📄 20000727010.htm
字号:
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>在C++Builder中实现动画</TITLE>
<META content="Microsoft FrontPage 4.0" name=GENERATOR>
</HEAD>
<BODY aLink=#FF0000 bgColor=#ffffff leftMargin=0 link=#187800 topMargin=0
vLink=#990099>
<div align="center">
<table width="744" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" height="76">
<tr>
<td>
<p align="center"><font size="3"><b><br>
在C++Builder中实现动画</b></font><font size="-1"> </font></p>
一、 直接使用Animate部件
<p> <font color=#ffffff>----</font>在 您的程序中只要增加一个Animate部件,并设置其部分属性就可实现动画,但缺点就在于Animate部件只能打开已有的AVI视屏文件(或使用Windows公用AVI),有一定的系统开销。<br>
<font color=#ffffff>----</font>在板2(Panel2)中加入一个Animate部件(Animate1),我们设置其FileName或CommonAVI及Active属性以使其执行某AVI视屏文件或Windows公用AVI。设置Animate1的CommonAVI属性值为aviFindFolder,它将执行我们常见的在搜索文件夹过程中的搜索动画。<br>
<font color=#ffffff>----</font>为控制Animate1的动作,为第一个复选框(CheckBox1)的OnClick事件增加代码如下:</p>
<div align="left"> void __fastcall TDemoForm::<br>
CheckBox1Click(TObject *Sender)<br>
{<br>
Animate1 ->Active = CheckBox1 ->Checked; <br>
}<br>
</div>
二、 使用Timer部件定时绘制画面
<p> <font color=#ffffff>----</font>在C++Builder的System标签中有一个Timer部件,使用Timer部件实际上是使用Windows定时器,定时绘制部分画面,达到动画效果。<br>
<font color=#ffffff>----</font>准备几张连续的Bmp图片<br>
<font color=#ffffff>----</font>Pic0.bmp Pic1.bmp Pic2.bmp Pic3.bmp
在板3(Panel3)中加入Image部件(Image1),并预装入一幅图片(如:Pic3.bmp)。<br>
<font color=#ffffff>----</font>为在程序中存储这些图片,在主窗体的头文件中增加变量定义:</p>
<div align="left"> TPicture *pic[4]; // 存 储 图 片 的 指 针<br>
int number; // 记 录 当 前 图 片 序 号<br>
</div>
<font color=#ffffff>----</font>并为主窗口的OnCreate事件增加代码,在程序主窗口创建时装入图片,即:
<div align="left"> void __fastcall TDemoForm::FormCreate(TObject *Sender)<br>
{<br>
number = 0;<br>
AnsiString Path = ExtractFilePath(Application ->ExeName);<br>
for(int i=0; i<4; i + +) { pic[i]="new" TPicture(); try { pic[i]
->LoadFromFile(Path +<br>
“pic" +IntToStr(i) +“.bmp");<br>
}<br>
catch(...) {<br>
Application ->MessageBox<br>
(“\n 无 法 打 开 图 片 文 件...\t\n", <br>
“ 错 误", MB_ICONWARNING|MB_OK);<br>
} }<br>
}<br>
</div>
<font color=#ffffff>----</font>增加Timer部件(Timer1),设置其时间间隔Interval属性为200毫秒;另外,设置Timer1的Enabled属性值为false。为定时更换绘制图片,为Timer1的OnTimer事件增加代码如下:
<div align="left"> void __fastcall TDemoForm::<br>
Timer1Timer(TObject *Sender)<br>
{<br>
Image1 ->Canvas ->CopyRect<br>
(Image1 ->ClientRect,<br>
pic[number] ->Bitmap ->Canvas,<br>
Rect(0, 0, pic[number] ->Width,<br>
pic[number] ->Height));<br>
number + +;<br>
number %=4; <br>
}<br>
</div>
<font color="#ffffff">----</font>为第二个复选框(CheckBox2)的OnClick事件增加代码如下,以控制动画的执行与停止:
<div align="left"> void __fastcall TDemoForm::CheckBox2Click<br>
(TObject *Sender)<br>
{<br>
Timer1 ->Enabled = CheckBox2 ->Checked; <br>
}<br>
</div>
<font color=#ffffff>----</font>使用Timer部件,定时绘制画面也并不复杂,但因为要存储多幅图片,系统开销却是相当大的,但其动画效果却也相当好。
<p>三、利用程序空闲时间更换/重绘画面</p>
<p> <font color=#ffffff>----</font>OnIdle事件是TApplication类的事件之一。当应用程序空闲时,程序就会产生OnIdle事件,利用程序空闲执行动画不是很妙吗?<br>
<font color=#ffffff>----</font>首先在演示程序主窗体的第四个板(Panel4)上增加一个标签(Lable1),根据你的个人爱好设置其Caption及Font等属性。再在主窗体的类定义中增加一个OnIdle事件处理函数,它像普通函数一样定义,但需保证其原型正确。我们定义的OnIdle事件处理函数在主窗体的头文件中作如下申明:<font color="#ffffff"><br>
----</font>void __fastcall MyIdleHandler(TObject
*Sender, bool & Done); <font color="#ffffff">----</font>其完整代码为:</p>
<div align="left"> void __fastcall TDemoForm::MyIdleHandler<br>
(TObject *Sender, bool &Done)<br>
{<br>
int StartTime = GetTickCount();<br>
if(Label1 ->Top +Label1 ->Height>0) {<br>
Label1 ->Top - -;<br>
}<br>
else {<br>
Label1 ->Top = Panel4 ->Height;<br>
}<br>
while(GetTickCount() -StartTime <50); } </div>
<div align="left"></div>
<div align="left"><br>
<br>
</div>
<font color="#ffffff">----</font>请注意,为避免移动标签速度过快,使用了下面的代码段:
<div align="left">int StartTime = GetTickCount();<br>
...<br>
while(GetTickCount() -StartTime <50); </div>
<div align="left"><br>
</div>
<font color="#ffffff">----</font>它保证了动画的时间间隔不少于50毫秒。<font color="#ffffff">----</font>为第三个复选框(CheckBox3)的OnClick事件增加代码如下:
<div align="left"> void __fastcall TDemoForm::CheckBox3Click<br>
(TObject *Sender)<br>
{<br>
if(CheckBox3 ->Checked) {<br>
Application ->OnIdle = MyIdleHandler;<br>
}<br>
else {<br>
Application ->OnIdle = NULL;<br>
}<br>
}<br>
</div>
<font color="#ffffff">----</font>为保证程序执行的安全性,还需在程序结束时做一些必要的处理(如释放程序运行过程中分配的空间)。为主窗体的OnDestroy事件增加代码如下:
<div align="left"> void __fastcall TDemoForm::FormDestroy<br>
(TObject *Sender)<br>
{<br>
for(int i=0; i<4; i + +) { delete pic[i]; } Application ->OnIdle
= NULL;<br>
}</div>
</td>
</tr>
</table>
</div>
</BODY></HTML>
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -