📄 vs_passmpr.vhl
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float4x4 viewProjMatrix: register(c12); // view projection
struct VS_OUTPUT
{
float4 Pos : POSITION; // position
float3 TextureCoord : TEXCOORD0; // Texture Coordinate
// float4 ForDepthCoord : TEXCOORD1;
};
VS_OUTPUT main( float4 inPos : POSITION,
float3 textureCoord : TEXCOORD0 )
{
VS_OUTPUT Out = (VS_OUTPUT) 0;
Out.Pos = mul( inPos, viewProjMatrix );
Out.TextureCoord = textureCoord;
// Out.ForDepthCoord = Out.Pos;
return Out;
}
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