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<title>BMP位图文件结构及平滑缩放</title>
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<body bgcolor="#FFFFFF">
<table width="100%" border="0" height="285">
<tr>
<td height="35">
<div align="center" class="p14"><font color="#000000">BMP位图文件结构及平滑缩放</font></div>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td>
<p><font color=#ffffff>----</font> 用普通方法显示BMP位图,占内存大,速度慢,在图形缩小时,失真严重,在低颜色位数的设备上显示高颜色位数的图形图形时失真大。本文采用视频函数显示BMP位图,可以消除以上的缺点。
<p><font color=#ffffff>----</font> <b>一、BMP文件结构</b>
<p><font color=#ffffff>----</font> 1. BMP文件组成
<p><font color=#ffffff>----</font> BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。
<p><font color=#ffffff>----</font> 2. BMP文件头
<p><font color=#ffffff>----</font> BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。
<p><font color=#ffffff>----</font> 其结构定义如下:
<p>typedef struct tagBITMAPFILEHEADER<br>
{<br>
WORDbfType; // 位图文件的类型,必须为BM<br>
DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位<br>
WORDbfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0<br>
WORDbfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0<br>
DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图<br>
// 文件头的偏移量表示,以字节为单位<br>
} BITMAPFILEHEADER;<br>
</p>
<font
color=#ffffff>----</font> 3. 位图信息头
<p><font color=#ffffff>----</font>
<p>BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。<br>
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{<br>
DWORD biSize; // 本结构所占用字节数<br>
LONGbiWidth; // 位图的宽度,以像素为单位<br>
LONGbiHeight; // 位图的高度,以像素为单位<br>
WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1<br>
WORD biBitCount// 每个像素所需的位数,必须是1(双色),<br>
// 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一<br>
DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩),<br>
// 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一<br>
DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位<br>
LONGbiXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数<br>
LONGbiYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数<br>
DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数<br>
DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数<br>
} BITMAPINFOHEADER;<br>
</p>
<font
color=#ffffff>----</font> 4. 颜色表
<p><font color=#ffffff>----</font> 颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下:
<p>typedef struct tagRGBQUAD {<br>
BYTErgbBlue;// 蓝色的亮度(值范围为0-255)<br>
BYTErgbGreen; // 绿色的亮度(值范围为0-255)<br>
BYTErgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255)<br>
BYTErgbReserved;// 保留,必须为0<br>
} RGBQUAD;<br>
颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定:<br>
当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;<br>
当biBitCount=24时,没有颜色表项。<br>
位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:<br>
typedef struct tagBITMAPINFO {<br>
BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位图信息头<br>
RGBQUAD bmiColors[1]; // 颜色表<br>
} BITMAPINFO;<br>
<br>
</p>
<font color=#ffffff>----</font> 5. 位图数据
<p><font color=#ffffff>----</font> 位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数:
<p>当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;<br>
当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;<br>
当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;<br>
当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;<br>
Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是<br>
4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充,<br>
一个扫描行所占的字节数计算方法:<br>
DataSizePerLine= (biWidth* biBitCount+31)/8; <br>
// 一个扫描行所占的字节数<br>
DataSizePerLine= DataSizePerLine/4*4; // 字节数必须是4的倍数<br>
位图数据的大小(不压缩情况下):<br>
DataSize= DataSizePerLine* biHeight;<br>
</p>
<font color=#ffffff>----</font> <b>二、BMP位图一般显示方法</b>
<p><font color=#ffffff>----</font> 1. 申请内存空间用于存放位图文件
<p><font color=#ffffff>----</font> GlobalAlloc(GHND,FileLength);
<p><font color=#ffffff>----</font> 2. 位图文件读入所申请内存空间中
<p><font color=#ffffff>----</font> LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName);
<p><font color=#ffffff>----</font> 3. 在OnPaint等函数中用创建显示用位图
<p><font color=#ffffff>----</font> 用CreateDIBitmap()创建显示用位图,用CreateCompatibleDC()创建兼容DC,
<p><font color=#ffffff>----</font> 用SelectBitmap()选择显示位图。
<p><font color=#ffffff>----</font> 4. 用BitBlt或StretchBlt等函数显示位图
<p><font color=#ffffff>----</font> 5. 用DeleteObject()删除所创建的位图
<p><font color=#ffffff>----</font> 以上方法的缺点是: 1)显示速度慢; 2) 内存占用大; 3) 位图在缩小显示时图形失真大,(可通过安装字体平滑软件来解决);
4) 在低颜色位数的设备上(如256显示模式)显示高颜色位数的图形(如真彩色)图形失真严重。
<p><font color=#ffffff>----</font> <b>三、BMP位图缩放显示</b>
<p><font color=#ffffff>----</font> 用DrawDib视频函数来显示位图,内存占用少,速度快,而且还可以对图形进行淡化(Dithering)处理。淡化处理是一种图形算法,可以用来在一个支持比图像所用颜色要少的设备上显示彩色图像。BMP位图显示方法如下:
<p><font color=#ffffff>----</font> 1. 打开视频函数DrawDibOpen(),一般放在在构造函数中
<p><font color=#ffffff>----</font> 2. 申请内存空间用于存放位图文件
<p><font color=#ffffff>----</font> GlobalAlloc(GHND,FileLength);
<p><font color=#ffffff>----</font> 3. 位图文件读入所申请内存空间中
<p><font color=#ffffff>----</font> LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName);
<p><font color=#ffffff>----</font> 4. 在OnPaint等函数中用DrawDibRealize(),DrawDibDraw()显示位图
<p><font color=#ffffff>----</font> 5. 关闭视频函数DrawDibClose(),一般放在在析构函数中
<p><font color=#ffffff>----</font> 以上方法的优点是: 1)显示速度快; 2) 内存占用少; 3) 缩放显示时图形失真小,4)
在低颜色位数的设备上显示高颜色位数的图形图形时失真小; 5) 通过直接处理位图数据,可以制作简单动画。
<p><font color=#ffffff>----</font> <b>四、CViewBimap类编程要点</b>
<p><font color=#ffffff>----</font> 1. 在CViewBimap类中添加视频函数等成员
<p>HDRAWDIB m_hDrawDib; // 视频函数<br>
HANDLEmhBitsSrc; // 位图文件句柄(内存)<br>
LPSTR mpBitsSrc; // 位图文件地址(内存)<br>
BITMAPINFOHEADER *mpBitmapInfo; // 位图信息头<br>
</p>
<font color=#ffffff>----</font> 2. 在CViewBimap类构造函数中添加打开视频函数
<p><font color=#ffffff>----</font> m_hDrawDib= DrawDibOpen();
<p><font color=#ffffff>----</font> 3. 在CViewBimap类析构函数中添加关闭视频函数
<p>if( m_hDrawDib != NULL)<br>
{<br>
DrawDibClose( m_hDrawDib);<br>
m_hDrawDib = NULL;<br>
}<br>
</p>
<font
color=#ffffff>----</font> 4. 在CViewBimap类图形显示函数OnPaint中添加GraphicDraw()
<p>voidCViewBitmap::OnPaint()<br>
{<br>
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