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📄 ps_passmesh.phl

📁 virtual reality project. This algorithm for building large image to Volume rendering. Using directx
💻 PHL
字号:
sampler MeshSampler : register(s7);

struct PS_OUTPUT
{
	float4 Color : COLOR;
//	float Depth : DEPTH;
};

PS_OUTPUT main( float2 MeshTex : TEXCOORD0 ) 
			 //,float4 forDepthCoord : TEXCOORD1 )
{
	PS_OUTPUT Out;

	Out.Color = tex2D( MeshSampler, MeshTex );
//	Out.Depth = forDepthCoord.z + 0.2f;
	
	return Out;
}

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