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        CPaintDC dc(this); // device context for painting<br> 

        GraphicDraw( );<br> 

        }<br> 

        <br> 

        voidCViewBitmap::GraphicDraw( void )<br> 

        {<br> 

        CClientDC&nbsp; dc(this); // device context for painting<br> 

        BITMAPFILEHEADER&nbsp; *pBitmapFileHeader;<br> 

        ULONG&nbsp; bfoffBits= 0;<br> 

        CPoint&nbsp; Wid;<br> 

        &nbsp;<br> 

        // 图形文件名有效 (=0 BMP)<br> 

        if( mBitmapFileType &lt;&nbsp; ID_BITMAP_BMP ) return;<br> 

        <br> 

        // 图形文件名有效 (=0 BMP)<br> 

        // 准备显示真彩位图<br> 

        pBitmapFileHeader= (BITMAPFILEHEADER *) mpBitsSrc;<br> 

        bfoffBits= pBitmapFileHeader-&gt;bfOffBits;<br> 

        <br> 

        // 使用普通函数显示位图<br> 

        <br> 

        if( m_hDrawDib == NULL || mDispMethod == 0)<br> 

        &nbsp; {<br> 

        &nbsp; HBITMAP hBitmap=::CreateDIBitmap(dc.m_hDC,<br> 

        mpBitmapInfo, CBM_INIT, mpBitsSrc+bfoffBits,<br> 

        &nbsp; (LPBITMAPINFO) mpBitmapInfo,DIB_RGB_COLORS);&nbsp; <br> 

        // 建立位图<br> 

        HDC hMemDC=::CreateCompatibleDC(dc.m_hDC);// 建立内存<br> 

        HBITMAP hBitmapOld= SelectBitmap(hMemDC, hBitmap);&nbsp; // 选择对象<br> 

        // 成员CRect mDispR用于指示图形显示区域的大小.<br> 

        // 成员CPoint mPos用于指示图形显示起始位置坐标.<br> 

        if( mPos.x&nbsp; &gt; (mpBitmapInfo- &gt;biWidth - mDispR.Width() ))<br> 

        mPos.x= mpBitmapInfo-&gt;biWidth - mDispR.Width() ;<br> 

        &nbsp; if( mPos.y&nbsp; &gt; (mpBitmapInfo- &gt;biHeight- mDispR.Height()))<br> 

        mPos.y= mpBitmapInfo- &gt;biHeight- mDispR.Height();<br> 

        &nbsp; if( mPos.x &lt;&nbsp; 0 ) mPos.x= 0;<br> 

        &nbsp; if( mPos.y &lt;&nbsp; 0 ) mPos.y= 0;<br> 

        &nbsp;<br> 

        &nbsp; if( mFullViewTog == 0)<br> 

        {<br> 

        // 显示真彩位图<br> 

        ::BitBlt(dc.m_hDC,0,0, mDispR.Width(), mDispR.Height(), <br> 

        hMemDC,mPos.x,mPos.y, SRCCOPY);<br> 

        } else {<br> 

        ::StretchBlt(dc.m_hDC,0,0, mDispR.Width(), mDispR.Height(),<br> 

        hMemDC,0,0, mpBitmapInfo- &gt;biWidth, mpBitmapInfo- <br> 

        &gt;biHeight, SRCCOPY);<br> 

        }<br> 

        &nbsp; // 结束显示真彩位图<br> 

        &nbsp; ::DeleteObject(SelectObject(hMemDC,hBitmapOld));&nbsp; <br> 

        // 删 除 位 图<br> 

        &nbsp; } else {<br> 

        <br> 

        &nbsp; // 使用视频函数显示位图<br> 

        <br> 

        &nbsp; if( mPos.x&nbsp; &gt; (mpBitmapInfo- &gt;biWidth - mDispR.Width()  

        ))<br> 

        mPos.x= mpBitmapInfo- &gt;biWidth - mDispR.Width() ;<br> 

        &nbsp; if( mPos.y&nbsp; &gt; (mpBitmapInfo- &gt;biHeight- mDispR.Height()))<br> 

        mPos.y= mpBitmapInfo- &gt;biHeight- mDispR.Height();<br> 

        &nbsp; if( mPos.x &lt;&nbsp; 0 ) mPos.x= 0;<br> 

        &nbsp; if( mPos.y &lt;&nbsp; 0 ) mPos.y= 0;<br> 

        &nbsp;<br> 

        &nbsp; // 显示真彩位图<br> 

        &nbsp; DrawDibRealize( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc(), TRUE);<br> 

        <br> 

        &nbsp; if( mFullViewTog == 0)<br> 

        {<br> 

        Wid.x= mDispR.Width();<br> 

        Wid.y= mDispR.Height();<br> 

        // 1:1 显示时, 不能大于图形大小<br> 

        if( Wid.x&nbsp; &gt; mpBitmapInfo- &gt;biWidth ) <br> 

        Wid.x = mpBitmapInfo- &gt;biWidth;<br> 

        if( Wid.y&nbsp; &gt; mpBitmapInfo- &gt;biHeight) <br> 

        Wid.y = mpBitmapInfo- &gt;biHeight;<br> 

        <br> 

        DrawDibDraw( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc()<br> 

        , 0, 0, Wid.x, Wid.y,<br> 

        mpBitmapInfo, (LPVOID) (mpBitsSrc+bfoffBits),<br> 

        mPos.x, mPos.y, Wid.x, Wid.y, DDF_BACKGROUNDPAL);<br> 

        } else {<br> 

        DrawDibDraw( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc(),<br> 

        0, 0, mDispR.Width(), mDispR.Height(),<br> 

        mpBitmapInfo, (LPVOID) (mpBitsSrc+bfoffBits),<br> 

        0, 0, mpBitmapInfo- &gt;biWidth, mpBitmapInfo- &gt;biHeight,<br> 

        DDF_BACKGROUNDPAL);<br> 

        }<br> 

        &nbsp; }<br> 

        return;<br> 

        }<br> 

      </p> 

      <font color=#ffffff>----</font> <b>五、使用CViewBimap类显示BMP位图</b>  

      <p><font color=#ffffff>----</font> 1. 在Visual C++5.0中新建一个名称为mymap工程文件,类型为MFC  

        AppWizard[exe]。在编译运行通过后,在WorkSpace(如被关闭,用Alt_0打开)点击ResourceView,点击Menu左侧的+符号展开Menu条目,双击IDR_MAINFRAME条目,进入菜单资源编辑,在'“查看(V)”下拉式菜单(英文版为View下拉式菜单)的尾部添加“ViewBitmap”条目,其ID为ID_VIEW_BITMAP。  

      <p><font color=#ffffff>----</font> 2. 在Visual C++5.0中点击下拉式菜单Project- &gt;Add  

        To project- &gt;Files...,将Bitmap0.h和Bitmap0.cpp添加到工程文件中。  

      <p><font color=#ffffff>----</font> 3. 在Visual C++5.0中按Ctrl_W进入MFC ClassWizard,选择类名称为CMainFrame,ObjectIDs:  

        ID_VIEW_BITMAP,Messages选择Command,然后点击Add Fucction按钮,然后输入函数名为OnViewBimap。在添加OnViewBimap后,在Member  

        functions: 中点击OnViewBimap条目,点击Edit Code按钮编辑程序代码。代码如下:  

      <p>void CMainFrame::OnViewBitmap()<br> 

        {<br> 

        // TODO: Add your command handler code here<br> 

        CViewBitmap&nbsp; *pViewBitmap= NULL;<br> 

        <br> 

        pViewBitmap= new CViewBitmap( "BITMAP.BMP", this);<br> 

        pViewBitmap- &gt;ShowWindow( TRUE);<br> 

        }<br> 

      </p> 

      <font  

      color=#ffffff>----</font> 并在该程序的头部添加#include "bitmap0.h",然后编译运行。  

      <p><font color=#ffffff>----</font> 4. 找一个大一点的真彩色的BMP位图,将它拷贝到BITMAP.BMP中。  

      <p><font color=#ffffff>----</font> 5. 运行时,点击下拉式菜单“查看(V)- &gt;ViewBitmap”(英文版为View-  

        &gt; ViewBitmap)即可显示BITMAP.BMP位图。  

      <p><font color=#ffffff>----</font> <b>六、CViewBimap类功能说明</b>  

      <p><font color=#ffffff>----</font> 1. 在客户区中带有水平和垂直滚动条。在位图大小大于显示客户区时,可以使用滚动条;在位图大小小于显示客户区或全屏显示时,滚动条无效。  

      <p><font color=#ffffff>----</font> 2. 在客户区中底部带有状态条。状态条中的第一格为位图信息,第二格为位图显示方法,可以是使用普通函数或使用视频函数。在第二格区域内点击鼠标,可在两者之间接换。第三格为位图显示比例,可以是1;1显示或全屏显示。在第三格区域内点击鼠标,可在两者之间接换。在全屏显示时,如果位图比客户区小,则对位图放大;  

        如果位图比客户区大,则对位图缩小。  

      <p><font color=#ffffff>----</font> 3. 支持文件拖放功能。可以从资源管理器中拖动一个位图文件到客户区,就可以显示该位图。  

      <p><font color=#ffffff>----</font> 程序调试通过后,可以找一个较大的真彩色位图或调整客户区比位图小,在全屏显示方式下,比较使用普通函数与使用视频函数的差别。可以看出,位图放大时两者差别不大,但在位图缩小时,两者差别明显;  

        使用视频函数时位图失真小,显示速度快。  

      <p><font color=#ffffff>----</font> 还可以从控制面板中将屏幕显示方式从真彩色显示模式切换到256色显示模式,再比较使用普通函数与使用视频函数显示同一个真彩色位图的差别。现在可以体会到使用视频函数的优越性了吧。  

      <p><font color=#ffffff>----</font> 在全屏显示时,位图的xy方向比例不相同,如要保持相同比例,可在显示程序中加以适当调整即可,读者可自行完成。</p> 

      </td> 

  </tr> 

</table> 

<br> 

</body> 

</html> 

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