📄 guiedit.h
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/**********************************************
编辑框输入类
**********************************************/
#pragma once
#include "GUI.h"
#define MAX_STRING 1024
#define FLASH_FRAME 6
class GUIEdit :
public GUI
{
public:
GUIEdit(void);
~GUIEdit(void);
protected:
DWORD m_dwTextColor; //文本颜色
DWORD m_dwFrameColor; //框架颜色
bool m_bDrawCursor; //绘制光标
WORD m_nCursorPos; //当前光标位置
float m_CursorX; //光标当前位置
float m_TextStartPos; //文本绘制的开始坐标
char m_szText[MAX_STRING]; //真正需要显示的字符串,根据字符池刷新
vector <struct st_Char*> m_pCharArray; //字符串池
public:
///创建编辑框
bool CreateGUIEdit(char* lpszName,float strlength,GUI* pParent);
void SetEditString(char* str);
char* GetEditString();
void ClearEditString();
protected:
void ClearCharArray();
void UpdataText();
void UpdataCursor();
bool DelChar(WORD nPos);
bool AddChar(char* str,bool bIME);
char* GetCursorString(WORD nCursor);
public:
void SetTextColor(DWORD col);
void SetFrameColor(DWORD col);
DWORD GetTextColor(DWORD col);
DWORD GetFrameColor(DWORD col);
public:
virtual void Render();
virtual void Updata(float dt);
virtual void TimeFrame();
virtual int OnMessage(UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); ///如果要调用某对象的函数,用这个接口进行即可
virtual int OnCharMsg(UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); ///字符消息,用这个接口直接接受键盘消息
virtual int OnMouseLButton(float x,float y,bool down); ///左键按下松开(在区域内)
};
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