⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 lc_bcb_26.html

📁 C++Builder教学大全
💻 HTML
字号:
<html>



<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312">

<title>在C++Builder中实现动画 </title>

</head>



<body >



<h2 align="center">在C++Builder中实现动画</h2>



<h3 align="center">中 国 气 象 局 监 测 网 络 司<br>  

信 息 网 络 处<font color="#ffffff">--</font>夏 登 城 </h3>  

  

<hr align="center">  

  

<h3>一、 直 接 使 用Animate 部 件 </h3>  

  

<p><font color="#ffffff">----</font>在 您 的 程 序 中 只 要 增 加 一 个Animate   

部 件, 并 设 置 其 部 分 属 性 就 可 实 现 动 画, 但 缺 点 就 在   

于Animate 部 件 只 能 打 开 已 有 的AVI 视 屏 文 件( 或 使 用Windows   

公 用AVI), 有 一 定 的 系 统 开 销。 </p>  

  

<p><font color="#ffffff">----</font>在 板2(Panel2) 中 加 入 一 个Animate 部   

件 (Animate1), 我 们 设 置 其FileName 或CommonAVI 及Active 属 性 以 使   

其 执 行 某AVI 视 屏 文 件 或Windows 公 用AVI。 设 置Animate1 的CommonAVI   

属 性 值 为aviFindFolder, 它 将 执 行 我 们 常 见 的 在 搜 索 文 件   

夹 过 程 中 的 搜 索 动 画。 </p>  

  

<p><font color="#ffffff">----</font>为 控 制Animate1 的 动 作, 为 第 一 个 复   

选 框 (CheckBox1) 的OnClick 事 件 增 加 代 码 如 下: </p>  

  

<pre>

void  __fastcall  TDemoForm::

CheckBox1Click(TObject *Sender)

{

  Animate1 -&gt;Active = CheckBox1 -&gt;Checked;    

}

</pre>  

  

<h3>二、 使 用Timer 部 件 定 时 绘 制 画 面 </h3>  

  

<p><font color="#ffffff">----</font>在C + +Builder 的System 标 签 中 有 一 个Timer   

部 件, 使 用Timer 部 件 实 际 上 是 使 用Windows 定 时 器, 定 时 绘   

制 部 分 画 面, 达 到 动 画 效 果。 </p>  

  

<p><font color="#ffffff">----</font>准 备 几 张 连 续 的Bmp 图 片,&nbsp; </p> 

 

<p><font color="#ffffff">----</font>Pic0.bmp Pic1.bmp Pic2.bmp Pic3.bmp 在 板3(Panel3)   

中 加 入Image 部 件(Image1), 并 预 装 入 一 幅 图 片。  

</p> 

 

<p><font color="#ffffff">----</font>为 在 程 序 中 存 储 这 些 图 片, 在 主   

窗 体 的 头 文 件 中 增 加 变 量 定 义: </p>  

  

<pre>

TPicture *pic[4];  //  存 储 图 片 的 指 针

int number;      //  记 录 当 前 图 片 序 号

</pre>  

  

<p><font color="#ffffff">----</font>并 为 主 窗 口 的OnCreate 事 件 增 加 代   

码, 在 程 序 主 窗 口 创 建 时 装 入 图 片, 即: </p>  

  

<pre>

void  __fastcall  TDemoForm::FormCreate(TObject *Sender)

{

  number = 0;

  AnsiString Path = ExtractFilePath(Application -&gt;ExeName);

  for(int i=0; i&lt;4; i + +) { pic[i]=&quot;new&quot; TPicture(); try { pic[i] -&gt;LoadFromFile(Path +

                 “pic&quot; +IntToStr(i) +“.bmp&quot;);

    }

    catch(...) {

       Application -&gt;MessageBox

      (“\n 无 法 打 开 图 片 文 件...\t\n&quot;, 

    “ 错 误&quot;, MB_ICONWARNING|MB_OK);

    }  }

}

</pre>  

  

<p><font color="#ffffff">----</font>增 加Timer 部 件(Timer1), 设 置 其 时   

间 间 隔 Interval 属 性 为200 毫 秒; 另 外, 设 置Timer1 的Enabled 属 性   

值 为false。 为 定 时 更 换 绘 制 图 片, 为Timer1 的OnTimer 事 件 增   

加 代 码 如 下: </p>  

  

<pre>

void  __fastcall  TDemoForm::

Timer1Timer(TObject *Sender)

{

  Image1 -&gt;Canvas -&gt;CopyRect

  (Image1 -&gt;ClientRect,

    pic[number] -&gt;Bitmap -&gt;Canvas,

    Rect(0, 0, pic[number] -&gt;Width,

      pic[number] -&gt;Height));

  number + +;

  number %=4;    

}

</pre>  

  

<p><font color="#ffffff">----</font>为 第 二 个 复 选 框(CheckBox2) 的OnClick   

事 件 增 加 代 码 如 下, 以 控 制 动 画 的 执 行 与 停 止: </p>  

  

<pre>

void  __fastcall  TDemoForm::CheckBox2Click

(TObject *Sender)

{

  Timer1 -&gt;Enabled = CheckBox2 -&gt;Checked;    

}

</pre>  

  

<p><font color="#ffffff">----</font>使 用Timer 部 件, 定 时 绘 制 画 面 也   

并 不 复 杂, 但 因 为 要 存 储 多 幅 图 片, 系 统 开 销 却 是 相   

当 大 的, 但 其 动 画 效 果 却 也 相 当 好。 </p>  

  

<h3>三、 利 用 程 序 空 闲 时 间 更 换/ 重 绘 画 面 </h3>  

  

<p><font color="#ffffff">----</font>OnIdle 事 件 是TApplication 类 的 事 件 之   

一。 当 应 用 程 序 空 闲 时, 程 序 就 会 产 生OnIdle 事 件, 利 用   

程 序 空 闲 执 行 动 画 不 是 很 妙 吗 ? </p>  

  

<p><font color="#ffffff">----</font>首 先 在 演 示 程 序 主 窗 体 的 第 四   

个 板 (Panel4) 上 增 加 一 个 标 签(Lable1), 根 据 你 的 个 人   

爱 好 设 置 其 Caption 及Font 等 属 性。 再 在 主 窗 体 的 类 定 义 中   

增 加 一 个OnIdle 事 件 处 理 函 数, 它 像 普 通 函 数 一 样 定   

义, 但 需 保 证 其 原 型 正 确。 我 们 定 义 的OnIdle 事 件 处 理   

函 数 在 主 窗 体 的 头 文 件 中 作 如 下 申 明: </p>  

  

<p><font color="#ffffff">----</font>void __fastcall MyIdleHandler(TObject *Sender, bool   

& Done); </p>  

  

<p><font color="#ffffff">----</font>其 完 整 代 码 为: </p>  

  

<pre>

void __fastcall TDemoForm::MyIdleHandler

(TObject *Sender, bool &Done)

{

  int StartTime = GetTickCount();

  if(Label1 -&gt;Top +Label1 -&gt;Height&gt;0) {

    Label1 -&gt;Top - -;

  }

  else {

    Label1 -&gt;Top = Panel4 -&gt;Height;

  }

  while(GetTickCount() -StartTime &lt;50); } </pre> 

 <pre>

</pre>  

  

<p><font color="#ffffff">----</font>请 注 意, 为 避 免 移 动 标 签 速 度 过   

快, 使 用 了 下 面 的 代 码 段: </p>  

  

<pre>

int StartTime = GetTickCount();

...

while(GetTickCount() -StartTime &lt;50); </pre>  

  

<p><font color="#ffffff">----</font>它 保 证 了 动 画 的 时 间 间 隔 不 少   

于50 毫 秒。 </p>  

  

<p><font color="#ffffff">----</font>为 第 三 个 复 选 框(CheckBox3) 的OnClick   

事 件 增 加 代 码 如 下: </p>  

  

<pre>

void __fastcall TDemoForm::CheckBox3Click

(TObject *Sender)

{

  if(CheckBox3 -&gt;Checked) {

    Application -&gt;OnIdle = MyIdleHandler;

  }

  else {

    Application -&gt;OnIdle = NULL;

  }

}

</pre>  

  

<p><font color="#ffffff">----</font>为 保 证 程 序 执 行 的 安 全 性, 还 需   

在 程 序 结 束 时 做 一 些 必 要 的 处 理( 如 释 放 程 序 运 行 过   

程 中 分 配 的 空 间)。 为 主 窗 体 的OnDestroy 事 件 增 加 代 码 如   

下: </p>  

  

<pre>

void  __fastcall  TDemoForm::FormDestroy

(TObject *Sender)

{

  for(int i=0; i&lt;4; i + +) { delete pic[i]; } Application -&gt;OnIdle = NULL;

}       </pre>  

<div align="center"></div>  

</body>  

</html>  

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -