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<HTML>

<HEAD>



<TITLE>BMP位图文件结构及平滑缩放</TITLE>



<META content="MSHTML 5.00.2314.1000" name=GENERATOR>

</HEAD>

<BODY aLink=#FF0000 bgColor=#ffffff leftMargin=0 link=#187800 topMargin=0 

vLink=#990099>



<div align="center">

  <table width="744" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" height="76">

    <tr> 

      <td> 

        <p align="center"><font size="3"><b><br>

          <br>

          BMP位图文件结构及平滑缩放</b></font></p>

        <p align="left"><font color=#ffffff>--</font> 用普通方法显示BMP位图,占内存大,速度慢,在图形缩小时,失真严重,在低颜色位数的设备上显示高颜色位数的图形图形时失真大。本文采用视频函数显示BMP位图,可以消除以上的缺点。 

        <p align="left"><font color=#ffffff>----</font> <b>一、BMP文件结构</b> 

        <p align="left"><font color=#ffffff>----</font> 1. BMP文件组成 

        <p align="left"><font color=#ffffff>----</font> BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。 

        <p align="left"><font color=#ffffff>----</font> 2. BMP文件头 

        <p align="left"><font color=#ffffff>----</font> BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。 

        <p align="left"><font color=#ffffff>----</font> 其结构定义如下: 

        <p align="left">typedef struct tagBITMAPFILEHEADER<br>

          {<br>

          WORDbfType;&nbsp;&nbsp; // 位图文件的类型,必须为BM<br>

          DWORD&nbsp;&nbsp; bfSize;&nbsp;&nbsp; // 位图文件的大小,以字节为单位<br>

          WORDbfReserved1;&nbsp; // 位图文件保留字,必须为0<br>

          WORDbfReserved2;&nbsp; // 位图文件保留字,必须为0<br>

          DWORD&nbsp;&nbsp; bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图<br>

          // 文件头的偏移量表示,以字节为单位<br>

          } BITMAPFILEHEADER;<br>

        </p>

        <div align="left"><font 

      color=#ffffff>----</font> 3. 位图信息头 <font color=#ffffff>----</font> </div>

        <p align="left">BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。<br>

          typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{<br>

          &nbsp;&nbsp; DWORD&nbsp; biSize;&nbsp;&nbsp; // 本结构所占用字节数<br>

          &nbsp;&nbsp; LONGbiWidth;&nbsp; // 位图的宽度,以像素为单位<br>

          &nbsp;&nbsp; LONGbiHeight; // 位图的高度,以像素为单位<br>

          &nbsp;&nbsp; WORD&nbsp;&nbsp; biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1<br>

          &nbsp;&nbsp; WORD&nbsp;&nbsp; biBitCount// 每个像素所需的位数,必须是1(双色),<br>

          &nbsp; // 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一<br>

          &nbsp;&nbsp; DWORD&nbsp; biCompression;&nbsp;&nbsp; // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩),<br>

          &nbsp; // 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一<br>

          &nbsp;&nbsp; DWORD&nbsp; biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位<br>

          &nbsp;&nbsp; LONGbiXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数<br>

          &nbsp;&nbsp; LONGbiYPelsPerMeter;&nbsp; // 位图垂直分辨率,每米像素数<br>

          &nbsp;&nbsp; DWORD&nbsp; biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数<br>

          &nbsp;&nbsp; DWORD&nbsp; biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数<br>

          } BITMAPINFOHEADER;<br>

        </p>

        <div align="left"><font 

      color=#ffffff>----</font> 4. 颜色表 </div>

        <p align="left"><font color=#ffffff>----</font> 颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下: 

        <p align="left">typedef struct tagRGBQUAD {<br>

          BYTErgbBlue;// 蓝色的亮度(值范围为0-255)<br>

          BYTErgbGreen;&nbsp;&nbsp; // 绿色的亮度(值范围为0-255)<br>

          BYTErgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255)<br>

          BYTErgbReserved;// 保留,必须为0<br>

          } RGBQUAD;<br>

          颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定:<br>

          当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;<br>

          当biBitCount=24时,没有颜色表项。<br>

          &nbsp;&nbsp; 位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:<br>

          typedef struct tagBITMAPINFO {<br>

          &nbsp;&nbsp; BITMAPINFOHEADER bmiHeader;&nbsp;&nbsp; // 位图信息头<br>

          &nbsp;&nbsp; RGBQUAD&nbsp; bmiColors[1];&nbsp; // 颜色表<br>

          } BITMAPINFO; <br>

        </p>

        <div align="left"><font color=#ffffff>----</font> 5. 位图数据 </div>

        <p align="left"><font color=#ffffff>----</font> 位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数: 

        <p align="left">当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;<br>

          当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;<br>

          当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;<br>

          当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;<br>

          Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是<br>

          4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充,<br>

          一个扫描行所占的字节数计算方法:<br>

          DataSizePerLine= (biWidth* biBitCount+31)/8;&nbsp; <br>

          &nbsp;// 一个扫描行所占的字节数<br>

          DataSizePerLine= DataSizePerLine/4*4; // 字节数必须是4的倍数<br>

          位图数据的大小(不压缩情况下):<br>

          DataSize= DataSizePerLine* biHeight;<br>

        </p>

        <div align="left"><font color=#ffffff>----</font> <b>二、BMP位图一般显示方法</b> 

        </div>

        <p align="left"><font color=#ffffff>----</font> 1. 申请内存空间用于存放位图文件 

        <p align="left"><font color=#ffffff>----</font> GlobalAlloc(GHND,FileLength); 

        <p align="left"><font color=#ffffff>----</font> 2. 位图文件读入所申请内存空间中 

        <p align="left"><font color=#ffffff>----</font> LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName); 

        <p align="left"><font color=#ffffff>----</font> 3. 在OnPaint等函数中用创建显示用位图 

        <p align="left"><font color=#ffffff>----</font> 用CreateDIBitmap()创建显示用位图,用CreateCompatibleDC()创建兼容DC, 

        <p align="left"><font color=#ffffff>----</font> 用SelectBitmap()选择显示位图。 

        <p align="left"><font color=#ffffff>----</font> 4. 用BitBlt或StretchBlt等函数显示位图 

        <p align="left"><font color=#ffffff>----</font> 5. 用DeleteObject()删除所创建的位图 

        <p align="left"><font color=#ffffff>----</font> 以上方法的缺点是: 1)显示速度慢; 2) 

          内存占用大; 3) 位图在缩小显示时图形失真大,(可通过安装字体平滑软件来解决); 4) 在低颜色位数的设备上(如256显示模式)显示高颜色位数的图形(如真彩色)图形失真严重。 

        <p align="left"><font color=#ffffff>----</font> <b>三、BMP位图缩放显示</b> 

        <p align="left"><font color=#ffffff>----</font> 用DrawDib视频函数来显示位图,内存占用少,速度快,而且还可以对图形进行淡化(Dithering)处理。淡化处理是一种图形算法,可以用来在一个支持比图像所用颜色要少的设备上显示彩色图像。BMP位图显示方法如下: 

        <p align="left"><font color=#ffffff>----</font> 1. 打开视频函数DrawDibOpen(),一般放在在构造函数中 

        <p align="left"><font color=#ffffff>----</font> 2. 申请内存空间用于存放位图文件 

        <p align="left"><font color=#ffffff>----</font> GlobalAlloc(GHND,FileLength); 

        <p align="left"><font color=#ffffff>----</font> 3. 位图文件读入所申请内存空间中 

        <p align="left"><font color=#ffffff>----</font> LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName); 

        <p align="left"><font color=#ffffff>----</font> 4. 在OnPaint等函数中用DrawDibRealize(),DrawDibDraw()显示位图 

        <p align="left"><font color=#ffffff>----</font> 5. 关闭视频函数DrawDibClose(),一般放在在析构函数中 

        <p align="left"><font color=#ffffff>----</font> 以上方法的优点是: 1)显示速度快; 2) 

          内存占用少; 3) 缩放显示时图形失真小,4) 在低颜色位数的设备上显示高颜色位数的图形图形时失真小; 5) 通过直接处理位图数据,可以制作简单动画。 

        <p align="left"><font color=#ffffff>----</font> <b>四、CViewBimap类编程要点</b> 

        <p align="left"><font color=#ffffff>----</font> 1. 在CViewBimap类中添加视频函数等成员 

        <p align="left">HDRAWDIB&nbsp; m_hDrawDib;&nbsp; // 视频函数<br>

          HANDLEmhBitsSrc; // 位图文件句柄(内存)<br>

          LPSTR mpBitsSrc;&nbsp; // 位图文件地址(内存)<br>

          BITMAPINFOHEADER&nbsp; *mpBitmapInfo;&nbsp;&nbsp; // 位图信息头<br>

        </p>

        <div align="left"><font color=#ffffff>----</font> 2. 在CViewBimap类构造函数中添加打开视频函数 

        </div>

        <p align="left"><font color=#ffffff>----</font> m_hDrawDib= DrawDibOpen(); 

        <p align="left"><font color=#ffffff>----</font> 3. 在CViewBimap类析构函数中添加关闭视频函数 

        <p align="left">if( m_hDrawDib != NULL)<br>

          &nbsp; {<br>

          &nbsp; DrawDibClose( m_hDrawDib);<br>

          &nbsp; m_hDrawDib = NULL;<br>

          &nbsp; }<br>

        </p>

        <div align="left"><font 

      color=#ffffff>----</font> 4. 在CViewBimap类图形显示函数OnPaint中添加GraphicDraw() </div>

        <p align="left">voidCViewBitmap::OnPaint()<br>

          {<br>

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