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<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312"><meta name="GENERATOR" content="Microsoft FrontPage 4.0"><meta name="ProgId" content="FrontPage.Editor.Document"><meta name="keywords" content="数字图像处理,模式识别,多媒体数据库,江苏理工大学"><meta name="description" content="关于数字图像处理技术的网站"><title>main1</title><base target="main"><LINK href="zf.css" rel="stylesheet" type="text/css"></head><body bgproperties="fixed" background="images/background.gif"><p align="center">位图文件格式</p>  <hr color="#FF9933" size="1" width="80%"> <p>BMP是BitMap的缩写。BitMap格式文件最早是在MS-Windows3.0以上版本的视窗操作系统环境下使用的与设备无关(DIB)的点阵位图文件格式,也就是说Windows可以在任何设备上显示BitMap文件。随着Windows影响的扩大及其版本的日臻完善,使Windows已经成为PC操作系统的工业标准。现在各种版本的Windows环境中运行的图形、图象文件处理工具都支持BitMap格式文件。它的主要特点有:文件结构与PCX文件类似,每个文件只能存放一幅图象;图象数据是否采用压缩方式可由用户根据需要进行选择。<br>每个BMP文件中都包含三个部分:</p>                            <p><br>   1.点阵位图文件头(BitMapFileHeader):它里面包含有设备无关的点阵位图文件的类<br>    型、尺寸、显示内容等信息。<br><br>BMP文件头BitMapFileHeader可以用如下结构来描述:<br><br>Typedef struct<br>             <br>             {</p>                              <p>int bfType;<br>            <br>            long bfSize;<br>             <br>             int bfReserved1;<br>             <br>             int bfReserved2;<br>             <br>             long bfOffbits;<br>             <br>             }BitMapFileHeader;<br>             <br>             此结构中各字段含义如下:<br>             <br>             ·bfType 规定的位图文件类型,必须是“BM”作为识别的BMP文件的标志。<br>             <br>             ·bfSize 位图文件的大小,以字节为单位。<br>             <br>             ·bfRserved1 位图文件保留字,必须置为0。<br>             <br>             ·bfRserved2 位图文件保留字,必须置为0。<br>             <br>             ·bfOffbits 给出位图阵列,即实际点位图相对于BitMapFileHeader的偏移量,以字节为单位。</p>                              <p><br>             2.</p>                              <p>(1)点阵位图信息头(BitMapInfoHeader)数据结构:它含有关于Windows3.0及其更高版本与设备无关点阵位图的尺寸和格式信息,包括图象的宽度、高度及压缩方法等。<br>             <br>             其结构如下:<br>             <br>             typedef struct<br>             <br>             {<br>             <br>             long biSize;<br>             <br>             long biWidth;<br>             <br>             long biHeight;<br>             <br>             int biPlanes;<br>             <br>             int biBitCount;<br>             <br>             long biComprission;<br>             <br>             long biSizeImage;<br>             <br>             long biXPelsPerMeter;<br>             <br>             long biYPelsPerMeter;<br>             <br>             long biClrUsed;<br>             <br>             long biClrImportant;<br>             <br>             }BitMapInfoHeader;<br>             <br>             结构中各字段含义如下:<br>             <br>             ·biSize BitMapInfoHeader结构所需要的字节数。<br>             <br>             ·biWidth 位图的宽度(以象素为单位)。<br>             <br>             ·biHeight 位图的高度(以象素为单位)。<br>             <br>             ·biPlanes 输出设备的位平面数且必须置1。<br>             <br>             ·biBitCount 每个象素所需的位数;必须是1(单色)、4(16色)8(256色)或24(真彩色)之一。<br>             <br>             ·biCompression 点阵位图规定的压缩类型;必须是0(不压缩)、1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一。<br>             <br>             ·biSizeImage 位图数据字节数。<br>             <br>             ·biXPeIsPerMeter 位图的目标设备水平分辨率,以每米象素数为单位。<br>             <br>             ·biYPeIsPerMeter 位图的目标设备垂直分辨率,以每米象素数为单位。<br>             <br>             ·biClrUsed 调色板中图象实际使用的颜色数。<br>             <br>             ·biClrImportant 位图显示过程中被认为重要的颜色索引值。<br>             <br>             (2)颜色表(RGBQUAD):用于说明位图中的颜色。它有若干个表项,每一表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。<br>             <br>             其结构如下:<br>             <br>             typedef struct<br>             <br>             {<br>             <br>             unsigned char rgbBlue;<br>             <br>             unsigned char rgbGreen;<br>             <br>             unsigned char rgbRed;<br>             <br>             unsigned char rgbReserved;<br>             <br>             }RGBQUAD;<br>             <br>             在由RGBQUAD定义的颜色中,蓝色的亮度由rgbBlue来定,绿色的亮度由rgbGreen来定,红色的亮度由rgbRed来定。RgbReserved为保留字,必须置0。<br>            <br>            当biBitCount=1、4、8时,颜色表中分别有2、16、256个表项。<br>            <br>            当biBitCount=24时,颜色表中表项为空。位图阵列的每3个字节代表一个象素,3个字节直接定义了象素颜色中的蓝、绿、红的相对亮度,因此省去了颜色表中的颜色表项。<br>            <br>            3.位图阵列。<br>            <br>                  按从左下到右上的方向存储象素的灰度值。它有压缩和非压缩两种存储格式。</p>                            <div align="center"><center>                        <table border="0" cellspacing="15">                <tr>                    <td><a href="index6.html" target="main">返回</a></td>                </tr>            </table>                      <DIV align=center>   <CENTER>   <TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="99%" border=0>     <TBODY>     <TR>       <TD width="100%">                     <P align=center>Imageworld<BR>        Copyright  &copy; 2000-2001 Zhang Fan<BR><A           href="mailto:zf@51.com">ZF@51.com</A><BR>          <SCRIPT language=JavaScript>        <!-- Begin    var m = "Updata: " + document.lastModified;    var p = m.length-8;    document.writeln("<right>");    document.write(m.substring(p, 0));    document.writeln("</right>");    // End -->    </SCRIPT>          </P></TD></TR></TBODY></TABLE></CENTER></DIV>              </center></div>                                                 </body>                  </html>         

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