⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 evaluation.h

📁 用c++ 开发的中国象棋
💻 H
字号:
// Evaluation.h: interface for the CEvaluation class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#if !defined(AFX_EVALUATION_H__BB0A476C_34A3_4057_ADC7_6B6CD601EA01__INCLUDED_)
#define AFX_EVALUATION_H__BB0A476C_34A3_4057_ADC7_6B6CD601EA01__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000

class CEvaluation  
{
public:
	CEvaluation();
	virtual ~CEvaluation();
	
public:
	virtual int Eveluate(BYTE position[10][9],BOOL bIsRedTurn,int nUserChessColor);
												 //估值函数,对传入的棋盘打分,bIsRedTurn表示轮到谁走棋
	int GetAccessCount(){return m_nAccessCount;};//得到访问节点数
	void ClearAccessCount(){m_nAccessCount=0;};  //重置访问节点数为0

protected:
	void AddPoint(int x,int y)		     //将一个位置加入相关位置队列
	{
		RelatePos[nPosCount].x=x;
		RelatePos[nPosCount].y=y;
		nPosCount++;
	}

	bool CanMoveTo(BYTE position[10][9],int nFromX,int nFromY,int nToX,int nToY);
													     //判断位置From的棋子是否能走到位置To
	int GetRelatePiece(BYTE position[10][9],int j,int i);//列举与指定位置的棋子相关的棋子
	int GetSoldierValue(int x,int y,BYTE CurSituation[][9]);//为每一个兵返回附加值,CurSituation是棋盘,不是兵返回0

protected:
	int m_BaseValue[15];		 //存放棋子基本价值
	int m_FlexValue[15];		 //存放棋子灵活性分值
	short m_AttackPos[10][9];	 //存放每一位置被威胁的信息
	BYTE m_GuardPos[10][9];      //存放每一位置被保护的信息
	BYTE m_FlexibilityPos[10][9];//存放每一位置上棋子的灵活性分值
	int m_chessValue[10][9];	 //存放每一位置上棋子的总价值
	int nPosCount;				 //记录一棋子的相关位置个数
	POINT RelatePos[20];		 //记录一棋子的相关位置
	long m_nAccessCount;

};

#endif // !defined(AFX_EVALUATION_H__BB0A476C_34A3_4057_ADC7_6B6CD601EA01__INCLUDED_)

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -