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📄 statusoverlay.h

📁 SYMBIAN GPS NMEA协议实现
💻 H
字号:
/************************************************************************/
/* Bluetooth Test      			The.Berlin.Factor   		April 2003	*/
/************************************************************************/

#ifndef __CStatusOverlay_H__
#define __CStatusOverlay_H__

#include <GDI.h>
#include <W32Std.h>

#include "util/TImeOutNotifier.h"

class CCoeControl;
class CFbsBitmap;
class CFbsBitmapDevice;
class CFbsBitGc;
class CTimeOutTimer;



// Stellt ein Overlay-GUI-Element bereit, welches insbesondere dazu
// verwendet werden kann, einen Statusmeldung ueber dem eigentlichen
// Display der Komponente anzuzeigen. Da es sich um ein Overlay, und
// keine vollstaendige Komponente, handelt, muss von der eigentlichen
// Komponente in der #Draw Funktion explizit #DrawInto des Overlays
// aufgerufen werden!
class CStatusOverlay : public CBase, public MTimeOutNotifier {

public:

	// Initialisiert das Status-Overlay fuer die angegebene Komponente.
	// Aendert sich das Status-Overlay, wird #DrawDeferred der Komponente
	// aufgerufen. Dabei wird der Status in das angegebene Rechteck
	// gezeichnet.
    static CStatusOverlay * NewL( CCoeControl * aOwningControl, const TRect aStatusRect );

    ~CStatusOverlay( );


public:

	// Legt eine neue Statusmeldung fest.
	void SetStatus( const TDesC16 & aMessage, TBool aFadeOut = EFalse );

	// Legt eine neue Statusmeldung fest.
	void SetStatus( const TDesC8 & aMessage, TBool aFadeOut = EFalse );

	// Legt eine neue Statusmeldung fest, indem eine Text-Ressource
	// ausgelesen wird.
	void SetStatusL( TInt aTextResourceId, TBool aFadeOut = EFalse );

	// Zeichnet das Overlay in den angegebenen Kontext.
	void DrawInto( CWindowGc & aGc );


public:

	// From MTimeOutNotifier

	void TimerExpired( );


protected:

	// Initialisiert das Status-Overlay fuer die angegebene Komponente.
	// Aendert sich das Status-Overlay, wird #DrawDeferred der Komponente
	// aufgerufen.
    CStatusOverlay( CCoeControl * aOwningControl, const TRect aStatusRect );

	void ConstructL( );


protected:

	// Aktualisiert die OffScreen Bitmap mit der aktuellen Statusmeldung.
	void UpdateOffScreenBitmap( );

	// Zeichnet den aktuellen Text aus #iStatusText in die OffScreen
	// Bitmap. Liefert die Anzahl benoetigter Zeilen zurueck. Der Text
	// wird nur dann wirklich gezeichnet wenn #aReallyDrawFlag auf #ETrue
	// gesetzt ist.
	TInt DrawText( const CFont * aFont, const TRect & aRect, TBool aReallyDrawFlag = ETrue );


private:

	enum TDisplayState {

		EDoNotDisplay,
		EShowStatus

	};


private:

	// Enthaelt die bei Aenderungen zu benachrichtigende Komponente.
	CCoeControl * iOwner;

	// Timer fuer das Ausblenden der Statusmeldung.
	CTimeOutTimer * iTimer;

	// Enthaelt den tatsaechlich genutzten Teil der OffScreen Bitmap.
	TRect iOffScreenRect;

	CFbsBitmap * iOffScreenBitmap;

	CFbsBitmapDevice * iOffScreenDevice;

	CFbsBitGc * iOffScreenGc;

	RCriticalSection iMutex;


private:

	// Zu verwendender Innenrand.
	TPoint iInsets;

	// Der fuer das Status-Overlay zu verwendende Bildschirmbereich.
	TRect iStatusRect;

	// Enthaelt den aktuellen Status.
	HBufC * iStatusText;

	// Enthaelt den aktuellen Zustand der Statusanzeige.
	TDisplayState iDisplayState;


private:

	TRgb iBackgroundColor;

	TRgb iBorderColor;

	TRgb iTextColor;

};

#endif

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