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来自「C++Builder教学大全」· HTM 代码 · 共 19 行
HTM
19 行
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<title>使用C++ Builder开发DirectX应用程序</title>
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<table border="0" width="700" align="center">
<tr>
<td width="100%" align="right"><br></td>
</tr>
</table>
<table border="0" width="640">
<tr><td align="center"><b>使用C++ Builder开发DirectX应用程序</b></td></tr>
<tr><td align="center"><font color="#CC9933">翻译:Pigprince</font></td></tr>
<tr><td> 介绍<br><br>这是一个简要的指南,可以指导你如何在BCB中使用DirectX SDK。 <br><br>请有''痔''于在BCB中自己做WinMain和WinProc的观之。 <br><br>我在这里假定你的BCB的安装路径在:C:\Borland\CBuilder\,DirectX SDK在C:\dx5sdk\<br><br>设置 Borland C++ Builder <br><br><br>#include<br><br>这是许多人遇到的麻烦, Borland在BCB的\Include路径下提供了DirectX的头文件, 如果只是把c:\dx5sdk\sdk\inc\加到BCB的include路径下,它会进行如下步骤: <br><br>查找 C:\Borland\Cbuilder\Include\路径 <br><br>发现ddraw.h 头文件,使用它; <br><br>除了他发现的是DirectX3的头文件之外,倒是没有什么坏处,但这毕竟不是什么好事。 <br><br>为了避免BCB这样做,我建议只是简单的把DirectX SDK的\inc路径下的文件都copy到BCB的\Include路径下, 并且覆盖掉原有的DirectX头文件,相信我,这是在所有的解决办法中最好的一种。 <br><br>库文件<br><br>可能在随DirectX发放的Borland编译器使用的库文件有一些毛病,我建议你在这里下载这个文件, 在BCB的\lib路径下解压,一切OK! <br><br><br>关于工程 <br><br><br><br>千万不要错误的使用模板创建工程,来创建一个程序,你可能不久就会明白了什么叫做“悲惨世界”, 明智的解决办法是进行如下四个简单的步骤: <br><br>创建一个控制台程序(console application); <br><br>到Options | Project菜单选择Linker页面,然后将Console设置为Win32 GUI, <br><br>写WinMain() 函数和 WinProc() 函数: <br><br>写其它的部分。 <br><br>这里有一个例子。 <br><br>这就完了吗? <br><br><br><br>很不幸,没有!BCB使用一种老方式处理"define", 所以在每一个DircetX应用程序的define部分都要添加如下代码:<br><br>#if defined( __BORLANDC__ ) && defined( __WIN32__ )<br>#define _WIN32<br>#endif<br><br>现在差不多了。<br><br>其它问题 <br><br>如果编译时还有问题,再试一试加入如下代码:<br><br>#define WIN32<br>#define WIN95</td></tr>
</table></center></div>
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