d3dinit.h
来自「用directx实现的天空盒 使用纹理贴图」· C头文件 代码 · 共 24 行
H
24 行
#pragma once
#include "header.h"
#include "Camera.h"
#include "SkyBox.h"
class CD3DInit
{
private:
LPDIRECT3D9 g_pD3D; //--Direct3D对象指针
LPDIRECT3DDEVICE9 g_pd3dDevice; //--Direct3D的设备
CCamera g_Camera;
CSkyBox* g_pSkyBox;
public:
CD3DInit();
virtual ~CD3DInit();
BOOL GameInit(HWND hWnd); //--整个游戏的初始化过程
HRESULT InitD3D(HWND hWnd); //--D3D的初始化
void Render(); //--整个游戏的渲染
void SetCamera();
};
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