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<title>BMP位图文件结构及平滑缩放</title>

</head>

<div><center>

<table border="0" width="640">

  <tr><td align="center"><b>BMP位图文件结构及平滑缩放</b></td></tr>

  <tr><td align="center"><font color="#CC9933"></font></td></tr>

  <tr><td>&nbsp;&nbsp;---- 用普通方法显示BMP位图,占内存大,速度慢,在图形缩小时,失真严重,在低颜色位数的设备上显示高颜色位数的图形图形时失真大。本文采用视频函数显示BMP位图,可以消除以上的缺点。 <br><br>---- 一、BMP文件结构 <br><br>---- 1. BMP文件组成 <br><br>---- BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。 <br><br>---- 2. BMP文件头 <br><br>---- BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。 <br><br>---- 其结构定义如下: <br><br>typedef struct tagBITMAPFILEHEADER<br>{<br>WORDbfType;   // 位图文件的类型,必须为BM<br>DWORD   bfSize;   // 位图文件的大小,以字节为单位<br>WORDbfReserved1;  // 位图文件保留字,必须为0<br>WORDbfReserved2;  // 位图文件保留字,必须为0<br>DWORD   bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图<br>// 文件头的偏移量表示,以字节为单位<br>} BITMAPFILEHEADER;<br><br><br>---- 3. 位图信息头 <br>---- <br><br>BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。<br>typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{<br>   DWORD  biSize;   // 本结构所占用字节数<br>   LONGbiWidth;  // 位图的宽度,以像素为单位<br>   LONGbiHeight; // 位图的高度,以像素为单位<br>   WORD   biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1<br>   WORD   biBitCount// 每个像素所需的位数,必须是1(双色),<br>  // 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一<br>   DWORD  biCompression;   // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩),<br>  // 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一<br>   DWORD  biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位<br>   LONGbiXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数<br>   LONGbiYPelsPerMeter;  // 位图垂直分辨率,每米像素数<br>   DWORD  biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数<br>   DWORD  biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数<br>} BITMAPINFOHEADER;<br><br><br>---- 4. 颜色表 <br>---- 颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下: <br><br>typedef struct tagRGBQUAD {<br>BYTErgbBlue;// 蓝色的亮度(值范围为0-255)<br>BYTErgbGreen;   // 绿色的亮度(值范围为0-255)<br>BYTErgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255)<br>BYTErgbReserved;// 保留,必须为0<br>} RGBQUAD;<br>颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定:<br>当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;<br>当biBitCount=24时,没有颜色表项。<br>   位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:<br>typedef struct tagBITMAPINFO {<br>   BITMAPINFOHEADER bmiHeader;   // 位图信息头<br>   RGBQUAD  bmiColors[1];  // 颜色表<br>} BITMAPINFO;<br><br><br><br>---- 5. 位图数据 <br>---- 位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数: <br><br>当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;<br>当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;<br>当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;<br>当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;<br>Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是<br>4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充,<br>一个扫描行所占的字节数计算方法:<br>DataSizePerLine= (biWidth* biBitCount+31)/8;  <br> // 一个扫描行所占的字节数<br>DataSizePerLine= DataSizePerLine/4*4; // 字节数必须是4的倍数<br>位图数据的大小(不压缩情况下):<br>DataSize= DataSizePerLine* biHeight;<br><br><br>---- 二、BMP位图一般显示方法 <br>---- 1. 申请内存空间用于存放位图文件 <br><br>---- GlobalAlloc(GHND,FileLength); <br><br>---- 2. 位图文件读入所申请内存空间中 <br><br>---- LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName); <br><br>---- 3. 在OnPaint等函数中用创建显示用位图 <br><br>---- 用CreateDIBitmap()创建显示用位图,用CreateCompatibleDC()创建兼容DC, <br><br>---- 用SelectBitmap()选择显示位图。 <br><br>---- 4. 用BitBlt或StretchBlt等函数显示位图 <br><br>---- 5. 用DeleteObject()删除所创建的位图 <br><br>---- 以上方法的缺点是: 1)显示速度慢; 2) 内存占用大; 3) 位图在缩小显示时图形失真大,(可通过安装字体平滑软件来解决); 4) 在低颜色位数的设备上(如256显示模式)显示高颜色位数的图形(如真彩色)图形失真严重。 <br><br>---- 三、BMP位图缩放显示 <br><br>---- 用DrawDib视频函数来显示位图,内存占用少,速度快,而且还可以对图形进行淡化(Dithering)处理。淡化处理是一种图形算法,可以用来在一个支持比图像所用颜色要少的设备上显示彩色图像。BMP位图显示方法如下: <br><br>---- 1. 打开视频函数DrawDibOpen(),一般放在在构造函数中 <br><br>---- 2. 申请内存空间用于存放位图文件 <br><br>---- GlobalAlloc(GHND,FileLength); <br><br>---- 3. 位图文件读入所申请内存空间中 <br><br>---- LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName); <br><br>---- 4. 在OnPaint等函数中用DrawDibRealize(),DrawDibDraw()显示位图 <br><br>---- 5. 关闭视频函数DrawDibClose(),一般放在在析构函数中 <br><br>---- 以上方法的优点是: 1)显示速度快; 2) 内存占用少; 3) 缩放显示时图形失真小,4) 在低颜色位数的设备上显示高颜色位数的图形图形时失真小; 5) 通过直接处理位图数据,可以制作简单动画。 <br><br>---- 四、CViewBimap类编程要点 <br><br>---- 1. 在CViewBimap类中添加视频函数等成员 <br><br>HDRAWDIB  m_hDrawDib;  // 视频函数<br>HANDLEmhBitsSrc; // 位图文件句柄(内存)<br>LPSTR mpBitsSrc;  // 位图文件地址(内存)<br>BITMAPINFOHEADER  *mpBitmapInfo;   // 位图信息头<br><br><br>---- 2. 在CViewBimap类构造函数中添加打开视频函数 <br>---- m_hDrawDib= DrawDibOpen(); <br><br>---- 3. 在CViewBimap类析构函数中添加关闭视频函数 <br><br>if( m_hDrawDib != NULL)<br>  {<br>  DrawDibClose( m_hDrawDib);<br>  m_hDrawDib = NULL;<br>  }<br><br><br>---- 4. 在CViewBimap类图形显示函数OnPaint中添加GraphicDraw() <br>voidCViewBitmap::OnPaint()<br>{<br>CPaintDC dc(this); // device context for painting<br>GraphicDraw( );<br>}<br><br>voidCViewBitmap::GraphicDraw( void )<br>{<br>CClientDC  dc(this); // device context for painting<br>BITMAPFILEHEADER  *pBitmapFileHeader;<br>ULONG  bfoffBits= 0;<br>CPoint  Wid;<br> <br>// 图形文件名有效 (=0 BMP)<br>if( mBitmapFileType &lt;  ID_BITMAP_BMP ) return;<br><br>// 图形文件名有效 (=0 BMP)<br>// 准备显示真彩位图<br>pBitmapFileHeader= (BITMAPFILEHEADER *) mpBitsSrc;<br>bfoffBits= pBitmapFileHeader-&gt;bfOffBits;<br><br>// 使用普通函数显示位图<br><br>if( m_hDrawDib == NULL || mDispMethod == 0)<br>  {<br>  HBITMAP hBitmap=::CreateDIBitmap(dc.m_hDC,<br>mpBitmapInfo, CBM_INIT, mpBitsSrc+bfoffBits,<br>  (LPBITMAPINFO) mpBitmapInfo,DIB_RGB_COLORS);  <br>// 建立位图<br>HDC hMemDC=::CreateCompatibleDC(dc.m_hDC);// 建立内存<br>HBITMAP hBitmapOld= SelectBitmap(hMemDC, hBitmap);  // 选择对象<br>// 成员CRect mDispR用于指示图形显示区域的大小.<br>// 成员CPoint mPos用于指示图形显示起始位置坐标.<br>if( mPos.x  &gt; (mpBitmapInfo- &gt;biWidth - mDispR.Width() ))<br>mPos.x= mpBitmapInfo-&gt;biWidth - mDispR.Width() ;<br>  if( mPos.y  &gt; (mpBitmapInfo- &gt;biHeight- mDispR.Height()))<br>mPos.y= mpBitmapInfo- &gt;biHeight- mDispR.Height();<br>  if( mPos.x &lt;  0 ) mPos.x= 0;<br>  if( mPos.y &lt;  0 ) mPos.y= 0;<br> <br>  if( mFullViewTog == 0)<br>{<br>// 显示真彩位图<br>::BitBlt(dc.m_hDC,0,0, mDispR.Width(), mDispR.Height(), <br>hMemDC,mPos.x,mPos.y, SRCCOPY);<br>} else {<br>::StretchBlt(dc.m_hDC,0,0, mDispR.Width(), mDispR.Height(),<br>hMemDC,0,0, mpBitmapInfo- &gt;biWidth, mpBitmapInfo- <br>&gt;biHeight, SRCCOPY);<br>}<br>  // 结束显示真彩位图<br>  ::DeleteObject(SelectObject(hMemDC,hBitmapOld));  <br>// 删 除 位 图<br>  } else {<br><br>  // 使用视频函数显示位图<br><br>  if( mPos.x  &gt; (mpBitmapInfo- &gt;biWidth - mDispR.Width() ))<br>mPos.x= mpBitmapInfo- &gt;biWidth - mDispR.Width() ;<br>  if( mPos.y  &gt; (mpBitmapInfo- &gt;biHeight- mDispR.Height()))<br>mPos.y= mpBitmapInfo- &gt;biHeight- mDispR.Height();<br>  if( mPos.x &lt;  0 ) mPos.x= 0;<br>  if( mPos.y &lt;  0 ) mPos.y= 0;<br> <br>  // 显示真彩位图<br>  DrawDibRealize( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc(), TRUE);<br><br>  if( mFullViewTog == 0)<br>{<br>Wid.x= mDispR.Width();<br>Wid.y= mDispR.Height();<br>// 1:1 显示时, 不能大于图形大小<br>if( Wid.x  &gt; mpBitmapInfo- &gt;biWidth ) <br>Wid.x = mpBitmapInfo- &gt;biWidth;<br>if( Wid.y  &gt; mpBitmapInfo- &gt;biHeight) <br>Wid.y = mpBitmapInfo- &gt;biHeight;<br><br>DrawDibDraw( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc()<br>, 0, 0, Wid.x, Wid.y,<br>mpBitmapInfo, (LPVOID) (mpBitsSrc+bfoffBits),<br>mPos.x, mPos.y, Wid.x, Wid.y, DDF_BACKGROUNDPAL);<br>} else {<br>DrawDibDraw( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc(),<br>0, 0, mDispR.Width(), mDispR.Height(),<br>mpBitmapInfo, (LPVOID) (mpBitsSrc+bfoffBits),<br>0, 0, mpBitmapInfo- &gt;biWidth, mpBitmapInfo- &gt;biHeight,<br>DDF_BACKGROUNDPAL);<br>}<br>  }<br>return;<br>}<br><br><br>---- 五、使用CViewBimap类显示BMP位图 <br>---- 1. 在Visual C++5.0中新建一个名称为mymap工程文件,类型为MFC AppWizard[exe]。在编译运行通过后,在WorkSpace(如被关闭,用Alt_0打开)点击ResourceView,点击Menu左侧的+符号展开Menu条目,双击IDR_MAINFRAME条目,进入菜单资源编辑,在''“查看(V)”下拉式菜单(英文版为View下拉式菜单)的尾部添加“ViewBitmap”条目,其ID为ID_VIEW_BITMAP。 <br><br>---- 2. 在Visual C++5.0中点击下拉式菜单Project- &gt;Add To project- &gt;Files...,将Bitmap0.h和Bitmap0.cpp添加到工程文件中。 <br><br>---- 3. 在Visual C++5.0中按Ctrl_W进入MFC ClassWizard,选择类名称为CMainFrame,ObjectIDs: ID_VIEW_BITMAP,Messages选择Command,然后点击Add Fucction按钮,然后输入函数名为OnViewBimap。在添加OnViewBimap后,在Member functions: 中点击OnViewBimap条目,点击Edit Code按钮编辑程序代码。代码如下: <br><br>void CMainFrame::OnViewBitmap()<br>{<br>// TODO: Add your command handler code here<br>CViewBitmap  *pViewBitmap= NULL;<br><br>pViewBitmap= new CViewBitmap( "BITMAP.BMP", this);<br>pViewBitmap- &gt;ShowWindow( TRUE);<br>}<br><br><br>---- 并在该程序的头部添加#include "bitmap0.h",然后编译运行。 <br>---- 4. 找一个大一点的真彩色的BMP位图,将它拷贝到BITMAP.BMP中。 <br><br>---- 5. 运行时,点击下拉式菜单“查看(V)- &gt;ViewBitmap”(英文版为View- &gt; ViewBitmap)即可显示BITMAP.BMP位图。 <br><br>---- 六、CViewBimap类功能说明 <br><br>---- 1. 在客户区中带有水平和垂直滚动条。在位图大小大于显示客户区时,可以使用滚动条;在位图大小小于显示客户区或全屏显示时,滚动条无效。 <br><br>---- 2. 在客户区中底部带有状态条。状态条中的第一格为位图信息,第二格为位图显示方法,可以是使用普通函数或使用视频函数。在第二格区域内点击鼠标,可在两者之间接换。第三格为位图显示比例,可以是1;1显示或全屏显示。在第三格区域内点击鼠标,可在两者之间接换。在全屏显示时,如果位图比客户区小,则对位图放大; 如果位图比客户区大,则对位图缩小。 <br><br>---- 3. 支持文件拖放功能。可以从资源管理器中拖动一个位图文件到客户区,就可以显示该位图。 <br><br>---- 程序调试通过后,可以找一个较大的真彩色位图或调整客户区比位图小,在全屏显示方式下,比较使用普通函数与使用视频函数的差别。可以看出,位图放大时两者差别不大,但在位图缩小时,两者差别明显; 使用视频函数时位图失真小,显示速度快。 <br><br>---- 还可以从控制面板中将屏幕显示方式从真彩色显示模式切换到256色显示模式,再比较使用普通函数与使用视频函数显示同一个真彩色位图的差别。现在可以体会到使用视频函数的优越性了吧。 <br><br>---- 在全屏显示时,位图的xy方向比例不相同,如要保持相同比例,可在显示程序中加以适当调整即可,读者可自行完成。</td></tr> 

</table></center></div> 

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