📄 smgp3_0.designer.cs
字号:
namespace SMGP3_0
{
partial class SMGPConnection
{
/// <summary>
/// 必需的设计器变量。
/// </summary>
private System.ComponentModel.IContainer components = null;
/// <summary>
/// 清理所有正在使用的资源。
/// </summary>
/// <param name="disposing">如果应释放托管资源,为 true;否则为 false。</param>
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (disposing && (components != null))
{
components.Dispose();
}
base.Dispose(disposing);
}
#region 组件设计器生成的代码
/// <summary>
/// 设计器支持所需的方法 - 不要
/// 使用代码编辑器修改此方法的内容。
/// </summary>
private void InitializeComponent()
{
this.components = new System.ComponentModel.Container();
this.cs = new CSocket.CClientSocket(this.components);
//
// cs
//
this.cs.AsyncEvent = false;
this.cs.LocalAddress = "0.0.0.0";
this.cs.LocalPort = 0;
this.cs.PackSize = 2048;
this.cs.RemoteAddress = "";
this.cs.RemotePort = 9590;
this.cs.OnDisconnect += new CSocket.CClientSocket.DisconnectEventHandler(this.cs_OnDisconnect);
this.cs.OnReceiveData += new CSocket.CClientSocket.ReceiveDataEventHandler(this.cs_OnReceiveData);
this.cs.OnConnect += new CSocket.CClientSocket.ConnectEventHandler(this.cs_OnConnect);
}
#endregion
private CSocket.CClientSocket cs;
}
}
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -