📄 ps_passmesh.phl
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sampler MeshSampler : register(s7);
struct PS_OUTPUT
{
float4 Color : COLOR;
// float Depth : DEPTH;
};
PS_OUTPUT main( float2 MeshTex : TEXCOORD0 )
//,float4 forDepthCoord : TEXCOORD1 )
{
PS_OUTPUT Out;
Out.Color = tex2D( MeshSampler, MeshTex );
// Out.Depth = forDepthCoord.z + 0.2f;
return Out;
}
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