📄 目录.htm
字号:
166<br>
11-5-2 Alphasetobj(int q,int a)对象显示的修改
167<br>
11-5-3 Alpha(int x,int y) DX半透明显示函数
168<br>
11-5-4 Bk1ToPr(…)主缓存页面到主页面函数
169<br>
11-5-5 地图块移动拼接的DX方法
169<br>
11-5-6 调地面块到背景地图页面DXSBack0
170<br>
11-6 小结
171<br>
第十二章 真的打呀 [角色的生命值]
172<br>
12-1 任务
172<br>
12-2 加入生命值后相关函数的改变
172<br>
12-2-1 对象显示函数中的修改
173<br>
12-2-2 有关对象倒地和残体化解的其它函数的修改
176<br>
12-3 调地图函数中加生命值和添加道具
176<br>
12-3-1 生命值攻击力定义
176<br>
12-3-2 调入地图函数的修改
177<br>
12-3-3 新加的添加物品函数
177<br>
12-4 打斗时生命值的改变
178<br>
12-5 调入、读取物品资源压缩包
180<br>
12-6 在主界面显示人的生命值
181<br>
12-6-1 时钟函数的修改
181<br>
12-6-2 新加主界面上显示生命值函数
182<br>
12-7 小结
183<br>
第十三章 指点江山 [地图编辑器]
184<br>
13-1 任务
184<br>
13-2 新建地图
184<br>
13-2-1 新建地图
185<br>
13-2-2 设置新地图的相关数据
186<br>
13-2-3 选择地面风格的方法
187<br>
13-3 编辑地图
189<br>
13-3-1 showline()显示编辑
189<br>
13-3-2 显示编辑方格注释
190<br>
13-3-3 编辑障碍点
191<br>
13-3-4 选择对象和编辑对象
192<br>
13-4 添加对象
195<br>
13-4-1 显示选择对象
195<br>
13-4-2 Insert(...) 添加对象
197<br>
13-4-3 添加景物、动物转换
198<br>
13-4-4 对象选择滚动条
199<br>
13-5 保存地图
200<br>
13-5-1 存文件通用对话框
200<br>
13-5-2 savemap(...)保存地图函数
201<br>
13-6 小结
203<br>
附录A VC++程序调试方法
204<br>
附A1 使用编译、连接的出错信息
204<br>
附A2 使用消息MessageBox() 函数进行运行时调试
210<br>
附A3 设置断点进行单步调试
212<br>
附录B 本书使用到的VC知识汇集
223<br>
附B1 创建程序和消息
223<br>
附B2 编译运行
223<br>
附B3 变量类型
223<br>
附B4 函数定义和类
224<br>
附B5 MFC和API函数
224<br>
附B6 常用的功能函数源程序
227<br>
附B7 VC窗口、控件的基本操作命令
231</font>
</p>
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</font>
<br>
</p>
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