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<title>C++Builder中大尺寸图象的显示技巧</title>

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<table border="0" width="640">

  <tr><td align="center"><b>C++Builder 中大尺寸图象的显示技巧</b></td></tr>

  <tr><td align="center"><font color="#CC9933">罗 洁 才</font></td></tr>

  <tr><td>&nbsp;&nbsp;---- 在C++Builder 中 利 用TImage 控 件 可 以 轻 松 地 读 入 并 显 示 图 象, 但TImage 控 件 本 身 不 可 以 接 收 输 入 焦 点, 也 没 带 有 滚 动 条, 在 显 示 超 出 显 示 区 域 范 围 的 大 图 象 时, 需 要 对TImage 控 件 进 行 加 强。 本 文 提 出 两 种 最 容 易 实 现 且 有 效 的 方 法, 满 足 不 同 应 用 的 需 求。 <br><br>---- 方 法 一: 增 加 滚 动 条。 <br><br>---- 增 加 滚 动 条 可 以 通 过 将TImage 放 在TScrollBox 控 件 中 来 实 现。 步 骤 如 下: <br><br>---- (1)、 在 窗 体 中 放 置 一 个TScrollBox 控 件, 调 整 好 其 尺 寸。 <br><br>---- (2)、 设 置TScrollBox 控 件 的AutoScroll 属 性 为True。 <br><br>---- (3)、 在TScrollBox 控 件 是 放 置 一 个TImage 控 件。 <br><br>---- (4)、 设 置TImage 控 件 的 属 性:AutoSize 为True,Left 为0,Top 为0。 经 以 上 增 强 之 后, 如 果TImage 的 图 象 比 显 示 窗 口 大, 滚 动 条 会 自 动 出 现, 如 果 图 象 小 于 显 示 窗 口, 滚 动 条 自 动 消 失, 实 现 了 大 图 象 的 浏 览。 <br><br>---- 方 法 二: 图 象 漫 游。 <br><br>---- 图 象 漫 游 是 指 不 用 滚 动 条, 通 过 键 盘 或 者 鼠 标 控 制 图 象 的 移 动, 从 而 在 较 小 的 显 示 区 域 内 可 以 浏 览 图 象 的 任 何 部 分。 下 面 以 鼠 标 控 制 为 例 说 明。 <br><br>---- (1)、 在 窗 体 中 放 置 一 个TPanel 控 件, 调 整 好 其 尺 寸。 <br><br>---- (2)、 在TPanel 控 件 是 放 置 一 个TImage 控 件。 <br><br>---- (3)、 设 置TImage 控 件 的AutoSize 属 性 为True,Left 属 性 为0,Top 属 性 为0。 <br><br>---- (4)、 在TForm1 的 类 定 义 中 加 两 个 私 有 变 量: int iX0,iY0; <br><br>---- (5)、 响 应TImage 控 件 的OnMouseDown 和OnMouseMove 事 件。 <br><br>void __fastcall TForm1::Image1MouseDown(TObject *Sender,<br>      TMouseButton Button, TShiftState Shift, int X, int Y)<br>{<br>   iX0 = X;<br>   iY0 = Y;<br>}<br><br>void __fastcall TForm1::Image1MouseMove<br>(TObject *Sender, TShiftState Shift, int X, int Y)<br>{<br>   int iDeltaX, iDeltaY;<br>   if(Shift.Contains(ssLeft))<br>   {<br>      iDeltaX = X - iX0;<br>      iDeltaY = Y- iY0;<br>      if(iDeltaY)<br>	Image1-&gt;Left += iDeltaX;<br>      if(iDeltaY)<br>        Image1-&gt;Top += iDeltaY;<br>   }<br>}<br> <br><br>---- (6)、 运 行 时 按 住 鼠 标 左 键 拖 动, 图 象 将 跟 随 移 动。 <br><br>---- (7)、 如 果 通 过 键 盘 控 制, 只 需 参 考 鼠 标 控 制 的 代 码, 加 入 键 盘 控 制 即 可。 <br><br>---- (8)、 实 际 应 用 时, 根 据 需 要 加 入 边 界 限 制, 保 证 图 象 不 会 被 移 出 显 示 区 域 之 外。 <br><br>---- 以 上 两 种 方 法 在 本 人 开 发 的 软 件 当 中 多 次 应 用, 效 果 很 好</td></tr> 

</table></center></div> 

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