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📁 C++Builder教学大全
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字号:
<HTML>

<HEAD>



<TITLE>在C++Builder中实现动画</TITLE>



<META content="Microsoft FrontPage 4.0" name=GENERATOR>

</HEAD>

<BODY aLink=#FF0000 bgColor=#ffffff leftMargin=0 link=#187800 topMargin=0 

vLink=#990099>



<div align="center">

  <table width="744" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" height="76">

    <tr> 

      <td> 

        <p align="center"><font size="3"><b><br>

          在C++Builder中实现动画</b></font><font size="-1"> </font></p>

        一、 直接使用Animate部件 

        <p>&nbsp; <font color=#ffffff>----</font>在 您的程序中只要增加一个Animate部件,并设置其部分属性就可实现动画,但缺点就在于Animate部件只能打开已有的AVI视屏文件(或使用Windows公用AVI),有一定的系统开销。<br> 

        <font color=#ffffff>----</font>在板2(Panel2)中加入一个Animate部件(Animate1),我们设置其FileName或CommonAVI及Active属性以使其执行某AVI视屏文件或Windows公用AVI。设置Animate1的CommonAVI属性值为aviFindFolder,它将执行我们常见的在搜索文件夹过程中的搜索动画。<br> 

        <font color=#ffffff>----</font>为控制Animate1的动作,为第一个复选框(CheckBox1)的OnClick事件增加代码如下:</p> 

        <div align="left"> void __fastcall TDemoForm::<br> 

          CheckBox1Click(TObject *Sender)<br> 

          {<br> 

          Animate1 -&gt;Active = CheckBox1 -&gt;Checked; <br> 

          }<br> 

        </div> 

        二、 使用Timer部件定时绘制画面 

        <p> <font color=#ffffff>----</font>在C++Builder的System标签中有一个Timer部件,使用Timer部件实际上是使用Windows定时器,定时绘制部分画面,达到动画效果。<br> 

        <font color=#ffffff>----</font>准备几张连续的Bmp图片<br> 

        <font color=#ffffff>----</font>Pic0.bmp Pic1.bmp Pic2.bmp Pic3.bmp  

        在板3(Panel3)中加入Image部件(Image1),并预装入一幅图片(如:Pic3.bmp)。<br> 

        <font color=#ffffff>----</font>为在程序中存储这些图片,在主窗体的头文件中增加变量定义:</p> 

        <div align="left"> TPicture *pic[4]; // 存 储 图 片 的 指 针<br> 

          int number; // 记 录 当 前 图 片 序 号<br> 

        </div> 

        <font color=#ffffff>----</font>并为主窗口的OnCreate事件增加代码,在程序主窗口创建时装入图片,即:  

        <div align="left"> void __fastcall TDemoForm::FormCreate(TObject *Sender)<br> 

          {<br> 

          number = 0;<br> 

          AnsiString Path = ExtractFilePath(Application -&gt;ExeName);<br> 

          for(int i=0; i&lt;4; i + +) { pic[i]="new" TPicture(); try { pic[i]  

          -&gt;LoadFromFile(Path +<br> 

          “pic" +IntToStr(i) +“.bmp");<br> 

          }<br> 

          catch(...) {<br> 

          Application -&gt;MessageBox<br> 

          (“\n 无 法 打 开 图 片 文 件...\t\n", <br> 

          “ 错 误", MB_ICONWARNING|MB_OK);<br> 

          } }<br> 

          }<br> 

        </div> 

        <font color=#ffffff>----</font>增加Timer部件(Timer1),设置其时间间隔Interval属性为200毫秒;另外,设置Timer1的Enabled属性值为false。为定时更换绘制图片,为Timer1的OnTimer事件增加代码如下:  

        <div align="left"> void __fastcall TDemoForm::<br> 

          Timer1Timer(TObject *Sender)<br> 

          {<br> 

          Image1 -&gt;Canvas -&gt;CopyRect<br> 

          (Image1 -&gt;ClientRect,<br> 

             pic[number] -&gt;Bitmap -&gt;Canvas,<br> 

             Rect(0, 0, pic[number] -&gt;Width,<br> 

          pic[number] -&gt;Height));<br> 

          number + +;<br> 

          number %=4; <br> 

          }<br> 

        </div> 

        <font color="#ffffff">----</font>为第二个复选框(CheckBox2)的OnClick事件增加代码如下,以控制动画的执行与停止:  

        <div align="left"> void __fastcall TDemoForm::CheckBox2Click<br> 

          (TObject *Sender)<br> 

          {<br> 

          Timer1 -&gt;Enabled = CheckBox2 -&gt;Checked; <br> 

          }<br> 

        </div> 

        <font color=#ffffff>----</font>使用Timer部件,定时绘制画面也并不复杂,但因为要存储多幅图片,系统开销却是相当大的,但其动画效果却也相当好。 

        <p>三、利用程序空闲时间更换/重绘画面</p> 

        <p> <font color=#ffffff>----</font>OnIdle事件是TApplication类的事件之一。当应用程序空闲时,程序就会产生OnIdle事件,利用程序空闲执行动画不是很妙吗?<br> 

        <font color=#ffffff>----</font>首先在演示程序主窗体的第四个板(Panel4)上增加一个标签(Lable1),根据你的个人爱好设置其Caption及Font等属性。再在主窗体的类定义中增加一个OnIdle事件处理函数,它像普通函数一样定义,但需保证其原型正确。我们定义的OnIdle事件处理函数在主窗体的头文件中作如下申明:<font color="#ffffff"><br> 

        ----</font>void __fastcall MyIdleHandler(TObject  

        *Sender, bool & Done); <font color="#ffffff">----</font>其完整代码为:</p> 

        <div align="left"> void __fastcall TDemoForm::MyIdleHandler<br> 

          (TObject *Sender, bool &Done)<br> 

          {<br> 

          int StartTime = GetTickCount();<br> 

          if(Label1 -&gt;Top +Label1 -&gt;Height&gt;0) {<br> 

          Label1 -&gt;Top - -;<br> 

          }<br> 

          else {<br> 

          Label1 -&gt;Top = Panel4 -&gt;Height;<br> 

          }<br> 

          while(GetTickCount() -StartTime &lt;50); } </div> 

        <div align="left"></div> 

        <div align="left"><br> 

          <br> 

        </div> 

        <font color="#ffffff">----</font>请注意,为避免移动标签速度过快,使用了下面的代码段:  

        <div align="left">int StartTime = GetTickCount();<br> 

          ...<br> 

          while(GetTickCount() -StartTime &lt;50); </div> 

        <div align="left"><br> 

        </div> 

        <font color="#ffffff">----</font>它保证了动画的时间间隔不少于50毫秒。<font color="#ffffff">----</font>为第三个复选框(CheckBox3)的OnClick事件增加代码如下:  

        <div align="left"> void __fastcall TDemoForm::CheckBox3Click<br> 

          (TObject *Sender)<br> 

          {<br> 

          if(CheckBox3 -&gt;Checked) {<br> 

          Application -&gt;OnIdle = MyIdleHandler;<br> 

          }<br> 

          else {<br> 

          Application -&gt;OnIdle = NULL;<br> 

          }<br> 

          }<br> 

        </div> 

        <font color="#ffffff">----</font>为保证程序执行的安全性,还需在程序结束时做一些必要的处理(如释放程序运行过程中分配的空间)。为主窗体的OnDestroy事件增加代码如下:  

        <div align="left"> void __fastcall TDemoForm::FormDestroy<br> 

          (TObject *Sender)<br> 

          {<br> 

          for(int i=0; i&lt;4; i + +) { delete pic[i]; } Application -&gt;OnIdle  

          = NULL;<br> 

          }</div> 

      </td> 

    </tr> 

  </table> 

  

</div> 

</BODY></HTML> 

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