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<title>第一章 开篇辟意</title>
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<p><font color="#0000FF" size="3"> <b>
[学VC编游戏]</b></font>
</p>
<p><font color="#0000FF">目录:
<a href="01.开篇辟意.htm">[返回]</a></font>
</p>
<p><font color="#0000FF">第一章 开篇辟意 [内容简介]
8<br>
1-1 前面的话
8<br>
1-1-1 网络游戏谱写的财富神话
8<br>
1-1-2 你也可以编游戏
9<br>
1-2 本书内容、技术知识提要
10<br>
1-3 本书特点
11<br>
1-4 为什么要选择VC++
12<br>
第二章 我来了 [显示图形]
14<br>
2-1 任务
14<br>
2-2 用 VC 建立程序框架
14<br>
2-2-1 创建一个程序
14<br>
2-2-2 程序框架简介
16<br>
2-2-3 编译运行程序
17<br>
2-3 将游戏角色显示出来
18<br>
2-3-1 图形操作的基本方法:
19<br>
2-3-2 调入图形文件
21<br>
2-3-3 显示图形
23<br>
2-3-4 程序的主要结构
24<br>
2-3-5 编译运行程序
27<br>
2-4 流程图
28<br>
2-5 小结
29<br>
第三章 让我动吧 [产生动画]
30<br>
3-1 任务
30<br>
3-2 建立时钟消息
30<br>
3-3 让角色动起来
31<br>
3-3-1 变化的文件名
31<br>
3-3-2 getpic(...)调图片到相关位图
32<br>
3-3-3 可以动了
32<br>
3-3-4 OnOK()启动时钟
33<br>
3-4 窗口、控件的基本操作
34<br>
3-5 “让我动吧 Dlg.cpp”完整的程序和注释
34<br>
3-5-1 全局定义
34<br>
3-5-2 程序的初始入口
35<br>
3-5-3 OnOK()确定键
36<br>
3-5-4 OnCancel()退出程序
37<br>
3-5-5 时钟函数
37<br>
3-5-6 调图片到相关位图
37<br>
3-5-7 调BMP图片
38<br>
3-6 有关程序运行时的目录
38<br>
3-7 流程图
39<br>
3-8 小结
40<br>
第四章 别给我框框 [透明显示位图]
41<br>
4-1 任务
41<br>
4-2 透明显示位图
41<br>
4-2-1 透明显示位图的原理
41<br>
4-2-2 透明显示位图的功能函数
44<br>
4-3 屏幕刷新
46<br>
4-4 程序的编译模式
47<br>
4-4-1 DEBUG 调试模式
48<br>
4-4-2 Release 发布模式
48<br>
4-4-3 编译模式的设置
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