📄 gameclientapp.cpp
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// GameClientApp.cpp: implementation of the GameClientApp class.
//
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#include "stdafx.h"
#include "GameClientApp.h"
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
char g_strInfo[256] = "";
GameClientApp::GameClientApp()
{
idr_main_accel = IDC_DEMO;
idr_main_menu = IDC_DEMO;
idr_full_speed_mode = IDC_SPEED;
idr_app_exit = IDM_EXIT;
m_dwSpeedRate = 10;
m_enableBackgroundActive = TRUE;
SetAppTitle("GameClient(v1.0)");
}
GameClientApp::~GameClientApp()
{
}
VOID GameClientApp::OnLpsChange(float fLps)
{
sprintf(g_strInfo, "fps:%.02f",fLps );
}
LRESULT GameClientApp::MsgProc(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// switch( uMsg )
// {
//
// default:
// break;
// }
return CGsAppEx::MsgProc(uMsg, wParam, lParam);
}
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