📄 libmng_bcc.mak
字号:
######################################################## MAKEFILE for building LibMNG_bcc_s(d).lib ## ## ## (c) 2004 by Darko Miletic ## e-mail: kiklop@fibertel.com.ar # #######################################################.autodepend!ifndef BMODEBMODE = RELEASE!endif!if $(BMODE) != RELEASE && $(BMODE) != DEBUG! error Illegal value for BMODE option!endif!include <..\..\..\..\..\..\build\bcc\defaultmake.inc>PROJECT=$(PROJECT1)SYSDEFINES=_LIB;BUILD_LIBMNG_LIBOUTDIR=..\..\..\..\..\..\libTDIR=SCFLAGS=$(CFLAGS) -w-8057!if $(BMODE) == RELEASE USERDEFINES=NDEBUG OBJDIR=bcc\Release$(TDIR) !message Building release version of project!else USERDEFINES=_DEBUG OBJDIR=bcc\Debug$(TDIR) !message Building debug version of project!endifLIBNAME=LibMNG_bcc_s$(DBG).libDLLNAME=INCDIR=..\..\..\..\..\..\src;..\libjpeg;..\ZlibLIBDIR=..\..\..\..\..\..\libSRC=OBJ=.\$(OBJDIR)BIN=.\$(OUTDIR)RESFILE=SYSDEFINES=STRICT;WIN32;_MBCS;NO_MFC;$(SYSDEFINES)################################# Target################################PROJECT1=$(BIN)\$(LIBNAME)PROJECT2=$(BIN)\$(DLLNAME)OBJFILES=$(OBJ)\libmng_callback_xs.obj \ $(OBJ)\libmng_chunk_io.obj \ $(OBJ)\libmng_chunk_prc.obj \ $(OBJ)\libmng_chunk_xs.obj \ $(OBJ)\libmng_cms.obj \ $(OBJ)\libmng_display.obj \ $(OBJ)\libmng_dither.obj \ $(OBJ)\libmng_error.obj \ $(OBJ)\libmng_filter.obj \ $(OBJ)\libmng_hlapi.obj \ $(OBJ)\libmng_jpeg.obj \ $(OBJ)\libmng_object_prc.obj \ $(OBJ)\libmng_pixels.obj \ $(OBJ)\libmng_prop_xs.obj \ $(OBJ)\libmng_read.obj \ $(OBJ)\libmng_trace.obj \ $(OBJ)\libmng_write.obj \ $(OBJ)\libmng_zlib.obj LIBFILES=DEFFILE=ALLOBJS=$(OBJFILES)BCC32STARTUP=c0d32.objALLOBJS2=$(BCC32STARTUP) $(OBJFILES)ALLLIBS2=$(LIBFILES) import32.lib $(BCC32RTLIB)all: dirs $(RESFILE) $(PROJECT)cleanobj:: -@echo Deleting intermediate files for project -@if exist $(OBJ)\*.obj del $(OBJ)\*.obj -@if exist $(OBJ)\*.res del $(OBJ)\*.res -@if exist $(OBJ)\. rd $(OBJ)!if $(BMODE) == RELEASE -@if exist $(BIN)\*.tds del $(BIN)\*.tds -@if exist $(BIN)\*.map del $(BIN)\*.map!endifcleantgt:: -@echo Deleting output files for project -@if exist $(PROJECT) del $(PROJECT)clean: cleanobj cleantgtdirs:: -@echo Creating output directory -@if not exist bcc md bcc -@if not exist $(OBJ) md $(OBJ) -@if not exist $(BIN) md $(BIN) ################################### Output##################################$(PROJECT1): $(OBJFILES) @$(LB) /P1024 $(BIN)\$(LIBNAME) /a$(OBJFILES) #Dependencies - explicit rules$(OBJ)\libmng_callback_xs.obj: .\libmng_callback_xs.c$(OBJ)\libmng_chunk_io.obj: .\libmng_chunk_io.c $(OBJ)\libmng_chunk_prc.obj: .\libmng_chunk_prc.c $(OBJ)\libmng_chunk_xs.obj: .\libmng_chunk_xs.c $(OBJ)\libmng_cms.obj: .\libmng_cms.c $(OBJ)\libmng_display.obj: .\libmng_display.c $(OBJ)\libmng_dither.obj: .\libmng_dither.c $(OBJ)\libmng_error.obj: .\libmng_error.c $(OBJ)\libmng_filter.obj: .\libmng_filter.c $(OBJ)\libmng_hlapi.obj: .\libmng_hlapi.c $(OBJ)\libmng_jpeg.obj: .\libmng_jpeg.c $(OBJ)\libmng_object_prc.obj: .\libmng_object_prc.c $(OBJ)\libmng_pixels.obj: .\libmng_pixels.c $(OBJ)\libmng_prop_xs.obj: .\libmng_prop_xs.c $(OBJ)\libmng_read.obj: .\libmng_read.c $(OBJ)\libmng_trace.obj: .\libmng_trace.c $(OBJ)\libmng_write.obj: .\libmng_write.c $(OBJ)\libmng_zlib.obj: .\libmng_zlib.c
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -