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📄 game.properties

📁 goldminer游戏
💻 PROPERTIES
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#游戏配置说明
#爪子摆动时的半径长度
clawLength=22
#爪子每毫秒转动的角度数
angleSpeed=0.08
#爪子偏转的最小角度
minAngle = 15
#爪子放出的速度,以毫秒为单位
putOutSpeed=0.5
#爪子爪空收回的速度,以毫秒为单位
takeBackSpeed = 0.2
#物品被爪后的回收速度
#大金矿石
A1s=0.05
#中金矿石
A2s=0.1
#小金矿石
A3s=0.15
#钻石
A4s=0.2
#跑动的小猪
A5s=0.15
#跑动的抱着钻石的猪
A6s=0.15
#小石头
A7s=0.15
#中石头
A8s=0.1
#大石头
A9s=0.05
#将物品爪回后,停多少毫秒后再摆动
stopTime=2
#每关的时间,以秒为单位。
passTime = 50
#物品被爪起后奖品显示的位置
prizeX = 290
prizeY = 10
#在关卡配置中会使用以下设置:
#物品位置
#物品分为,大金矿石(A1),中金矿石(A2),小金矿石(A3),钻石(A4),
#跑动的小猪(A5),跑动的抱着钻石的猪(A6),小石头(A7),中石头(A8),大石头(A9)
#奖品分为,笔记本(B1),数码像机(B2),MP3(B3),MP4(B4)...
#奖品对应的图片按以下规则
#B1->prize1.png
#B2->prize2.png
#. -> .
#B13->prize13.png
#sprite1=A1,100,320,B4 #表示一个大金矿石(A1)在屏幕上的位置为(100,420),被抓后出现的奖品为MP4(B4)

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