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📄 guilistscroll.h

📁 HGE 2D游戏引擎制作的一个演示
💻 H
字号:
#pragma once
#include "GUIList.h"
#include "GUIScroll.h"

class GUIListScroll :
	public GUI
{
public:
	GUIListScroll(void);
	~GUIListScroll(void);

protected:
	GUIScroll*	m_pRowScroll;
	GUIScroll*	m_pColScroll;
	GUIList*	m_pList;

public:
	bool CreateGUIListScroll(char* name,float width,float height,int collimit,float rowdistance,GUIScroll* pRowScroll,GUIScroll* pColScroll,char* titleback,GUI* pParent);

	void	SetListTextColor(DWORD color,DWORD selcolor,DWORD titlecolor);	//设置列表框文本颜色
	bool	SetRowDistance(float dis);						//设置行高
	bool	SetColDistance(int col,float dis);				//设置列宽
	bool	SetTextAlignType(int col,BYTE type=0);			//设置文本对齐方式
	int		GetListCount();


public:
	int		InsertItem(string text);						//插入一项数据,参数内容为该行的首列文本
	bool	DeleteItem(int row);							//删除某行的数据
	void	DeleteAllItem();								//删除所有项
	bool	SetItemColText(int row,int col,string text);	//设置某项某列的文本内容
	string	GetItemColText(int row,int col);				//获得某行某列的文本内容
	void	SelectLine(int nLine);							//选择行
	bool	SetTitleColText(int col,string text);			//设置标题某列的文本内容

protected:
	void	UpdataScrool();
	virtual void Render();
	virtual void OnChildMessage(GUI* pChildGUI,UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);///子对象发送了命令请求

};

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