📄 sed1335_portone.h
字号:
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* 文件名:SED1335.H
* 功能:SED1335图形液晶模块驱动程序。
用于ZLG/GUI用户图形界面。
* 作者:钱巍
* 日期:2006/5/20
****************************************************************************/
#ifdef SED1335
#ifndef SED1335_H
#define SED1335_H
#include "gui.h"
//控制口定义
#define RES PB3
#define WD PB4
#define RD PB5
#define CS PB6
#define A0 PB7
#define RES_D DDRB
#define WD_D DDRB
#define RD_D DDRB
#define CS_D DDRB
#define A0_D DDRB
#define RES_P PORTB
#define WD_P PORTB
#define RD_P PORTB
#define CS_P PORTB
#define A0_P PORTB
//数据口定义
#define D0 PA0
#define D0_D DDRA
#define D0_P PORTA
#define D0_PI PINA
#define D1 PA1
#define D1_D DDRA
#define D1_P PORTA
#define D1_PI PINA
#define D2 PA2
#define D2_D DDRA
#define D2_P PORTA
#define D2_PI PINA
#define D3 PA3
#define D3_D DDRA
#define D3_P PORTA
#define D3_PI PINA
#define D4 PA4
#define D4_D DDRA
#define D4_P PORTA
#define D4_PI PINA
#define D5 PA5
#define D5_D DDRA
#define D5_P PORTA
#define D5_PI PINA
#define D6 PA6
#define D6_D DDRA
#define D6_P PORTA
#define D6_PI PINA
#define D7 PA7
#define D7_D DDRA
#define D7_P PORTA
#define D7_PI PINA
#define D0_D_O D0_D|=(1<<D0)
#define D0_D_I D0_D&=~(1<<D0)
#define D1_D_O D1_D|=(1<<D1)
#define D1_D_I D1_D&=~(1<<D1)
#define D2_D_O D2_D|=(1<<D2)
#define D2_D_I D2_D&=~(1<<D2)
#define D3_D_O D3_D|=(1<<D3)
#define D3_D_I D3_D&=~(1<<D3)
#define D4_D_O D4_D|=(1<<D4)
#define D4_D_I D4_D&=~(1<<D4)
#define D5_D_O D5_D|=(1<<D5)
#define D5_D_I D5_D&=~(1<<D5)
#define D6_D_O D6_D|=(1<<D6)
#define D6_D_I D6_D&=~(1<<D6)
#define D7_D_O D7_D|=(1<<D7)
#define D7_D_I D7_D&=~(1<<D7)
#define D0_I D0_PI&(1<<D0)
#define D1_I D1_PI&(1<<D1)
#define D2_I D2_PI&(1<<D2)
#define D3_I D3_PI&(1<<D3)
#define D4_I D4_PI&(1<<D4)
#define D5_I D5_PI&(1<<D5)
#define D6_I D6_PI&(1<<D6)
#define D7_I D7_PI&(1<<D7)
#define D0_H D0_P|=(1<<D0)
#define D0_L D0_P&=~(1<<D0)
#define D1_H D1_P|=(1<<D1)
#define D1_L D1_P&=~(1<<D1)
#define D2_H D2_P|=(1<<D2)
#define D2_L D2_P&=~(1<<D2)
#define D3_H D3_P|=(1<<D3)
#define D3_L D3_P&=~(1<<D3)
#define D4_H D4_P|=(1<<D4)
#define D4_L D4_P&=~(1<<D4)
#define D5_H D5_P|=(1<<D5)
#define D5_L D5_P&=~(1<<D5)
#define D6_H D6_P|=(1<<D6)
#define D6_L D6_P&=~(1<<D6)
#define D7_H D7_P|=(1<<D7)
#define D7_L D7_P&=~(1<<D7)
//控制口,数据口操作
#define DATAINIT {D0_D_O;D1_D_O;D2_D_O;D3_D_O;D4_D_O;D5_D_O;D6_D_O;D7_D_O;}
#define CTLINIT {RES_D|=(1<<RES);WD_D|=(1<<WD);RD_D|=(1<<RD);CS_D|=(1<<CS);A0_D|=(1<<A0);}
#define RES_H RES_P |= (1<<RES)
#define RES_L RES_P &= ~(1<<RES)
#define WD_H WD_P |= (1<<WD)
#define WD_L WD_P &= ~(1<<WD)
#define RD_H RD_P |= (1<<RD)
#define RD_L RD_P &= ~(1<<RD)
#define CS_H CS_P |= (1<<CS)
#define CS_L CS_P &= ~(1<<CS)
#define A0_H A0_P |= (1<<A0)
#define A0_L A0_P &= ~(1<<A0)
/* 定义颜色数据类型(可以是数据结构) */
#define TCOLOR uint8
/* 定义LCM像素数宏 */
#define GUI_LCM_XMAX 320 // 定义液晶x轴的像素数 *
#define GUI_LCM_YMAX 240 // 定义液晶y轴的像素数 *
/****************************************************************************
* 名称:GUI_Initialize()
* 功能:初始化GUI,包括初始化显示缓冲区,初始化LCM并清屏。
* 入口参数:无
* 出口参数:无
* 说明:用户根据LCM的实际情况编写此函数。
****************************************************************************/
extern void GUI_Initialize(void);
/****************************************************************************
* 名称:GUI_FillSCR()
* 功能:全屏填充。直接使用数据填充显示缓冲区。
* 入口参数:dat 填充的数据
* 出口参数:无
* 说明:用户根据LCM的实际情况编写此函数。
****************************************************************************/
extern void GUI_FillSCR(TCOLOR dat);
/****************************************************************************
* 名称:GUI_ClearSCR()
* 功能:清屏。
* 入口参数:无
* 出口参数:无
* 说明:用户根据LCM的实际情况编写此函数。
****************************************************************************/
extern void GUI_ClearSCR(void);
//#define GUI_ClearSCR() GUI_FillSCR(0x00)
/****************************************************************************
* 名称:GUI_Point()
* 功能:在指定位置上画点。
* 入口参数: x 指定点所在列的位置
* y 指定点所在行的位置
* color 显示颜色(对于黑白色LCM,为0时灭,为1时显示)
* 出口参数:返回值为1时表示操作成功,为0时表示操作失败。(操作失败原因是指定地址超出有
* 效范围)
* 说明:用户根据LCM的实际情况编写此函数。
****************************************************************************/
extern uint8 GUI_Point(uint16 x, uint8 y, TCOLOR color);
/****************************************************************************
* 名称:GUI_ReadPoint()
* 功能:读取指定点的颜色。
* 入口参数:x 指定点所在列的位置
* y 指定点所在行的位置
* ret 保存颜色值的指针
* 出口参数:返回0表示指定地址超出缓冲区范围
* 说明:对于单色,设置ret的d0位为1或0,4级灰度则为d0、d1有效,8位RGB则d0--d7有效,
* RGB结构则R、G、B变量有效。
****************************************************************************/
extern uint8 GUI_ReadPoint(uint16 x, uint8 y, TCOLOR *ret);
/****************************************************************************
* 名称:GUI_HLine()
* 功能:画水平线。
* 入口参数: x0 水平线起点所在列的位置
* y0 水平线起点所在行的位置
* x1 水平线终点所在列的位置
* color 显示颜色(对于黑白色LCM,为0时灭,为1时显示)
* 出口参数:无
* 说明:对于单色、4级灰度的液晶,可通过修改此函数作图提高速度,如单色LCM,可以一次更
* 新8个点,而不需要一个点一个点的写到LCM中。
****************************************************************************/
extern void GUI_HLine(uint16 x0, uint8 y0, uint16 x1, TCOLOR color);
/****************************************************************************
* 名称:GUI_RLine()
* 功能:画垂直线。
* 入口参数: x0 垂直线起点所在列的位置
* y0 垂直线起点所在行的位置
* y1 垂直线终点所在行的位置
* color 显示颜色
* 出口参数:无
* 说明:对于单色、4级灰度的液晶,可通过修改此函数作图提高速度,如单色LCM,可以一次更
* 新8个点,而不需要一个点一个点的写到LCM中。
****************************************************************************/
extern void GUI_RLine(uint16 x0, uint8 y0, uint8 y1, TCOLOR color);
/****************************************************************************
* 名称:GUI_CmpColor()
* 功能:判断颜色值是否一致。
* 入口参数:color1 颜色值1
* color2 颜色值2
* 出口参数:返回1表示相同,返回0表示不相同。
* 说明:由于颜色类型TCOLOR可以是结构类型,所以需要用户编写比较函数。
****************************************************************************/
//extern int GUI_CmpColor(TCOLOR color1, TCOLOR color2);
#define GUI_CmpColor(color1, color2) ( (color1&0x01) == (color2&0x01) )
/****************************************************************************
* 名称:GUI_CopyColor()
* 功能:颜色值复制。
* 入口参数:color1 目标颜色变量
* color2 源颜色变量
* 出口参数:无
* 说明:由于颜色类型TCOLOR可以是结构类型,所以需要用户编写复制函数。
****************************************************************************/
//extern void GUI_CopyColor(TCOLOR *color1, TCOLOR color2);
#define GUI_CopyColor(color1, color2) *color1 = color2&0x01
#endif
#endif
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