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📄 nextframe.java

📁 J2me手机游戏
💻 JAVA
字号:
/*
 * 创建日期 2005-6-23
 *
 * TODO 要更改此生成的文件的模板,请转至
 * 窗口 - 首选项 - Java - 代码样式 - 代码模板
 */
package game;

import java.util.Random;
import java.util.TimerTask;

/**
 * @author Administrator
 *
 * TODO 要更改此生成的类型注释的模板,请转至
 * 窗口 - 首选项 - Java - 代码样式 - 代码模板
 */
public class NextFrame extends TimerTask {
	private GameCtrl gameCtrl;
	private Random rand = new Random();
	
	// 赛车尺寸
	private int carHeight = 0;
	private int carWidth = 0;
	
	// 炸弹尺寸
	private int bombWidth = 0;
	private int bombHeight = 0;
	
	/**
	 * 
	 */
	public NextFrame(GameCtrl gameCtrl) {
		super();
		this.gameCtrl = gameCtrl;	
		
		// 保存赛车和炸弹尺寸
		carWidth = gameCtrl.carImage.getWidth();
		carHeight = gameCtrl.carImage.getHeight();
		bombWidth = gameCtrl.bombImage.getWidth();
		bombHeight = gameCtrl.bombImage.getHeight();
	}

	/* (非 Javadoc)
	 * @see java.lang.Runnable#run()
	 */
	public void run() {
		for (int i = 0; i < 4; i++){
			// 炸弹没显示时设置初始位置,显示后水平位置固定
			if (gameCtrl.bombCanUse[i] == false){
				// 随机设置炸弹初始位置
				int x = (int)(rand.nextLong());
				x = (int)(x % gameCtrl.width);
				gameCtrl.bombPosX[i] = x;

				int y = (int)(rand.nextLong());
				y = (int)(y % gameCtrl.height);

				// 将炸弹设置在虚拟屏幕
				gameCtrl.bombPosY[i] = -y;		
				
				// 限制炸弹水平位置
				if (x < bombWidth)
					x = bombWidth;
				if (x > gameCtrl.width - bombWidth)
					x = gameCtrl.width - bombWidth;		
				
				// 标志第i个炸弹进入可视区
				gameCtrl.bombCanUse[i] = true;
			
			}else{				
				// 炸弹下移
				gameCtrl.bombPosY[i] += 3;
				
				// 炸弹出界检测
				if (gameCtrl.bombPosY[i] > gameCtrl.height + bombHeight / 2)
					gameCtrl.bombCanUse[i] = false;
								
				// 碰撞检测
				if (gameCtrl.bombPosY[i] + bombHeight / 2 >= gameCtrl.height - carHeight * 3 / 2 &&
					gameCtrl.bombPosY[i] - bombHeight / 2 <= gameCtrl.height - carHeight / 2 && 
					gameCtrl.bombPosX[i] + bombWidth / 2 >= gameCtrl.carPos - carWidth / 2 &&
					gameCtrl.bombPosX[i] - bombWidth / 2 <= gameCtrl.carPos + carWidth / 2){
					// 结束游戏
					gameCtrl.isGameOver = true;
					
					// 关闭定时器
					cancel();				
				}
			}
		}
		
		// 计分
		gameCtrl.score++;
		
		// 重绘画面
		gameCtrl.repaint();
	}

}

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