    <p>  &middot;串口操纵的基本方法&middot;<br>

    <br>

    <br>

      在Win32下,对串口的操作就如同对文件一样打开或关闭,对串行数据的读写可在用户定义的读写缓冲区中进行。具体使用的函数为:<br>

    <br>

      首先用CreateFile( )打开通信串口,其中参数lpFileName指向串口逻辑名,如“COM1”或“COM2”等,参数dwDesiredAccess定义文件的读写权限,一般设为GENERIC—READ|GENERIC—WRITE;参数dwShareMode定义资源共享方式,此处必须设为0,为独占方式;lpSecurityAttributes定义安全属性,Win  

    95下为NULL;dwCreationDistribution定义文件创建方式;dwFlagsAndAttributes定义文件属性和标记,应设为FILE—FLAG—OVERLAPPED,表示异步通信方式;hTemplateFile  

    指向一个模板文件的句柄,在 Windows 95下为NULL。<br> 

    <br> 

      然后用BuildCommDCB( )和SetCommState( )函数通过通信设备控制块DCB(Device  

    Control Block)设置串口通信参数(如波特率、停止位、数据位、校验位等),其中BuildCommDCB(  

    )中的字符串参数lpDef 定义同DOS命令中MODE的参数格式,关于DCB更具体的设置需要根据用户对数据流定义、握手信号及通信控制要求具体定义,参见有关Windows技术资料。用GetCommState()可以得到当前的DCB参数值。如果需要还可通过SetCommTimeouts()和GetCommTomeouts()重新设置读写的超时参数;读写缓冲区的设置使用SetupComm(),参数dwInQueue和  

    dwOutQueue分别定义为输入和输出缓冲区的大小。<br> 

    <br> 

      在串口初始化完毕后,还要建立与通信有关的事件对象。一般使用CreateEvent()函数,它返回一事件句柄,其中参数lpEventAttributes指向安全属性结构地址,在Win  

    95(无安全属性)中为NULL;布尔参数bManualReset 定义事件重置方式,true  

    表示手工重置,false表示自动重置(相关函数为SetEvent()和ResetEvent());参数bInitialState定义事件初始状态,true表示发信号,否则为不发信号;lpName是为多进程设置的事件名,对于单进程定义为NULL。然后用SetCommMask()定义用户程序可监视的通信事件类别。<br> 

    <br> 

      以上设置完成后,用户程序就可以等待通信事件的产生,一般调用函数WaitCommEvent()监视通信事件,其中参数lpEvtMask指向产生事件的掩码地址,用于判断事件产生的性质,lpOverlapped指向重叠结构地址,可简单定义为NULL。对于串口事件的响应一般有四种方式:查询、同步I/O、异步I/O和事件驱动I/O,需要根据用户不同控制要求而定。查询方式占用较长的计算机时间,同步I/O方式直到读取完指定的字节数或超时时才返回,容易造成线程阻塞,异步I/O用于后台处理,事件驱动是由系统通知用户程序发生的事件并进行串口操作。  

    比较而言事件驱动I/O方式较灵活。<br> 

    <br> 

      当有通信事件产生时,就可用函数ReadFile()和WriteFile()直接对串口缓冲区进行读写操作了。其中lpBuffer  

    指向读写缓冲区,nNumberOfBytes为要读写的字节数,lpNumberOfBytes为实际读写的字节数,lpOverlapped指定同步或异步操作。通信结束后,调用函数CloseHandle()将串口关闭。<br> 

    <br> 

      &middot;应用实例说明&middot;<br>

    <br>

    <br>

      使用以上的API函数,笔者给出了简化后的串口初始化的实例。图1为使用C++  

    Builder 组件生成的串口通信基本参数设置的界面实例。<br> 

    <br> 

      HANDLE hcom; //定义句柄<br> 

    <br> 

      DCB dcb;<br> 

    <br> 

      OVERLAPPED e; //定义重叠结构<br> 

    <br> 

      void —fastcall TForm1::OkBtnClick(TObject

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