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align=justify>首先,AfxRegisterClass检查希望注册的“窗口类”是否已经注册,如果是则表示已注册,返回TRUE,否则,继续处理。</P>
<P align=justify>接着,调用::RegisterClass(lpWndClass)注册窗口类;</P>
<P
align=justify>然后,如果当前模块是DLL模块,则把注册“窗口类”的名字加入到模块状态的域m_szUnregisterList中。该域是一个固定长度的缓冲区,依次存放模块注册的“窗口类”的名字(每个名字是以“\n\0”结尾的字符串)。之所以这样做,是为了DLL退出时能自动取消(Unregister)它注册的窗口类。至于模块状态将在后面第9章详细的讨论。</P>
<P align=justify>最后,返回TRUE表示成功注册。</P>
<P align=justify></P>
<LI>调用AfxRegisterWndClass注册
<P></P>
<P align=justify>AfxRegisterWndClass函数也是MFC全局函数。AfxRegisterWndClass的函数原型:</P>
<P align=justify>LPCTSTR AFXAPI AfxRegisterWndClass(UINT nClassStyle,</P>
<P align=justify>HCURSOR hCursor, HBRUSH hbrBackground, HICON hIcon)</P>
<P align=justify>参数1指定窗口类风格;</P>
<P align=justify>参数2、3、4分别指定该窗口类使用的光标、背景刷、像标的句柄,缺省值是0。</P>
<P
align=justify>此函数根据窗口类属性动态地产生窗口类的名字,然后,判断是否该类已经注册,是则返回窗口类名;否则用指定窗口类的属性(窗口过程指定为缺省窗口过程),调用AfxRegisterCalss注册窗口类,返回类名。</P>
<P align=justify>动态产生的窗口类名字由以下几部分组成(包括冒号分隔符):</P>
<P align=justify>如果参数2、3、4全部为NULL,则由三部分组成。</P>
<P align=justify>“Afx”+“:”+模块实例句柄”+“:”+“窗口类风格”</P>
<P align=justify>否则,由六部分组成:</P>
<P
align=justify>“Afx”+“:”+模块实例句柄+“:”+“窗口类风格”+“:”+光标句柄+“:”+背景刷句柄+“:”+像标句柄。比如:“Afx:400000:b:13de:6:32cf”。</P>
<P align=justify>该函数在MFC注册主边框或者文档边框“窗口类”时被调用。具体怎样用在5.3.3.3节会指出。</P>
<P align=justify></P>
<LI>隐含的使用MFC预定义的的窗口类
<P></P>
<P
align=justify>MFC4.0以前的版本提供了一些预定义的窗口类,4.0以后不再预定义这些窗口类。但是,MFC仍然沿用了这些窗口类,例如:</P>
<P align=justify>用于子窗口的“AfxWnd”;</P>
<P align=justify>用于边框窗口(SDI主窗口或MDI子窗口)或视的“AfxFrameOrView”;</P>
<P align=justify>用于MDI主窗口的“AfxMDIFrame”;</P>
<P align=justify>用于标准控制条的“AfxControlBar”。</P>
<P align=justify>这些类的名字就 是“AfxWnd”、“AfxFrameOrView”、“AfxMdiFrame”、
“AfxControlBar”加上前缀和后缀(用来标识版本号或是否调试版等)。它们使用标准应用程序像标、标准文档像标、标准光标等标准资源。为了使用这些“窗口类”,MFC会在适当的时候注册这些类:或者要创建该类的窗口时,或者创建应用程序的主窗口时,等等。</P>
<P align=justify>MFC内部使用了函数</P>
<P align=justify>BOOL AFXAPI AfxEndDeferRegisterClass(short fClass)</P>
<P
align=justify>来帮助注册上述原MFC版本的预定义“窗口类”。参数fClass区分了那些预定义窗口的类型。根据不同的类型,使用不同的窗口类风格、窗口类名字等填充WndClass的域,然后调用AfxRegisterClass注册窗口类。并且注册成功之后,通过模块状态的m_fRegisteredClasses记录该窗口类已经注册,这样该模块在再次需要注册这些窗口类之前可以查一下m_fRegisteredClasses,如果已经注册就不必浪费时间了。为此,MFC内部使用宏</P>
<P align=justify>AfxDeferRegisterClass(short fClass)</P>
<P
align=justify>来注册“窗口类”,如果m_fRegisteredClasses记录了注册的窗口类,返回TRUE,否则,调用AfxEndDeferRegisterClass注册。</P>
<P align=justify>注册这些窗口类的例子:</P>
<P
align=justify>MFC在加载边框窗口时,会自动地注册“AfxFrameOrView”窗口类。在创建视时,就会使用该“窗口类”创建视窗口。当然,如果创建视窗口时,该“窗口类”还没有注册,MFC将先注册它然后使用它创建视窗口。</P>
<P
align=justify>不过,MFC并不使用”AfxMDIFrame”来创建MDI主窗口,因为在加载主窗口时一般都指定了主窗口的资源,MFC使用指定的像标注册新的MDI主窗口类(通过函数AfxRegisterWndClass完成,因此“窗口类”的名字是动态产生的)。</P>
<P align=justify>MDI子窗口类似于上述MDI主窗口的处理。</P>
<P
align=justify>在MFC创建控制窗口时,如工具栏窗口,如果“AfxControlBar”类还没有注册,则注册它。注册过程很简单,就是调用::InitCommonControl加载通用控制动态连接库。</P>
<P align=justify></P>
<LI>调用::RegisterWndClass。
<P></P>
<P
align=justify>直接调用Win32的窗口注册函数::RegisterWndClass注册“窗口类”,这样做有一个缺点:如果是DLL模块,这样注册的“窗口类”在程序退出时不会自动的被取消注册(Unregister)。所以必须记得在DLL模块退出时取消它所注册的窗口类。</P>
<P align=justify></P>
<LI>子类化
<P></P></LI></OL>
<P align=justify>子类化(Subclass)一个“窗口类”,可自动地得到它的“窗口类”属性。</P>
<OL>
<OL>
<OL>
<P align=justify>
<LI><A name=_Toc445888981></A><A name=_Toc445782384></A><A
name=_Toc452640880></A><A name=_Toc457298945></A><B>MFC窗口类CWnd</B>
<P></P></LI></OL></OL></OL>
<P
align=justify>在Windows系统里,一个窗口的属性分两个地方存放:一部分放在“窗口类”里头,如上所述的在注册窗口时指定;另一部分放在Windows
Object本身,如:窗口的尺寸,窗口的位置(X,Y轴),窗口的Z轴顺序,窗口的状态(ACTIVE,MINIMIZED,MAXMIZED,RESTORED…),和其他窗口的关系(父窗口,子窗口…),窗口是否可以接收键盘或鼠标消息,等等。</P>
<P
align=justify>为了表达所有这些窗口的共性,MFC设计了一个窗口基类CWnd。有一点非常重要,那就是CWnd提供了一个标准而通用的MFC窗口过程,MFC下所有的窗口都使用这个窗口过程。至于通用的窗口过程却能为各个窗口实现不同的操作,那就是MFC消息映射机制的奥秘和作用了。这些,将在后面有关章节详细论述。</P>
<P align=justify>CWnd提供了一系列成员函数,或者是对Win32相关函数的封装,或者是CWnd新设计的一些函数。这些函数大致如下。</P>
<P align=justify>(1)窗口创建函数</P>
<P
align=justify>这里主要讨论函数Create和CreateEx。它们封装了Win32窗口创建函数::CreateWindowEx。Create的原型如下:</P>
<P align=justify>BOOL CWnd::Create(LPCTSTR lpszClassName,</P>
<DIR>
<P align=justify>LPCTSTR lpszWindowName, DWORD dwStyle,</P>
<P align=justify>const RECT& rect,</P>
<P align=justify>CWnd* pParentWnd, UINT nID,</P>
<P align=justify>CCreateContext* pContext)</P></DIR>
<P align=justify>Create是一个虚拟函数,用来创建子窗口(不能创建桌面窗口和POP
UP窗口)。CWnd的基类可以覆盖该函数,例如边框窗口类等覆盖了该函数以实现边框窗口的创建,视类则使用它来创建视窗口。</P>
<P align=justify></P>
<P align=justify>Create调用了成员函数CreateEx。CWnd::CreateEx的原型如下:</P>
<P align=justify>BOOL CWnd::CreateEx(DWORD dwExStyle, LPCTSTR lpszClassName,</P>
<DIR>
<P align=justify>LPCTSTR lpszWindowName, DWORD dwStyle,</P>
<P align=justify>int x, int y, int nWidth, int nHeight,</P>
<P align=justify>HWND hWndParent, HMENU nIDorHMenu, LPVOID lpParam)</P></DIR>
<P
align=justify>CreateEx有11个参数,它将调用::CreateWindowEx完成窗口的创建,这11个参数对应地传递给::CreateWindowEx。参数指定了窗口扩展风格、“窗口类”、窗口名、窗口大小和位置、父窗口句柄、窗口菜单和窗口创建参数。</P>
<P align=justify>CreateEx的处理流程将在后面4.4.1节讨论窗口过程时分析。</P>
<P
align=justify>窗口创建时发送WM_CREATE消息,消息参数lParam指向一个CreateStruct结构的变量,该结构有11个域,其描述见后面4.4.1节对窗口过程的分析,Windows使用和CreateEx参数一样的内容填充该变量。</P>
<P align=justify>(2)窗口销毁函数</P>
<DIR>
<P align=justify>例如:</P></DIR>
<P align=justify>DestroyWindow函数 销毁窗口</P>
<P align=justify>PostNcDestroy( ),销毁窗口后调用,虚拟函数</P>
<P align=justify></P>
<P align=justify>(3)用于设定、获取、改变窗口属性的函数,例如:</P>
<P align=justify>SetWindowText(CString tiltle) 设置窗口标题</P>
<P align=justify>GetWindowText() 得到窗口标题</P>
<P align=justify>SetIcon(HICON hIcon, BOOL bBigIcon);设置窗口像标</P>
<P align=justify>GetIcon( BOOL bBigIcon ) ;得到窗口像标</P>
<P align=justify>GetDlgItem( int nID);得到窗口类指定ID的控制子窗口</P>
<P align=justify>GetDC(); 得到窗口的设备上下文</P>
<P align=justify>SetMenu(CMenu *pMenu); 设置窗口菜单</P>
<P align=justify>GetMenu();得到窗口菜单</P>
<P align=justify>…</P>
<P align=justify></P>
<P align=justify>(4)用于完成窗口动作的函数</P>
<P
align=justify>用于更新窗口,滚动窗口,等等。一部分成员函数设计成或可重载(Overloaded)函数,或虚拟(Overridden)函数,或MFC消息处理函数。这些函数或者实现了一部分功能,或者仅仅是一个空函数。如:</P>
<UL>
<P align=justify>
<LI>有关消息发送的函数:
<P></P></LI></UL>
<P align=justify>SendMessage( UINT message,WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0
);</P>
<P align=justify>给窗口发送发送消息,立即调用方式</P>
<P align=justify>PostMessage(( UINT message,WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0
);</P>
<P align=justify>给窗口发送消息,放进消息队列</P>
<P align=justify>…</P>
<UL>
<P align=justify>
<LI>有关改变窗口状态的函数
<P></P></LI></UL>
<P align=justify>MoveWindow( LPCRECT lpRect, BOOL bRepaint = TRUE );</P>
<P align=justify>移动窗口到指定位置</P>
<P align=justify>ShowWindow(BOOL );显示窗口,使之可见或不可见</P>
<P align=justify>….</P>
<UL>
<P align=justify>
<LI>实现MFC消息处理机制的函数:
<P></P></LI></UL>
<P align=justify>virtual LRESULT WindowProc( UINT message, WPARAM wParam, LPARAM
lParam ); 窗口过程,虚拟函数</P>
<P align=justify></P>
<P align=justify>virtual BOOL OnCommand( WPARAM wParam, LPARAM lParam
);处理命令消息</P>
<P align=justify>…</P>
<UL>
<P align=justify>
<LI>消息处理函数:
<P></P></LI></UL>
<P align=justify>OnCreate( LPCREATESTRUCT lpCreateStruct
);MFC窗口消息处理函数,窗口创建时由MFC框架调用</P>
<P align=justify>OnClose();MFC窗口消息处理函数,窗口创建时由MFC框架调用</P>
<P align=justify>…</P>
<UL>
<P align=justify>
<LI>其他功能的函数
<P></P></LI></UL>
<P
align=justify>CWnd的导出类是类型更具体、功能更完善的窗口类,它们继承了CWnd的属性和方法,并提供了新的成员函数(消息处理函数、虚拟函数、等等)。</P>
<P align=justify>常用的窗口类及其层次关系见图1-1。</P>
<OL>
<OL>
<OL>
<P align=justify>
<LI><A name=_Toc445888982></A><A name=_Toc445782385></A><A
name=_Toc452640881></A><A name=_Toc457298946></A><B>在MFC下创建一个窗口对象</B>
<P></P></LI></OL></OL></OL>
<P
align=justify>MFC下创建一个窗口对象分两步,首先创建MFC窗口对象,然后创建对应的Windows窗口。在内存使用上,MFC窗口对象可以在栈或者堆(使用new创建)中创建。具体表述如下:</P>
<UL>
<P align=justify>
<LI>创建MFC窗口对象。通过定义一个CWnd或其派生类的实例变量或者动态创建一个MFC窗口的实例,前者在栈空间创建一个MFC窗口对象,后者在堆空间创建一个MFC窗口对象。
<P></P>
<P align=justify></P>
<LI>调用相应的窗口创建函数,创建Windows窗口对象。
<P></P></LI></UL>
<P
align=justify>例如:在前面提到的AppWizard产生的源码中,有CMainFrame(派生于CMDIFrame(SDI)或者CMDIFrameWnd(MDI))类。它有两个成员变量定义如下:</P>
<DIR>
<P align=justify>CToolBar m_wndToolBar;</P>
<P align=justify>CStatusBar m_wndStatusBar;</P></DIR>
<P align=justify>当创建CMainFrame类对象时,上面两个MFC Object也被构造。</P>
<DIR>
<P align=justify>CMainFrame还有一个成员函数</P>
<DIR>
<P align=justify>OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct),</P></DIR></DIR>
<P
align=justify>它的实现包含如下一段代码,调用CToolBar和CStatusBar的成员函数Create来创建上述两个MFC对象对应的工具栏HWND窗口和状态栏HWND窗口:</P>
<P align=justify>int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)</P>
<P align=justify>{</P>
<P align=justify>…</P>
<DIR>
<P align=justify>if (!m_wndToolBar.Create(this) ||</P>
<DIR>
<P align=justify>!m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME))</P></DIR>
<P align=justify>{</P>
<DIR>
<P align=justify>TRACE0("Failed to create toolbar\n");</P>
<P align=justify>return -1; // fail to create</P>
<P align=justify>}</P>
<P align=justify></P></DIR>
<P align=justify>if (!m_wndStatusBar.Create(this) ||</P>
<DIR>
<P align=justify>!m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators,</P>
<P align=justify>sizeof(indicators)/sizeof(UINT)))</P></DIR>
<P align=justify>{</P>
<DIR>
<P align=justify>TRACE0("Failed to create status bar\n");</P>
<P align=justify>return -1; // fail to create</P></DIR>
<P align=justify>}</P></DIR>
<P align=justify>…</P>
<DIR>
<P align=justify>}</P></DIR>
<P align=justify>关于工具栏、状态栏将在后续有关章节作详细讨论。</P>
<P
align=justify>在MFC中,还提供了一种动态创建技术。动态创建的过程实际上也如上所述分两步,只不过MFC使用这个技术是由框架自动地完成整个过程的。通常框架窗口、文档框架窗口、视使用了动态创建。介于MFC的结构,CFrameWnd和CView及其派生类的实例即使不使用动态创建,也要用new在堆中分配。理由见窗口的销毁(2.2.5节)。</P>
<P align=justify>至于动态创建技术,将在下一章具体讨论。</P>
<P align=justify>在Windows窗口的创建过程中,将发送一些消息,如:</P>
<P align=justify>在创建了窗口的非客户区(Nonclient area)之后,发送消息WM_NCCREATE;</P>
<P align=justify>在创建了窗口的客户区(client area)之后,发送消息WM_CREATE;</P>
<P align=justify>窗口的窗口过程在窗口显示之前收到这两个消息。</P>
<P
align=justify>如果是子窗口,在发送了上述两个消息之后,还给父窗口发送WM_PARENATNOTIFY消息。其他类或风格的窗口可能发送更多的消息,具体参见SDK开发文档。</P>
<OL>
<OL>
<OL>
<P align=justify>
<LI><A name=_Toc445888983></A><A name=_Toc445782386></A><A
name=_Toc452640882></A><A name=_Toc457298947></A><B>MFC窗口的使用</B>
<P></P>
<P align=justify>MFC提供了大量的窗口类,其功能和用途各异。程序员应该选择哪些类来使用,以及怎么使用他们呢?</P>
<P
align=justify>直接使用MFC提供的窗口类或者先从MFC窗口类派生一个新的C++类然后使用它,这些在通常情况下都不需要程序员提供窗口注册的代码。是否需要派生新的C++类,视MFC已有的窗口类是否能满足使用要求而定。派生的C++类继承了基类的特性并改变或扩展了它的功能,例如增加或者改变对消息、事件的特殊处理等。</P>
<P align=justify>主要使用或继承以下一些MFC窗口类(其层次关系图见图1-1):</P>
<P align=justify>框架类CFrameWnd,CMdiFrameWnd;</P>
<P align=justify>文档框架CMdiChildWnd;</P>
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