📄 3ds.h
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#ifndef _3DS_H
#define _3DS_H
// 基本块(Primary Chunk),位于文件的开始
#define PRIMARY 0x4D4D
// 主块(Main Chunks)
#define OBJECTINFO 0x3D3D // 网格对象的版本号
#define VERSION 0x0002 // .3ds文件的版本
#define EDITKEYFRAME 0xB000 // 所有关键帧信息的头部
// 对象的次级定义(包括对象的材质和对象)
#define MATERIAL 0xAFFF // 保存纹理信息
#define OBJECT 0x4000 // 保存对象的面、顶点等信息
// 材质的次级定义
#define MATNAME 0xA000 // 保存材质名称
#define MATDIFFUSE 0xA020 // 对象/材质的颜色
#define MATMAP 0xA200 // 新材质的头部
#define MATMAPFILE 0xA300 // 保存纹理的文件名
#define OBJECT_MESH 0x4100 // 新的网格对象
// OBJECT_MESH的次级定义
#define OBJECT_VERTICES 0x4110 // 对象顶点
#define OBJECT_FACES 0x4120 // 对象的面
#define OBJECT_MATERIAL 0x4130 // 对象的材质
#define OBJECT_UV 0x4140 // 对象的UV纹理坐标
struct tIndices
{
unsigned short a, b, c, bVisible;
};
// 保存块信息的结构
struct tChunk
{
unsigned short int ID; // 块的ID
unsigned int length; // 块的长度
unsigned int bytesRead; // 需要读的块数据的字节数
};
// CLoad3DS类处理所有的装入代码
class CLoad3DS
{
public:
CLoad3DS(); // 初始化数据成员
// 装入3ds文件到模型结构中
bool Import3DS(t3DModel *pModel, char *strFileName);
private:
// 读一个字符串
int GetString(char *);
// 读下一个块
void ReadChunk(tChunk *);
// 读下一个块
void ProcessNextChunk(t3DModel *pModel, tChunk *);
// 读下一个对象块
void ProcessNextObjectChunk(t3DModel *pModel, t3DObject *pObject, tChunk *);
// 读下一个材质块
void ProcessNextMaterialChunk(t3DModel *pModel, tChunk *);
// 读对象颜色的RGB值
void ReadColorChunk(tMaterialInfo *pMaterial, tChunk *pChunk);
// 读对象的顶点
void ReadVertices(t3DObject *pObject, tChunk *);
// 读对象的面信息
void ReadVertexIndices(t3DObject *pObject, tChunk *);
// 读对象的纹理坐标
void ReadUVCoordinates(t3DObject *pObject, tChunk *);
// 读赋予对象的材质名称
void ReadObjectMaterial(t3DModel *pModel, t3DObject *pObject, tChunk *pPreviousChunk);
// 计算对象顶点的法向量
void ComputeNormals(t3DModel *pModel);
// 关闭文件,释放内存空间
void CleanUp();
// 文件指针
FILE *m_FilePointer;
tChunk *m_CurrentChunk;
tChunk *m_TempChunk;
};
#endif
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