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📄 windowframe.cpp

📁 HGE 2D游戏引擎制作的一个演示
💻 CPP
字号:
#include ".\windowframe.h"
#include "FlyBug.h"

WindowFrame::WindowFrame(void)
{
}

WindowFrame::~WindowFrame(void)
{
}

bool WindowFrame::CreateWindowFrame(char* lpszBackRes,float w,float h,GUI* pParent)
{
	if(!GUI::FromPic("窗体框架",lpszBackRes,0,0,w,h,pParent))
	{
		WriteLog(FALSE,"窗体框架创建失败!");
		return false;
	}

	GUI* pBack = new GUI;
	pBack->FromPic("flybugback","flybugback",0,0,0,0,this);
	AppendChildGUI(pBack,5,1);

	return InitWindowFrameObject();
}

bool WindowFrame::InitWindowFrameObject()
{
	for (int i=0;i<50;i++)
	{
		FlyBug* pFlyBug = new FlyBug;
		pFlyBug->FromPic("FlyBug","unit",0,0,0,0,this);
		AppendChildGUI(pFlyBug,0,0);
		pFlyBug->OnMoveFinish();
	}

	return true;
}

void WindowFrame::Updata(float dt)
{
	GUI::Updata(dt);
}


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