📄 flybug.h
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#pragma once
#include "engine\gui.h"
class FlyBug :
public GUI
{
public:
FlyBug(void);
~FlyBug(void);
DWORD m_dwLifeTime;
DWORD m_dwLifeCount;
DWORD m_dwStartTime;
DWORD m_dwTimeCount;
float m_OffX;
float m_OffY;
virtual void OnMoveFinish();
virtual int OnMouseMoveIn(float x,float y); ///当鼠标移动进来,用这个函数通知,这一层可以高亮或动画等处理
virtual int OnMouseLButton(float x,float y,bool down); ///左键按下松开(在区域内)
};
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