📄 chap11_6.htm
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<title>11.6 Win 32的多媒体服务</title>
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<div align="center"><center>
<table width="85%" border="0">
<tr bgcolor="#FFFFFF">
<td>
<div align="center">
<center>
</center>
</div>
<p align="CENTER"><b><font face="Times New Roman" color="red">11.6 Win
32</font><font color="red">的多媒体服务</font></b></p>
<p align="JUSTIFY"> <font face="Times New Roman" size="4"></font> Windows
95/NT提供了丰富的多媒体服务功能,包括大量从低级到高级的多媒体API函数。利用这些功能强大的API,用户可以在不同层次上编写多媒体应用程序。有关多媒体服务的内容完全可以写一本书,本节只是向读者简要地介绍一些最常用的多媒体服务。</p>
<p align="JUSTIFY"> 在用Visual C++开发多媒体应用时,用户必须在所有要用到多媒体函数的源程序中包含MMSYSTEM.H头文件,并且该文件位置应在WINDOWS.H头文件的后面。另外,在连接程序时要用到WINMM.LIB引入库,所以用户应该在Project
Settings对话框的Link页的Object/library modules栏中加入WINMM.LIB,或者在源程序中加入下面一行:</p>
<p align="JUSTIFY">#pragma comment(lib, "winmm.lib")</p>
<p align="JUSTIFY"><b></b><font color="#3973DE" face="Times New Roman" size="3">11.6.1
</font><font size="3" color="#3973DE">高级音频函数</font></p>
<p align="JUSTIFY"> Windows提供了三个特殊的播放声音的高级音频函数:MessageBeep、PlaySound和sndPlaySound。这三个函数可以满足播放波形声音的一般需要,但它们播放的WAVE文件(波形声音文件)的大小不能超过100KB,如果要播放较大的WAVE文件,则应该使用MCI服务。</p>
<p align="JUSTIFY"> MessageBeep读者已经用过了,该函数主要用来播放系统报警声音。系统报警声音是由用户在控制面板中的声音(Sounds)程序中定义的,或者在WIN.INI的[sounds]段中指定。该函数的声明为:</p>
<blockquote>
<p align="JUSTIFY">BOOL MessageBeep(UINT uType);</p>
<p align="JUSTIFY">参数uType说明了告警级,如表11.4所示。若成功则函数返回TRUE。</p>
</blockquote>
<b>
<p> </p>
<p align="CENTER">表11.4 系统告警级</p>
</b>
<table border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" width="579">
<tr>
<td width="32%"><b>
<p align="JUSTIFY">级别
</b></td>
<td width="68%"><b>
<p align="JUSTIFY">描述
</b></td>
</tr>
<tr>
<td width="32%">
<p align="JUSTIFY">-1
</td>
<td width="68%">
<p align="JUSTIFY">从机器的扬声器中发出蜂鸣声。
</td>
</tr>
<tr>
<td width="32%">
<p align="JUSTIFY">MB_ICONASTERISK
</td>
<td width="68%">
<p align="JUSTIFY">播放由SystemAsterisk定义的声音。
</td>
</tr>
<tr>
<td width="32%">
<p align="JUSTIFY">MB_ICONEXCLAMATION
</td>
<td width="68%">
<p align="JUSTIFY">播放由SystemExclamation定义的声音。
</td>
</tr>
<tr>
<td width="32%">
<p align="JUSTIFY">MB_ICONHAND
</td>
<td width="68%">
<p align="JUSTIFY">播放由SystemHand定义的声音。
</td>
</tr>
<tr>
<td width="32%">
<p align="JUSTIFY">MB_ICONQUESTION
</td>
<td width="68%">
<p align="JUSTIFY">播放由SystemQuestion定义的声音。
</td>
</tr>
<tr>
<td width="32%">
<p align="JUSTIFY">MB_OK
</td>
<td width="68%">
<p align="JUSTIFY">播放由SystemDefault定义的声音
</td>
</tr>
</table>
<p align="JUSTIFY"><b></b> 在开始播放后,MessageBeep函数立即返回。如果该函数不能播放指定的报警声音,它就播放SystemDefault定义的系统缺省声音,如果连系统缺省声音也播放不了,那么它就会在计算机的扬声器上发出嘟嘟声。在缺省时上表的MB_系列声音均未定义。</p>
<p align="JUSTIFY"> MessageBeep只能用来播放少数定义的声音,如果程序需要播放数字音频文件(*.WAV文件)或音频资源,就需要使用PlaySound或sndPlaySound函数。</p>
<p align="JUSTIFY"> PlaySound函数的声明为:</p>
<blockquote>
<blockquote>
<blockquote>
<p align="JUSTIFY">BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD
fdwSound);</p>
</blockquote>
</blockquote>
</blockquote>
<p> </p>
<p align="JUSTIFY"> 参数pszSound是指定了要播放声音的字符串,该参数可以是WAVE文件的名字,或是WAV资源的名字,或是内存中声音数据的指针,或是在系统注册表WIN.INI中定义的系统事件声音。如果该参数为NULL则停止正在播放的声音。参数hmod是应用程序的实例句柄,当播放WAV资源时要用到该参数,否则它必须为NULL。参数fdwSound是标志的组合,如表11.5所示。若成功则函数返回TRUE,否则返回FALSE。</p>
<b>
<p align="CENTER"> </p>
<p align="CENTER">表11.5 播放标志</p>
</b>
<table border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" width="579">
<tr>
<td width="27%"><b>
<p align="JUSTIFY">标志
</b></td>
<td width="73%"><b>
<p align="JUSTIFY">含义
</b></td>
</tr>
<tr>
<td width="27%">
<p align="JUSTIFY">SND_APPLICATION
</td>
<td width="73%">
<p align="JUSTIFY">用应用程序指定的关联来播放声音。
</td>
</tr>
<tr>
<td width="27%">
<p align="JUSTIFY">SND_ALIAS
</td>
<td width="73%">
<p align="JUSTIFY">pszSound参数指定了注册表或WIN.INI中的系统事件的别名。
</td>
</tr>
<tr>
<td width="27%">
<p align="JUSTIFY">SND_ALIAS_ID
</td>
<td width="73%">
<p align="JUSTIFY">pszSound参数指定了预定义的声音标识符。
</td>
</tr>
<tr>
<td width="27%">
<p align="JUSTIFY">SND_ASYNC
</td>
<td width="73%">
<p align="JUSTIFY">用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。
</td>
</tr>
<tr>
<td width="27%">
<p align="JUSTIFY">SND_FILENAME
</td>
<td width="73%">
<p align="JUSTIFY">pszSound参数指定了WAVE文件名。
</td>
</tr>
<tr>
<td width="27%">
<p align="JUSTIFY">SND_LOOP
</td>
<td width="73%">
<p align="JUSTIFY">重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。
</td>
</tr>
<tr>
<td width="27%">
<p align="JUSTIFY">SND_MEMORY
</td>
<td width="73%">
<p align="JUSTIFY">播放载入到内存中的声音,此时pszSound是指向声音数据的指针。
</td>
</tr>
<tr>
<td width="27%">
<p align="JUSTIFY">SND_NODEFAULT
</td>
<td width="73%">
<p align="JUSTIFY">不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放缺省声音。
</td>
</tr>
<tr>
<td width="27%">
<p align="JUSTIFY">SND_NOSTOP
</td>
<td width="73%">
<p align="JUSTIFY">PlaySound不打断原来的声音播出并立即返回FALSE。
</td>
</tr>
<tr>
<td width="27%">
<p align="JUSTIFY">SND_NOWAIT
</td>
<td width="73%">
<p align="JUSTIFY">如果驱动程序正忙则函数就不播放声音并立即返回。
</td>
</tr>
<tr>
<td width="27%">
<p align="JUSTIFY">SND_PURGE
</td>
<td width="73%">
<p align="JUSTIFY">停止所有与调用任务有关的声音。若参数pszSound为NULL,就停止所有的声音,否则,停止pszSound指定的声音。
</td>
</tr>
<tr>
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