📄 mainthread.h
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/**********************************************
主线程控制类
**********************************************/
#ifndef MAINTHREAD_H
#define MAINTHREAD_H
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include "extern.h"
#define FRAME_TIME 30 //每帧间隔多少毫秒?
class MainThread
{
public:
MainThread();
virtual ~MainThread();
CRITICAL_SECTION m_CS; //线程使用的临界区,不能同时写这个文件
BOOL m_bEnterCriticalSection;
HWND m_hMainWnd;
public:
void Run(); //主循环
BOOL StartThread();
void EndThread(){m_bEnd=TRUE;} //结束线程工作
BOOL IsEndDone(){return m_bEndDone;}
void SetMainWnd(HWND hWnd){m_hMainWnd = hWnd;}; //记录主窗体句柄
BOOL InitInstance();
virtual int ExitInstance();
void SetActive(bool bactive){m_bActive = bactive;};
BOOL IsActive(){return m_bActive;};
static unsigned int __stdcall RunPtr(PVOID pvoid); //做RUN的回调使用
//动画控制
public:
DWORD m_dwLastFrameTime; //上一帧多少毫秒什么时间?
DWORD m_dwDrawCount; //一共绘制到窗口多少次?
void OnFrameTime(); //显示下一帧
//线程相关
protected:
BOOL m_bActive; //是否活动?不活动时不做ACCEPT操作
HANDLE m_ThreadHandle;
unsigned int m_ThreadID;
volatile BOOL m_bEnd; //侦听是否结束的标志
volatile BOOL m_bEndDone; //是否结束完成
protected:
DWORD m_dwStartTime;
DWORD GetCurSecond(){return GetTickCount()/1000;};
protected:
void MainLoop();
};
#endif//MAINTHREAD_H
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