📄 define.h
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//棋子的坐标定义
struct ChessPos
{
BYTE x;
BYTE y;
};
struct ChessMove
//移动棋子的结构体
{
int ChessID;
ChessPos pFrom;
ChessPos pTo;
};
//悔棋时需要的数据结构
struct UnDoMove
{
ChessMove cmChessMove;
short nChessID;//被吃掉的棋子
};
//定义各个棋子
typedef enum
{
NoChessMan=0,//没有棋子
// 帅 车 马 炮 仕 象 兵
BlackKing,BlackRook,BlackHouse,BlackGunner,BlackAssist,BlackBishop,BlackSoldier,
// 将 车 马 炮 士 象 卒
RedKing,RedRook,RedHouse,RedGunner,RedAssist,RedBishop,RedSoldier,
}ChessMan;
//判断是黑子
#define IsBlack(x) (x>=BlackKing&&x<=BlackSoldier)
//判断是否是红子
#define IsRed(x) (x>=RedKing&&x<=RedSoldier)
//判断是不是同一方的棋子
#define IsSameSide(x,y) ((IsBlack(x)&&IsBlack(y))||(IsRed(x)&&IsRed(y)))
typedef enum{BLACKCHESS,REDCHESS};
struct MovingChess
{
BYTE nChessID;
POINT ptMovePoint;
};
struct SendMsg
{
MovingChess move;
char* strMsg;
};
#define BoarderWidth 18 //棋盘左右边缘的宽度
#define BoarderHeight 15 //棋盘上下边缘的高度
#define GridHeight 44 //棋盘上每个格子的高度
#define GridWidth 43//棋盘上每个格子的宽度
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