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<title>动态选单</title></head><body bgcolor="#FFFFFF">
<table border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td bgcolor="#CCCC00"><table border=4 cellpadding=9><tr><td align=middle bgcolor="#000000"><font face="Palatino,Times" size=6 color="#999900"><b>
动态选单
</b></font></table></table>
<p>
位于<a href="Object_window.html">Object(对象)窗口</a>右侧的按钮栏——另外还要算上Object窗口的<b>Write(写入)</b>选单。</p>
<p>
只要在对象列表中选中一个或多个<a href="objects.html">对象</a>,凡可对选中对象实施的动作便会在动态选单中列出。这些动作可能涵盖编辑、输出、绘图,以及向其他类型对象的转换(包括分析与合成)等,不一而足。</p>
<h3>
分析示例:</h3>
<p>
录制一个Sound(声音)对象,选中后单击<b>To Pitch...(生成音高)</b>按钮。新生成的Pitch(音高)对象将出现在对象列表中。然后就可以对该Pitch对象进行编辑、输出或绘制了。</p>
<h3>
合成示例:</h3>
<p>
创建一个<b>Speaker(发音人)</b>对象,创建并编辑一个<b>Artword(发音词)</b>对象,然后单击<b>To Sound...(生成声音)</b>按钮。</p>
<h3>指向本页的链接</h3>
<ul>
<li><a href="Action_commands.html">动作命令</a>
<li><a href="Draw_menu.html">Draw(绘图)选单</a>
<li><a href="Edit.html">Edit(编辑)按钮</a>
<li><a href="Editors.html">编辑器</a>
<li><a href="Formants___LPC_menu.html">Formants & LPC(共振峰与线性预测编码)选单</a>
<li><a href="History_mechanism.html">历史机制</a>
<li><a href="Intro_2__What_to_do_with_a_sound.html">入门教程 2. 处置声音</a>
<li><a href="List_of_Objects.html">对象列表</a>
<li><a href="Modify.html">Modify(修改)选单</a>
<li><a href="Periodicity_menu.html">Periodicity(周期性)选单</a>
<li><a href="Scripting_7__Scripting_the_editors.html">脚本 7. 编辑器脚本</a>
</ul>
<hr>
<address>
<p>© ppgb, October 24, 1998</p>
<p>© 翻译:徐清白,2005年07月02日</p>
</address>
</body>
</html>
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