📄 公主奖励.txt
字号:
;这里面的就是公主每通过一小关的奖励设置
;可以根据格式自由添加你想增加的奖励物品
[@公主奖品]
{
#IF
#ACT
RANDOMX 10 S1
MOV S0 @公主小关奖励
INC S0 $str(S1)
GOTO $str(S0)
break
[@公主小关奖励0]
#ACT
give 气魄灵石 1
SENDMSG 10 <$STR(S34)>在营救公主任务中闯过一小关,获得“气魄灵石”奖励
break
[@公主小关奖励1]
#ACT
give 中枢灵石 1
SENDMSG 10 <$STR(S34)>在营救公主任务中闯过一小关,获得“中枢灵石”奖励
break
[@公主小关奖励2]
#ACT
give 力魄灵石 1
SENDMSG 10 <$STR(S34)>在营救公主任务中闯过一小关,获得“力魄灵石”奖励
break
[@公主小关奖励3]
#ACT
give 灵慧灵石 1
SENDMSG 10 <$STR(S34)>在营救公主任务中闯过一小关,获得“灵慧灵石”奖励
break
[@公主小关奖励4]
#ACT
give 天冲灵石 1
SENDMSG 10 <$STR(S34)>在营救公主任务中闯过一小关,获得“天冲灵石”奖励
break
[@公主小关奖励5]
#ACT
give 精魄灵石 1
SENDMSG 10 <$STR(S34)>在营救公主任务中闯过一小关,获得“精魄灵石”奖励
break
[@公主小关奖励6]
#ACT
give 英魄灵石 1
SENDMSG 10 <$STR(S34)>在营救公主任务中闯过一小关,获得“英魄灵石”奖励
break
[@公主小关奖励7]
#ACT
give 天之神铁 1
SENDMSG 10 <$STR(S34)>在营救公主任务中闯过一小关,获得“天之神铁”奖励
break
[@公主小关奖励8]
#ACT
give 裁决 1
SENDMSG 10 <$STR(S34)>在营救公主任务中闯过一小关,获得“裁决”奖励
break
[@公主小关奖励9]
#ACT
give 骨玉 1
SENDMSG 10 <$STR(S34)>在营救公主任务中闯过一小关,获得“骨玉”奖励
break
[@公主小关奖励10]
#ACT
give 龙纹 1
SENDMSG 10 <$STR(S34)>在营救公主任务中闯过一小关,获得“龙纹”奖励
break
}
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