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<html>

<head>

<title>BMP位图文件结构及平滑缩放</title>

<meta http-equiv="目录类型" content="文本/html; 字符集=gb2312">

</head>

<body bgcolor="#FFFFFF">

<table width="100%" border="0" height="285">

  <tr> 

    <td height="35"> 

      <div align="center" class="p14"><font color="#000000">BMP位图文件结构及平滑缩放</font></div>

    </td>

  </tr>

  <tr valign="top"> 

    <td>

      <p><font color=#ffffff>----</font> 用普通方法显示BMP位图,占内存大,速度慢,在图形缩小时,失真严重,在低颜色位数的设备上显示高颜色位数的图形图形时失真大。本文采用视频函数显示BMP位图,可以消除以上的缺点。  

      <p><font color=#ffffff>----</font> <b>一、BMP文件结构</b>  

      <p><font color=#ffffff>----</font> 1. BMP文件组成  

      <p><font color=#ffffff>----</font> BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。  

      <p><font color=#ffffff>----</font> 2. BMP文件头  

      <p><font color=#ffffff>----</font> BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。  

      <p><font color=#ffffff>----</font> 其结构定义如下:  

      <p>typedef struct tagBITMAPFILEHEADER<br> 

        {<br> 

        WORDbfType;&nbsp;&nbsp; // 位图文件的类型,必须为BM<br> 

        DWORD&nbsp;&nbsp; bfSize;&nbsp;&nbsp; // 位图文件的大小,以字节为单位<br> 

        WORDbfReserved1;&nbsp; // 位图文件保留字,必须为0<br> 

        WORDbfReserved2;&nbsp; // 位图文件保留字,必须为0<br> 

        DWORD&nbsp;&nbsp; bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图<br> 

        // 文件头的偏移量表示,以字节为单位<br> 

        } BITMAPFILEHEADER;<br> 

      </p> 

      <font  

      color=#ffffff>----</font> 3. 位图信息头  

      <p><font color=#ffffff>----</font>  

      <p>BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。<br> 

        typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{<br> 

        &nbsp;&nbsp; DWORD&nbsp; biSize;&nbsp;&nbsp; // 本结构所占用字节数<br> 

        &nbsp;&nbsp; LONGbiWidth;&nbsp; // 位图的宽度,以像素为单位<br> 

        &nbsp;&nbsp; LONGbiHeight; // 位图的高度,以像素为单位<br> 

        &nbsp;&nbsp; WORD&nbsp;&nbsp; biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1<br> 

        &nbsp;&nbsp; WORD&nbsp;&nbsp; biBitCount// 每个像素所需的位数,必须是1(双色),<br> 

        &nbsp; // 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一<br> 

        &nbsp;&nbsp; DWORD&nbsp; biCompression;&nbsp;&nbsp; // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩),<br> 

        &nbsp; // 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一<br> 

        &nbsp;&nbsp; DWORD&nbsp; biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位<br> 

        &nbsp;&nbsp; LONGbiXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数<br> 

        &nbsp;&nbsp; LONGbiYPelsPerMeter;&nbsp; // 位图垂直分辨率,每米像素数<br> 

        &nbsp;&nbsp; DWORD&nbsp; biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数<br> 

        &nbsp;&nbsp; DWORD&nbsp; biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数<br> 

        } BITMAPINFOHEADER;<br> 

      </p> 

      <font  

      color=#ffffff>----</font> 4. 颜色表  

      <p><font color=#ffffff>----</font> 颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下:  

      <p>typedef struct tagRGBQUAD {<br> 

        BYTErgbBlue;// 蓝色的亮度(值范围为0-255)<br> 

        BYTErgbGreen;&nbsp;&nbsp; // 绿色的亮度(值范围为0-255)<br> 

        BYTErgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255)<br> 

        BYTErgbReserved;// 保留,必须为0<br> 

        } RGBQUAD;<br> 

        颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定:<br> 

        当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;<br> 

        当biBitCount=24时,没有颜色表项。<br> 

        &nbsp;&nbsp; 位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:<br> 

        typedef struct tagBITMAPINFO {<br> 

        &nbsp;&nbsp; BITMAPINFOHEADER bmiHeader;&nbsp;&nbsp; // 位图信息头<br> 

        &nbsp;&nbsp; RGBQUAD&nbsp; bmiColors[1];&nbsp; // 颜色表<br> 

        } BITMAPINFO;<br> 

        <br> 

      </p> 

      <font color=#ffffff>----</font> 5. 位图数据  

      <p><font color=#ffffff>----</font> 位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数:  

      <p>当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;<br> 

        当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;<br> 

        当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;<br> 

        当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;<br> 

        Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是<br> 

        4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充,<br> 

        一个扫描行所占的字节数计算方法:<br> 

        DataSizePerLine= (biWidth* biBitCount+31)/8;&nbsp; <br> 

        &nbsp;// 一个扫描行所占的字节数<br> 

        DataSizePerLine= DataSizePerLine/4*4; // 字节数必须是4的倍数<br> 

        位图数据的大小(不压缩情况下):<br> 

        DataSize= DataSizePerLine* biHeight;<br> 

      </p> 

      <font color=#ffffff>----</font> <b>二、BMP位图一般显示方法</b>  

      <p><font color=#ffffff>----</font> 1. 申请内存空间用于存放位图文件  

      <p><font color=#ffffff>----</font> GlobalAlloc(GHND,FileLength);  

      <p><font color=#ffffff>----</font> 2. 位图文件读入所申请内存空间中  

      <p><font color=#ffffff>----</font> LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName);  

      <p><font color=#ffffff>----</font> 3. 在OnPaint等函数中用创建显示用位图  

      <p><font color=#ffffff>----</font> 用CreateDIBitmap()创建显示用位图,用CreateCompatibleDC()创建兼容DC,  

      <p><font color=#ffffff>----</font> 用SelectBitmap()选择显示位图。  

      <p><font color=#ffffff>----</font> 4. 用BitBlt或StretchBlt等函数显示位图  

      <p><font color=#ffffff>----</font> 5. 用DeleteObject()删除所创建的位图  

      <p><font color=#ffffff>----</font> 以上方法的缺点是: 1)显示速度慢; 2) 内存占用大; 3) 位图在缩小显示时图形失真大,(可通过安装字体平滑软件来解决);  

        4) 在低颜色位数的设备上(如256显示模式)显示高颜色位数的图形(如真彩色)图形失真严重。  

      <p><font color=#ffffff>----</font> <b>三、BMP位图缩放显示</b>  

      <p><font color=#ffffff>----</font> 用DrawDib视频函数来显示位图,内存占用少,速度快,而且还可以对图形进行淡化(Dithering)处理。淡化处理是一种图形算法,可以用来在一个支持比图像所用颜色要少的设备上显示彩色图像。BMP位图显示方法如下:  

      <p><font color=#ffffff>----</font> 1. 打开视频函数DrawDibOpen(),一般放在在构造函数中  

      <p><font color=#ffffff>----</font> 2. 申请内存空间用于存放位图文件  

      <p><font color=#ffffff>----</font> GlobalAlloc(GHND,FileLength);  

      <p><font color=#ffffff>----</font> 3. 位图文件读入所申请内存空间中  

      <p><font color=#ffffff>----</font> LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName);  

      <p><font color=#ffffff>----</font> 4. 在OnPaint等函数中用DrawDibRealize(),DrawDibDraw()显示位图  

      <p><font color=#ffffff>----</font> 5. 关闭视频函数DrawDibClose(),一般放在在析构函数中  

      <p><font color=#ffffff>----</font> 以上方法的优点是: 1)显示速度快; 2) 内存占用少; 3) 缩放显示时图形失真小,4)  

        在低颜色位数的设备上显示高颜色位数的图形图形时失真小; 5) 通过直接处理位图数据,可以制作简单动画。  

      <p><font color=#ffffff>----</font> <b>四、CViewBimap类编程要点</b>  

      <p><font color=#ffffff>----</font> 1. 在CViewBimap类中添加视频函数等成员  

      <p>HDRAWDIB&nbsp; m_hDrawDib;&nbsp; // 视频函数<br> 

        HANDLEmhBitsSrc; // 位图文件句柄(内存)<br> 

        LPSTR mpBitsSrc;&nbsp; // 位图文件地址(内存)<br> 

        BITMAPINFOHEADER&nbsp; *mpBitmapInfo;&nbsp;&nbsp; // 位图信息头<br> 

      </p> 

      <font color=#ffffff>----</font> 2. 在CViewBimap类构造函数中添加打开视频函数  

      <p><font color=#ffffff>----</font> m_hDrawDib= DrawDibOpen();  

      <p><font color=#ffffff>----</font> 3. 在CViewBimap类析构函数中添加关闭视频函数  

      <p>if( m_hDrawDib != NULL)<br> 

        &nbsp; {<br> 

        &nbsp; DrawDibClose( m_hDrawDib);<br> 

        &nbsp; m_hDrawDib = NULL;<br> 

        &nbsp; }<br> 

      </p> 

      <font  

      color=#ffffff>----</font> 4. 在CViewBimap类图形显示函数OnPaint中添加GraphicDraw()  

      <p>voidCViewBitmap::OnPaint()<br> 

        {<br> 

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