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📄 flybug.h

📁 HGE 2D游戏引擎制作的一个演示
💻 H
字号:
#pragma once
#include "engine\gui.h"

class FlyBug :
	public GUI
{
public:
	FlyBug(void);
	~FlyBug(void);

	DWORD	m_dwLifeTime;
	DWORD	m_dwLifeCount;
	DWORD	m_dwStartTime;
	DWORD	m_dwTimeCount;

	float	m_OffX;
	float	m_OffY;

	virtual void OnMoveFinish();
	virtual int OnMouseMoveIn(float x,float y);									///当鼠标移动进来,用这个函数通知,这一层可以高亮或动画等处理
	virtual int OnMouseLButton(float x,float y,bool down);						///左键按下松开(在区域内)
};

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