📄 20000727011.htm
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<TITLE>在C++ Builder中使用ActiveX控件显示Flash动画</TITLE>
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<div align="center">
<table width="744" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" height="76">
<tr>
<td>
<p align="center"><font size="3"><b><br>
在C++ Builder中使用ActiveX控件显示Flash动画</b></font></p>
<p> 在微软的大力扶持下,越来越多的软件公司开始支持ActiveX了,这对于喜欢编程的朋友来说可是件值得高兴的事!因为我们可以在程序中很方便地调用外部的OCX文件来实现复杂的功能(比尔·盖茨这回总算做了件好事),比如在你的程序中调用IE来显示HTML文件等。今天我想向大家介绍一下如何在C++
Builder中使用ActiveX控件显示Flash动画。<br>
1.安装、导入ActiveX控件<br>
本文的主角是:swflash.ocx,这个文件Windows98中附带有,在缺省模式下Windows会将它安装到“Windows\System\Macromed\Flash”目录下,如果你在安装时没有选“缺省安装”可以到Win98的安装光盘中的win98_68.cab文件中找到它。<br>
C++ Builder在对ActiveX的支持方面可说是做得非常出色,我们可以很方便地导入系统中的ActiveX控件:选择“Component->Import
ActiveX Control”,在上面的控件列表中选择“ShockWave Flash(Version 1.0)”(图1),再点下面的“Install”按钮就行了!如果控件列表中没有它,那么说明ShockWave
Flash控件还没有在系统中注册,不要紧,我们可以点击“Add”按钮在你的计算机中找到这个OCX文件后再Install,C++ Builder会自动为它注册。<br>
2.编程显示Flash动画<br>
导入成功后,C++ Builder会在ActiveX页中增加一个“ShockWaveFlash”控件(图2),建立一个新工程,在合适的位置放置一个ShockWaveFlash控件,适当调整一下它的大小,然后在它的“Movie”属性中填上一个你的硬盘上已有的Flash动画文件名(如c:\flash\test.swf),然后按F9运行,怎么样,不用写一行代码我们就做出了一个能显示Flash动画的程序!<br>
不过为了让它更好地工作,我们还有必要了解一下ShockWaveFlash控件的属性和方法: <br>
【属性】AlignMode(int型)和SAlign(WideString型) 控制动画的显示位置(把这两个属性列在一起说明它们是相互关联的,改变一个另一个也会相应地改变,后面类似的情况就不作说明了)。取值范围及含义如下:<br>
0 空 当前位置<br>
1 L 当前位置靠左<br>
2 R 当前位置靠右<br>
3 LR 当前位置居中<br>
4 T 当前位置靠上<br>
5 LT 左上<br>
6 TR 右上<br>
7 LTR 上方居中<br>
8 B 当前位置靠下<br>
9 LB 左下<br>
10 RB 右下<br>
11 LRB 下方居中<br>
12 TB 当前位置垂直居中<br>
13 LTB 靠左垂直居中<br>
14 TRB 靠右垂直居中<br>
15 LTRB 中央位置<br>
【属性】BackgroundColor(int型)和BGColor(WideString型) 设置背景颜色,BackgroundColor为整型值,BGColor为它的HEX字符串。<br>
【属性】Loop(bool型) 是否循环显示<br>
【属性】Menu(bool型) 是否显示右键菜单,建议设为true,因为它可以完成对Flash动画的大部分控制工作,而不用我们写代码。<br>
【属性】Movie(WideString型) Flash动画的文件名,可以在运行状态动态设置,要关闭一个动画只要把它设为空即可。<br>
【属性】Quality(int型)和Quality2(WideString型) 控制动画的显示质量,一般将Quality设为1以获得高质量的显示效果。<br>
【属性】ScaleMode(int型)和scale(WideString型) 控制动画的显示比例,取值范围及含义如下:<br>
0 ShowAll 显示全部<br>
1 NoBorder 无边框模式<br>
2 ExactFit 拉伸到整个画面<br>
3 空 原始大小<br>
【方法】PercentLoaded 返回动画已经加载的百分比,你可以建立一个进程条(ProgressBar)来显示动画加载的进程。<br>
【方法】LoadMovie 用于加载网络上的动画,动画文件名为一个BSTR型的URL值,在 C++ Builder 中可以用 AnsiToOLESTR
函数将Char型的字符串转换成BSTR型。<br>
好了,利用上面介绍的属性和方法,相信你已经很好地使用它了!遗憾的是 ShockWaveFlash 控件的功能现在还不太完善,比如无法返回动画的实际大小和背景颜色等,但对于我们只要在程序中显示一个特定的Flash动画来说,这些并不重要。<br>
3.注册ActiveX控件<br>
如果你要把你的程序给别人使用,为了防止他没有安装或是注册swflash.ocx文件而导致程序无法运行,你必须把OCX文件也一起附带上,并在程序中为它在系统中注册,注册方法有两种:<br>
方法一:调用外部程序 Regsvr32.exe<br>
注册: ShellExecute(Handle,NULL,“regsvr32.exe”,“swflash.ocx”,NULL,SW_SHOWNORMAL);<br>
反注册: ShellExecute(Handle,NULL,“regsvr32.exe”,“/u swflash.ocx”,NULL,SW_SHOWNORMAL);<br>
方法二:调用控件本身所包含的注册和反注册函数<br>
每一个OCX控件中都提供了两个输出函数“DllRegisterServer”和“DllUnRegisterServer”,可以注册和反注册控件本身,我们可以用LoadLibrary()和GetProcAddress()来调用它们,这和动态调用DLL库的方法是一样的,我在这里就不多说了。<br>
4.经验之谈<br>
最后,我还想介绍一下使用ActiveX控件的技巧。<br>
一般的ActiveX控件都是没有帮助文件的,在C++ Builder的IDE环境中我们只能看到它的设计期属性和事件,那么怎么才能知道它的运行期属性和方法呢?C++
Builder在导入一个ActiveX控件后会在“Imports”目录中生成相应的头文件(*.h),只要把它打开看一下就一目了然了!<br>
另外我们还必须了解各种属性、方法及其参数的含义,那就要编程序来试了,为每个想了解的属性和方法建立一个菜单项,点击时用InputBox输入参数来试验效果,还可以建立一个状态栏来显示与其相关变量的值。<br>
写了这么多,不知你是否理解了呢?还不赶快在你的程序里加上如今最流行的Flash动画,让你的朋友羡慕一下!(江苏 戈梦杰)</font></p>
</td>
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