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<title>在C++Builder中实现动画</title>

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<table border="0" width="640">

  <tr><td align="center"><b>在C++Builder中实现动画</b></td></tr>

  <tr><td align="center"><font color="#CC9933"></font></td></tr>

  <tr><td>&nbsp;&nbsp;一、 直 接 使 用Animate 部 件 <br>----在 您 的 程 序 中 只 要 增 加 一 个Animate 部 件, 并 设 置 其 部 分 属 性 就 可 实 现 动 画, 但 缺 点 就 在 于Animate 部 件 只 能 打 开 已 有 的AVI 视 屏 文 件( 或 使 用Windows 公 用AVI), 有 一 定 的 系 统 开 销。 <br><br>----在 板2(Panel2) 中 加 入 一 个Animate 部 件 (Animate1), 我 们 设 置 其FileName 或CommonAVI 及Active 属 性 以 使 其 执 行 某AVI 视 屏 文 件 或Windows 公 用AVI。 设 置Animate1 的CommonAVI 属 性 值 为aviFindFolder, 它 将 执 行 我 们 常 见 的 在 搜 索 文 件 夹 过 程 中 的 搜 索 动 画。 <br><br>----为 控 制Animate1 的 动 作, 为 第 一 个 复 选 框 (CheckBox1) 的OnClick 事 件 增 加 代 码 如 下: <br><br>void  __fastcall  TDemoForm::<br>CheckBox1Click(TObject *Sender)<br>{<br>  Animate1 -&gt;Active = CheckBox1 -&gt;Checked;    <br>}<br><br>二、 使 用Timer 部 件 定 时 绘 制 画 面 <br>----在C + +Builder 的System 标 签 中 有 一 个Timer 部 件, 使 用Timer 部 件 实 际 上 是 使 用Windows 定 时 器, 定 时 绘 制 部 分 画 面, 达 到 动 画 效 果。 <br><br>----准 备 几 张 连 续 的Bmp 图 片, 如 下 所 示: <br><br> <br><br>----Pic0.bmp Pic1.bmp Pic2.bmp Pic3.bmp 在 板3(Panel3) 中 加 入Image 部 件(Image1), 并 预 装 入 一 幅 图 片( 如: Pic3.bmp)。 <br><br>----为 在 程 序 中 存 储 这 些 图 片, 在 主 窗 体 的 头 文 件 中 增 加 变 量 定 义: <br><br>TPicture *pic[4];  //  存 储 图 片 的 指 针<br>int number;      //  记 录 当 前 图 片 序 号<br><br>----并 为 主 窗 口 的OnCreate 事 件 增 加 代 码, 在 程 序 主 窗 口 创 建 时 装 入 图 片, 即: <br><br>void  __fastcall  TDemoForm::FormCreate(TObject *Sender)<br>{<br>  number = 0;<br>  AnsiString Path = ExtractFilePath(Application -&gt;ExeName);<br>  for(int i=0; i&lt;4; i + +) { pic[i]="new" TPicture(); try { pic[i] -&gt;LoadFromFile(Path +<br>                 “pic" +IntToStr(i) +“.bmp");<br>    }<br>    catch(...) {<br>       Application -&gt;MessageBox<br>      (“\n 无 法 打 开 图 片 文 件...\t\n", <br>    “ 错 误", MB_ICONWARNING|MB_OK);<br>    }  }<br>}<br><br>----增 加Timer 部 件(Timer1), 设 置 其 时 间 间 隔 Interval 属 性 为200 毫 秒; 另 外, 设 置Timer1 的Enabled 属 性 值 为false。 为 定 时 更 换 绘 制 图 片, 为Timer1 的OnTimer 事 件 增 加 代 码 如 下: <br><br>void  __fastcall  TDemoForm::<br>Timer1Timer(TObject *Sender)<br>{<br>  Image1 -&gt;Canvas -&gt;CopyRect<br>  (Image1 -&gt;ClientRect,<br>   

       pic[number] -&gt;Bitmap -&gt;Canvas,<br>    Rect(0, 0, pic[number] -&gt;Width,<br>      pic[number] -&gt;Height));<br>  number + +;<br>  number %=4;    <br>}<br><br>----为 第 二 个 复 选 框(CheckBox2) 的OnClick 事 件 增 加 代 码 如 下, 以 控 制 动 画 的 执 行 与 停 止: <br><br>void  __fastcall  TDemoForm::CheckBox2Click<br>(TObject *Sender)<br>{<br>  Timer1 -&gt;Enabled = CheckBox2 -&gt;Checked;    <br>}<br><br>----使 用Timer 部 件, 定 时 绘 制 画 面 也 并 不 复 杂, 但 因 为 要 存 储 多 幅 图 片, 系 统 开 销 却 是 相 当 大 的, 但 其 动 画 效 果 却 也 相 当 好。 <br><br>三、 利 用 程 序 空 闲 时 间 更 换/ 重 绘 画 面 <br>----OnIdle 事 件 是TApplication 类 的 事 件 之 一。 当 应 用 程 序 空 闲 时, 程 序 就 会 产 生OnIdle 事 件, 利 用 程 序 空 闲 执 行 动 画 不 是 很 妙 吗 ? <br><br>----首 先 在 演 示 程 序 主 窗 体 的 第 四 个 板 (Panel4) 上 增 加 一 个 标 签(Lable1), 根 据 你 的 个 人 爱 好 设 置 其 Caption 及Font 等 属 性。 再 在 主 窗 体 的 类 定 义 中 增 加 一 个OnIdle 事 件 处 理 函 数, 它 像 普 通 函 数 一 样 定 义, 但 需 保 证 其 原 型 正 确。 我 们 定 义 的OnIdle 事 件 处 理 函 数 在 主 窗 体 的 头 文 件 中 作 如 下 申 明: <br><br>----void __fastcall MyIdleHandler(TObject *Sender, bool & Done); <br><br>----其 完 整 代 码 为: <br><br>void __fastcall TDemoForm::MyIdleHandler<br>(TObject *Sender, bool &Done)<br>{<br>  int StartTime = GetTickCount();<br>  if(Label1 -&gt;Top +Label1 -&gt;Height&gt;0) {<br>    Label1 -&gt;Top - -;<br>  }<br>  else {<br>    Label1 -&gt;Top = Panel4 -&gt;Height;<br>  }<br>  while(GetTickCount() -StartTime &lt;50); } <br><br>----请 注 意, 为 避 免 移 动 标 签 速 度 过 <br>快, 使 用 了 下 面 的 代 码 段: int StartTime = GetTickCount();<br>...<br>while(GetTickCount() -StartTime &lt;50); <br><br>----它 保 证 了 动 画 的 时 间 间 隔 不 少 于50 毫 秒。 <br><br>----为 第 三 个 复 选 框(CheckBox3) 的OnClick 事 件 增 加 代 码 如 下: <br><br>void __fastcall TDemoForm::CheckBox3Click<br>(TObject *Sender)<br>{<br>  if(CheckBox3 -&gt;Checked) {<br>    Application -&gt;OnIdle = MyIdleHandler;<br>  }<br>  else {<br>    Application -&gt;OnIdle = NULL;<br>  }<br>}<br><br>----为 保 证 程 序 执 行 的 安 全 性, 还 需 在 程 序 结 束 时 做 一 些 必 要 的 处 理( 如 释 放 程 序 运 行 过 程 中 分 配 的 空 间)。 为 主 窗 体 的OnDestroy 事 件 增 加 代 码 如 下: <br><br>void  __fastcall  TDemoForm::FormDestroy<br>(TObject *Sender)<br>{<br>  for(int i=0; i&lt;4; i + +) { delete pic[i]; } Application -&gt;OnIdle = NULL;<br>}</td></tr> 

</table></center></div> 

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