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📄 logsystem.h

📁 HGE 2D游戏引擎制作的一个演示
💻 H
字号:
#ifndef CORE_LOGSYSTEM_H
#define CORE_LOGSYSTEM_H
#pragma once

//#define _THREAD_LOG_WRITE										//如果做了这个预定义,就用线程写入,自己不写
//#define CONSOLE_LOGOUT										//如果有这个定义则开启控制台日志输出

#define LOG_BUFFERLENGTH	(1024*1024)							//LOG缓冲长度
#define LOG_BUFFERPAGE		2									//缓冲页数

class LogSystem
{
public:
	virtual BOOL InitLogSystem(int index = 0,bool bDate = false) = 0;	//初始化LOG系统,此后才能调用WriteLog
	virtual void CloseLogSystem() = 0;									//关闭LOG系统
	virtual void WriteLog(BOOL bNeedPop,LPSTR fmt,...) = 0;				//写LOG
	virtual void FlushLog() = 0;										//写入所有刚刚生成的LogMsg消息
};

extern "C" { LogSystem*	CreateLogSytem(); };
extern "C" { BOOL		DestroyLogSystem(LogSystem* logsystemptr); };

#endif //CORE_LOGSYSTEM_H

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