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<html>

<head>
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<meta name="ProgId" content="FrontPage.Editor.Document">
<title>WINDOWS图像编程</title>
<meta name="Microsoft Border" content="none">
</head>

<body>

<h1 style="margin-top: 0; margin-bottom: 0">&nbsp;&nbsp;&nbsp; WINDOWS图像编程</h1>     
<p style="margin-top: 0; margin-bottom: 0"></p>   
<p style="margin-top: 0; margin-bottom: 0"><a href="index.htm">[ 主页 ]</a>&nbsp;&nbsp; 
<a href="base.htm">[上一层]</a></p>   
<hr> 
<p>图形设备接口(GDI,Graphics Device Interface)的主要目标之一是支持在输出设备(如视频显示器、打印机和绘图仪)上的与设备无关的图形。        
GDI通过将应用程序与不同输出设备特性相隔离,使Windows应用程序能够毫无问题地在Windows支持的任何图形输出设备上运行。<br>      
Windows中的图形基本上是由从GDI.EXE模块中输出的函数处理的(尽管一些绘制函数实际上具有USER.EXE的入口点),GDI.EXE模块调用在不同驱动程序文件中的例程,其中有一个.DRV驱动程序文件用于控制显示屏幕,并且可能有一个或多个其他的.DRV驱动程序文件用来控制打印机或绘图仪。<br>      
Windows GDI使用两种坐标系统。使用虚拟坐标系统可以使程序不依赖于具体的硬件,使用设备坐标系统可以使程序和硬件紧密相联。<br>       
GDI含有在Windows应用程序内部执行、且与设备无关的图形操作函数,这些函数可产生各种各样的线、正文和位图,它们可以输出到许多不同的输出设备上。GDI允许一个应用程序产生笔、刷子、字体和位图,以供特定的输出操作使用。下面列出GDI中几组比较常用的函数:<br>      
·设备上下文函数<br>      
·椭圆和多边形函数<br>      
·绘图工具函数<br>      
·位图函数<br>      
·绘图属性函数<br>      
·正文函救<br>      
·映射函数。<br>      
·坐标函数<br>      
·元文件(metafile)函数<br>      
·区域函数<br>      
·裁剪(clipping)函数·<br>      
窗口应用程序输出图形的操作步骤如下:<br>      
①取得指定窗口的当前显示设备上下丈,显示设备上下文实际上是一个数据结构,它包括该窗口的参数及各种图形、文字属性的现行设定值,它们对以后的图形、文字输        
出命令起控制作用。<br>      
②选择用户坐标系及映射方式。<br>      
③设定用户坐标系中的观察窗口和设备坐标系中的显示视区。<br>      
④输出图形、文字和图象。<br>      
⑤释放所使用的显示设备上下文。<br>      
<br>      
当想要在图形输出设备(例如屏幕或打印机)上绘制图形时,必须首先获得设备上下文的句柄。先给出这个句柄,Windows才允许程序使用设备,在GDI函数中将句柄作为一个参数传入,向Windows标明需要使用的设备。<br>      
设备上下文中包含许多属性,当GDI在不同的设备上工作时都要用到这些属性。使用这些属性可使GDI只关心起始和终止坐标的大小,而不必关心有关对象的其他属性,如颜色、背景等等,因为这些都是设备上下文的一部分。当需要修改这些属性时,只需调用一个修改设备上下文中属性的参数,以后的程序中都使用修改后的设备上下文属性。设备上下文是连接Windows应用程序、设备驱动程序以及输出设备的纽带。<br>      
获取设备上下文句柄有多种方法。最一般的方法是当处理一条消息时获得了设备上下文、并在退出窗口之前释放它。一般的处理方法如下:<br>      
在处理WM_PAINT消息时<br>      
case WM_PAINT:<br>       
hdc=BeginPaint(hwnd,&amp;ps)<br>      
EndPaint (hwnd,&amp;ps);<br>       
其数据结构为:<br>      
HDC hWnd;<br>       
PAINTSTRUCT ps;<br>       
而在windows.h中定义了PAINTSTRUCT的数据结构。<br>      
type struct tagPAINTSTRUCT {<br>       
HDC hdC;<br>       
BOOL fErase;<br>       
RECT rcPaint;<br>       
BOOL fRestore;<br>       
BOOL flncUpdate;<br>       
BYTE rgbReserved[16];<br>       
}PAINTSTRUCT;<br>      
其中,hdc用于标识显式上下文,fErase指出背景是否重画,rcPaint是涂色矩形,其余的域均为保留。这里的hdc是BeginPaint返回的设备上下文句柄,有了从DeginPaint获取的设备上下文句柄,就可以也只能在ps指出的rcPaint的矩形内绘图,EndPaint调用使这一区域有效。<br>      
第二种方法如下所示,使用这种方法获取和释放设备上下文可以在整个用户区内画图,图形在整个用户区域内都有效:<br>      
hdC=GetDc (hwnd );<br>       
…画图操作…<br>      
ReleaseDC (hwnd , hdc );<br>       
使用下面第三种方法获取和释放设备上下文,可以在整个窗口内画图,图形在整个窗口内有效:<br>      
hdC=GetWindowDc(hwnd);<br>      
…画图操作…<br>      
ReleaseDc(hwnd,hdc);<br>      
使用下面第四种方法获取和释放设备上下文,可以在整个显示器区域内画图,图形在整个显示器区域内部有效:<br>      
hdc=CreateDC (lpszDriver ,lpszDevice ,lpszOutput , lpData);<br>       
…画图操作…<br>      
ReleaseDC(hdc);<br>      
其中lpszDriver指向设备驱动程序的DOS文件名(不带扩展名),lpszDevice指向专用设备名(例如Epson        
Fx-80),lpszOutput指向物理输出介质(文件或输出端口)的DOS文件名或设备名,lpData指向含有设备驱动程序的设备专用的初始化数据的DEVMODE数据结构。例如:<br>      
hdc=CreateDC(&quot;DISPLAY&quot;,NULL,NULL,NULL);<br>      
使用屏幕画图,而:<br>      
hdc= CreateDC (&quot;IBMGRX&quot;,&quot;IBM Graphics&quot;,&quot;LPT1&quot;,NULL        
);<br>      
在打印机上输出图形,这里的lpData置为默认值,可以在WIN.INI中找到初始化值。<br>      
如果不需要获取设备上下文,即不需要在设备上下文中操作,只需了解有关设备上下文的信息,可以用如下语句:<br>      
hdcInfo = CreateDC (lpszDriver, lpszDevice,lpszOutput, lpData );<br>       
……<br>      
DeteteDC (hdcInfo);<br>       
另外,还可以使用设备上下文来对位图的内存进行控制,如下所示:<br>      
hdcMem = CreateCompatibleDC (hdc)<br>       
OeleteDc(hdcMem );<br>       
一个元文件是以二进制形式编码的GDI调用集合,可通过获取一个元文件设备上下文来建立一个文件:<br>      
hdcMeta=CreateMetaFile(lpszFilename);<br>      
……<br>      
hmf=CloseMetaFile(hdCMeta);<br>      
在元文件设备上下文有效期间,使用hdcMeta所进行的任何GDI调用都成为元文件的一部分,当调用CloseMetaFile时,设备上下文句柄变化无效,函数返回元文件(hmf)的句柄。<br>      
一个设备上下文通常涉及物理设备,如视频显示器、打印机等,所以需要获取有关该设备的信息,如显示器大小和彩色能力等。可以通过调用GetDeviceCaps函数来获取这样的信息:<br>      
nValue=GetDeviceCaps (hdc,nIndex);<br>       
这里的hdc标识设备上下文,nIndex确定返回值,它可以是window.h中所定义的28个标识符中的一个,例如nIndex=DRIVEVERSION,则该函数返回的是版本号。<br>      
<br>      
真正影响在用户区域上绘制过程的设备上下文属性是“映射方式”,与映射方式属性密切相关的还有如下四个设备上下义属性:窗口原点、视窗原点、窗口范围和视窗范围。<br>      
Windows定义了八种映射方式,即:<br>      
<br>      
<br>      
<br>      
<br>      
<br>      
<br>      
<br>      
<br>      
<br>      
<br>      
<br>      
<br>      
<br>      
这里的TWIP指的是1/1440英寸,in.代表英寸。<br>      
可以调用函数setMapMode(hdc,MapMode)来设置这八种映射方式中的一种。hdc用来标识设备上下文,nMapMode可以取MM_TEXT、MM_LOMETRIC、MM_HIMETRIC等八个值中的一个。在设置了映射方式之后,到下一次设置映射方式之前,Windows一直使用这种映射方式。如果想要获取当前的映射方式,可用:<br>      
nMapMode= GetMapMode (hdc)<br>       
在设置了映射方式之后,就规定了逻辑单位的大小和增量的方式,在GDI画图函数中,可以不必考虑这些内容而直接使用逻辑数字,如:<br>      
SetMapMode(hdc ,MM_TEXT);<br>       
TextOut(hdc,8 ,16,szBuffer ,nLength)<br>       
即正文从用户区域左起第八个象素,顶边起第16个象素的位置开始写操作。不管映射方式如何,Windows函数中所有坐标规定为-32768        
到 32767之间的带符号短整救。<br>       
注意映射方式只是一个设备上下文属性,因此映射方式唯一起作用的是将映射方式作为设备上下文句柄属性,而将该句柄当作参数的GDI函数,因此象GetSystemMetrics这样的非GDI函数,将继续以设备单位(象素值)返回尺寸值。<br>      
<br>      
用GDI的SetPixel函数可以绘制一特定颜色的象素:<br>      
rgbActualColor =SetPixel (hdc,x,y,rgbColor);<br>       
这里hdc标识设备上下文,x ,y表示点坐标,rgbColor为一无符号的长整数,其结构为:<br>       
COLORREF rgbColor;&nbsp;<br>       
其中低位字节为红基色的相对亮度值,第二个字节包含绿基色的相对亮度值,第三个字节包含蓝基色的相对亮度值,高位字节必须为零。可以使用RGB函数来获取rgbColor。<br>      
rgbColor =RGB(byRed ,byGreen,byBlue);<br>       
这里的byRed、byGreen、byBlue取值范围为0~255,分别代表红色、绿色、蓝色的亮度。给出正确的参数之后,SetPixel返回的是调色板中最靠近所需彩色的颜色。还可以使用如下方法来取得一个特定象素的颜色:<br>      
rgbCotor= GetPixel(hdc,x,y);<br>       
<br>      
画线函数主要有三种, LineTo、Polyline 和 Arc。还有五个设备上下文属性会影响这些函数画出的线的外观:笔的当前位置(仅对LineTo有影响)、笔、背景方式(对非实心笔有影响)、背景颜色(对        
OPAQUE背景方式)以及绘制方式。<br>      
在这些设备上下文的属性中,笔的当前位置影响画线的起点,笔影响线的粗细等形状,背景方式影响非实心笔画出的线的模板图形,背景颜色影响线模板背景色,绘制方式影响实心线、虚线等线属性。<br>      
以下是典型的画线操作步骤:<br>      
MoveTo(hdc,xStart,yStart);<br>      
LineTo(hdc ,xEnd ,yEnd);<br>       
上面两句画出一条从(xStart,yStart)到(xEnd,yEnd)的直线。&nbsp;<br>      
可以使用语句:<br>      
dwPoint = GetCurrentPosition (hdc);<br>       
获得笔的当前位置。这里,dwPoint返回值是一个无符号长整数(或双倍长字),其中低位字含有X坐标,高位字含有Y坐标。<br>      
可以使用MAKEPOINT函数将dwPoint转换为POINT结构;<br>      
point = MAKEPOINT (dwPoint);<br>       
point的类型为POINT:&nbsp;<br>      
typedef struct togPOINT {kk1}&nbsp;<br>       
int x;<br>       

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