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<head>

<title>在&nbsp;C++&nbsp;Builder&nbsp;3.0&nbsp;下混用两大&nbsp;Application&nbsp;Framework&nbsp</title>

<meta http-equiv="目录类型" content="文本/html; 字符集=gb2312">

</head>

<body bgcolor="#FFFFFF">

<table width="100%" border="0" height="285">

  <tr> 

    <td height="35"> 

      <div align="center" class="p14"><font color="#000000">在&nbsp;C++&nbsp;Builder&nbsp;3.0&nbsp;下混用两大&nbsp;Application&nbsp;Framework&nbsp;<br>

        VCL&nbsp;&amp;&nbsp;MFC</font></div>

    </td>

  </tr>

  <tr valign="top"> 

    <td><font color="#000000">混用&nbsp;VCL&nbsp;与&nbsp;MFC&nbsp;的确是个不错的选择,但是、相对的,你的程式复杂度反而会&nbsp;<br>

      提高。&nbsp;<br>

      &nbsp;<br>

      在此先假设你已经看过『在&nbsp;C++&nbsp;Builder&nbsp;3.0下编译含有MFC&nbsp;的程式』这一篇文&nbsp;<br>

      章了。因此一些基本知识就不在重复叙述了。&nbsp;<br>

      &nbsp;<br>

      为了讨论这个题目,我决定采用范例实作的方式来做解说:&nbsp;<br>

      &nbsp;<br>

      Step&nbsp;1.&nbsp;<br>

      先用你知道的方法来建立一个空的、且可以正确编译&nbsp;MFC&nbsp;的&nbsp;Project&nbsp;(不懂的可&nbsp;<br>

      以参考『如何在&nbsp;C++&nbsp;Builder&nbsp;3.0下编译含有&nbsp;的程式』这篇文章)。在此先假设&nbsp;<br>

      此&nbsp;Project&nbsp;名称为Project1,而&nbsp;MainForm&nbsp;&nbsp;为&nbsp;Form1&nbsp;,MainForm&nbsp;的档案为&nbsp;&nbsp;<br>

      unit1.cpp,皆以&nbsp;BCB&nbsp;3.0&nbsp;产生的为预设值,因此这时候你应该会有下列这些档案&nbsp;<br>

      了:&nbsp;<br>

      &nbsp;<br>

      Project1.bpr&nbsp;<br>

      Project1.cpp&nbsp;<br>

      Unit1.cpp&nbsp;<br>

      Unit1.h&nbsp;<br>

      Unit1.dfm&nbsp;<br>

      &nbsp;<br>

      &nbsp;<br>

      &nbsp;<br>

      Step&nbsp;2.&nbsp;<br>

      在这个范例中,我决定采用两个&nbsp;MFC&nbsp;的类别&nbsp;(Class)&nbsp;来与&nbsp;C++&nbsp;Builder&nbsp;的&nbsp;VCL&nbsp;&nbsp;<br>

      混用,而这两个类别分别是&nbsp;CFileDialog&nbsp;与&nbsp;CPoint&nbsp;。&nbsp;<br>

      &nbsp;<br>

      OK,知道了这些後,我们先&nbsp;Design&nbsp;一些东西在&nbsp;Form&nbsp;上来使用&nbsp;MFC&nbsp;的类别吧!&nbsp;<br>

      先置放两个&nbsp;Label&nbsp;元件与一个&nbsp;Button&nbsp;元件,如下图:&nbsp;<br>

      &nbsp;<br>

      &nbsp;<br>

      &nbsp;<br>

      Step&nbsp;3.&nbsp;<br>

      紧接著就是开始动手加入所们所要的&nbsp;MFC&nbsp;code&nbsp;啦,不过在此之前,先必须将&nbsp;MFC&nbsp;&nbsp;<br>

      用的宣告档给加进来:&nbsp;<br>

      &nbsp;<br>

      //---------------------------------------------------------------------------&nbsp;<br>

      #include&nbsp;&lt;afxwin.h&gt;&nbsp;<br>

      #include&nbsp;&lt;Afxdlgs.h&gt;&nbsp;<br>

      #include&nbsp;&lt;vcl.h&gt;&nbsp;<br>

      &nbsp;<br>

      不过要注意的是,&nbsp;MFC&nbsp;所用的&nbsp;Header&nbsp;档要先於&nbsp;#include&nbsp;&lt;vcl.h&gt;&nbsp;之前喔!否则,&nbsp;<br>

      你一定会在编译时得到一大堆的&nbsp;Error&nbsp;!&nbsp;<br>

      &nbsp;<br>

      Step&nbsp;4.&nbsp;<br>

      当&nbsp;Header&nbsp;档给设定好後,我们开始来作&nbsp;&nbsp;VCL&nbsp;与&nbsp;MFC&nbsp;的混用吧!&nbsp;<br>

      &nbsp;<br>

      我们先来使用&nbsp;CPoint&nbsp;这个类别吧!&nbsp;<br>

      先为&nbsp;Form&nbsp;建立&nbsp;OnMouseMove&nbsp;的个事件,并加入以下这些&nbsp;Code&nbsp;:&nbsp;<br>

      &nbsp;<br>

      void&nbsp;__fastcall&nbsp;TForm1::FormMouseMove(TObject&nbsp;*Sender,&nbsp;TShiftState&nbsp;Shift,&nbsp;<br>

      int&nbsp;X,&nbsp;int&nbsp;Y)&nbsp;<br>

      {&nbsp;<br>

      &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CPoint&nbsp;Ps;&nbsp;<br>

      &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Ps.x&nbsp;=X;&nbsp;<br>

      &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Ps.y&nbsp;=Y;&nbsp;<br>

      &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Label1-&gt;Caption&nbsp;=&nbsp;"X&nbsp;:"&nbsp;+&nbsp;(AnsiString)Ps.x&nbsp;+&nbsp;"&nbsp;Y&nbsp;:"&nbsp;+&nbsp;(AnsiString)Ps.y;&nbsp;<br>

      }&nbsp;<br>

      &nbsp;<br>

      OK,这样一来就可以编译啦!不过你在编译时,准会得到一大堆&nbsp;Warning&nbsp;<br>

      ,这是因为&nbsp;MFC&nbsp;中的一些&nbsp;Marco&nbsp;与&nbsp;BCB&nbsp;的同样名字,所以罗,会得到&nbsp;<br>

      这些&nbsp;Warning&nbsp;使很正常的啦!不过幸好只是warning&nbsp;而不是&nbsp;error&nbsp;,不&nbsp;<br>

      然就不能编译成功了。&nbsp;<br>

      &nbsp;<br>

      编译成功後,你可以发现当你移动滑鼠时,&nbsp;From&nbsp;上的&nbsp;Label1&nbsp;会一直秀&nbsp;<br>

      出你现在的滑鼠游标,这样一来,使用&nbsp;CPoint&nbsp;这个类别就算成功了。&nbsp;<br>

      &nbsp;<br>

      过你或许会想,何不直接用原先传进来的&nbsp;X&nbsp;与&nbsp;Y&nbsp;就可以了,何必动用到&nbsp;<br>

      CPoint&nbsp;这个类别呢?&nbsp;<br>

      嘿嘿,如果你不用这样,怎麽表现&nbsp;MFC&nbsp;与&nbsp;&nbsp;VCL&nbsp;的混用呢?&nbsp;<br>

      &nbsp;<br>

      &nbsp;<br>

      Step&nbsp;5.&nbsp;<br>

      &nbsp;<br>

      嗯,接著我们就再来实作&nbsp;CFileDialog&nbsp;类别在&nbsp;BCB&nbsp;下使用&nbsp;<br>

      先为&nbsp;Form&nbsp;上的&nbsp;Button&nbsp;建立&nbsp;OnClick&nbsp;这个&nbsp;Event&nbsp;,并加入以下这些&nbsp;<br>

      Code&nbsp;:&nbsp;<br>

      &nbsp;<br>

      void&nbsp;__fastcall&nbsp;TForm1::Button1Click(TObject&nbsp;*Sender)&nbsp;<br>

      {&nbsp;<br>

      &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CFileDialog&nbsp;dlg(&nbsp;TRUE,"CPP","*.CPP",&nbsp;<br>

      &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT,&nbsp;<br>

      &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;_T("C++&nbsp;Source&nbsp;File&nbsp;(*.cpp)"));&nbsp;<br>

      &nbsp;<br>

      &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(&nbsp;dlg.DoModal()==IDOK&nbsp;)&nbsp;<br>

      &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{&nbsp;<br>

      &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Label2-&gt;Caption&nbsp;=&nbsp;(AnsiString)dlg.GetPathName();&nbsp;<br>

      &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;<br>

      }&nbsp;<br>

      &nbsp;<br>

      一样的,在编译时会得到许多&nbsp;warning&nbsp;,但是编译完成後,按下此&nbsp;&nbsp;<br>

      Button&nbsp;你将会得到与使用VCL&nbsp;中的&nbsp;TOpenDialog&nbsp;类别相同的画面,当你&nbsp;<br>

      选择好档案後&nbsp;Form&nbsp;上的&nbsp;Label2&nbsp;也会换成你所选择的档案名称了,这样&nbsp;<br>

      一来&nbsp;CFileDialog&nbsp;与&nbsp;VCL&nbsp;的混用也一样成功了。&nbsp;<br>

      &nbsp;<br>

      &nbsp;<br>

      执行结果&nbsp;<br>

      &nbsp;<br>

      &nbsp;<br>

      &nbsp;<br>

      范例程式:&nbsp;<br>

      &nbsp;<br>

      &nbsp;<br>

      不可不知道&nbsp;<br>

      &nbsp;<br>

      这个范例中,你可以学到&nbsp;MFC&nbsp;与&nbsp;VCL&nbsp;的混用。但是,还遗留的一些问题&nbsp;<br>

      等待解决,如那些编译时的&nbsp;warning&nbsp;应该如何解决呢?以我的习惯来说,&nbsp;<br>

      我是不会让编译器告诉我写的程式有任何的警告发出的。该怎麽解决的?&nbsp;<br>

      聪明的读者,动动脑吧!&nbsp;<br>

      &nbsp;</font></td>

  </tr>

</table>

<br>

</body>

</html>

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