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📄 noritake_vfddriver_all.c

📁 Noritake公司的一款VFD显示屏的底层驱动程序
💻 C
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#include <includes.h>
TCOLOR  	gui_disp_buf[GUI_LCM_YMAX/8][GUI_LCM_XMAX];				// 声明GUI显示缓冲区

#define VFD_CHIP_EN()	{IO0CLR_bit.P0_12 = 1;}				//芯片使能,
#define VFD_CHIP_DIS()	{IO0SET_bit.P0_12 = 1;}				//芯片禁能
#define VFD_CMD_EN()	{IO0SET_bit.P0_11 = 1;}				//写命令
#define VFD_DATA_EN()	{IO0CLR_bit.P0_11 = 1;}				//写数据
#define VFD_RST()	IO0CLR_bit.P0_13 = 1;IO0SET_bit.P0_13 = 1

#define VFD_READ_SET()	{IO0DIR &= ~(0xFF << 10);}			//设置命令数据端口为读模式
#define VFD_READ_PORT   (INT8U)(IO0PIN >> 10)				//数据(命令)读端口

#define LAYER0        0x24  //页面0
#define LAYER1        0x28  //页面1
#define L1&L2         0x2C  //页面1和页面2
#define DIS_ON        0x40  //显示ON
#define DIS_OFF       0x00  //显示OFF
#define DIS_NOR       0x00  //正常显示
#define DIS_INT       0x10  //反白显示
#define DIS_AND       0x08  //页面0和1 AND显示
#define DIS_EXOR      0x04  //页面0和1 EXOR显示
#define DIS_OR        0x00  //页面0和1 OR显示

#define X_SEL         0x04  //行选择
#define Y_SEL         0x00  //列选择

#define X_ADD         0x04  //行地址+1
#define Y_ADD         0x02  //列地址+1
#define XY_NOADD      0x00  //行列地址保持不变

/***********************************************************************
* 名称:VFD_WriteCommand()
* 功能:写命令子程序
* 入口参数:v_Command  	要写入VFD的命令字
* 出口参数:无
* 说明:函数会设置LCM数据总线为输出方式
***********************************************************************/
VFD_WriteCommand(v_Command)
{
    VFD_CMD_EN();                           
    VFD_CHIP_EN();                          
    *(INT8U *)0x82000000 = v_Command;                                          
    VFD_CHIP_DIS();                         
}

/***********************************************************************
* 名称:VFD_WriteData()
* 功能:写数据子程序。
* 入口参数:v_Data  	要写入VFD的数据
* 出口参数:无
* 说明:函数会设置LCM数据总线为输出方式
***********************************************************************/
VFD_WriteData(v_Data)
{
    VFD_DATA_EN();                          
    VFD_CHIP_EN();                          
    *(INT8U *)0x82000000 = v_Data;                                          
    VFD_CHIP_DIS();
}


/* 以下为LCM的用户接口层,主要负责解释用户命令,并发送到LCM,为用户编程提供接口 */


/***********************************************************************
* 名称:LCD_Initialize()
* 功能:LCM初始化,将LCM初始化为纯图形模式,显示起始地址为0x0000,。
* 入口参数:无
* 出口参数:无
* 说明:函数会设置LCM数据总线为输出方式
***********************************************************************/
void  LCD_Initialize(void)
{
    VFD_RST();
    VFD_WriteCommand(0x5F);
    Delay(100);
    INT8U n;
    for(n=0;n<8;n++)
    {
      VFD_WriteCommand(0x62);
      VFD_WriteCommand(n);
      VFD_WriteData(0xFF);
    } 
    LCD_FillAll(0x00);
}


/***********************************************************************
* 名称:LCD_FillAll()
* 功能:LCD填充。以图形方式进行填充,起始地址为0x0000。
* 入口参数:dat		要填充的数据
* 出口参数:无
***********************************************************************/
void  LCD_FillAll(uint8 dat)
{
    INT8U i,j;
    VFD_AddressMode(X_ADD);
    for(i=0;i<16;i++)
    {
        VFD_AddressSet(X_SEL,0x00);
        VFD_AddressSet(Y_SEL,i);
        for(j=0;j<128;j++)
            VFD_WriteData(dat);
    }
}


/****************************************************************************
* 名称:LCD_UpdatePoint()
* 功能:在指定位置上画点,刷新某一点。
* 入口参数: x		指定点所在列的位置
*           y		指定点所在行的位置
* 出口参数:返回值为1时表示操作成功,为0时表示操作失败。
* 说明:操作失败原因是指定地址超出缓冲区范围。
****************************************************************************/
void  LCD_UpdatePoint(uint32 x, uint32 y)
{ 
   /* 找出目标地址 */
    VFD_AddressSet(X_SEL,x);
    VFD_AddressSet(Y_SEL,y>>3);
   /* 输出数据 */
    VFD_WriteData(gui_disp_buf[y>>3][x]);   
}



/****************************************************************************
*                    与LCM相关的GUI接口函数
****************************************************************************/


/****************************************************************************
* 名称:GUI_FillSCR()
* 功能:全屏填充。直接使用数据填充显示缓冲区。
* 入口参数:dat		填充的数据(对于黑白色LCM,为0的点灭,为1的点显示)
* 出口参数:无
****************************************************************************/
void  GUI_FillSCR(uint8 dat)
{  uint32  i, j;

   for(i=0; i<GUI_LCM_YMAX/8; i++)		// 历遍所有行
   {  for(j=0; j<GUI_LCM_XMAX; j++)	// 历遍所有行
      {  gui_disp_buf[i][j] = dat;		// 填充数据
	  }
   }

   /* 填充LCM */
   LCD_FillAll(dat);
}


/****************************************************************************
* 名称:GUI_Initialize()
* 功能:初始化GUI,包括初始化显示缓冲区,初始化LCM并清屏。
* 入口参数:无
* 出口参数:无
****************************************************************************/
void  GUI_Initialize(void)
{  LCD_Initialize();					// 初始化LCM模块工作模式,纯图形模式
   GUI_FillSCR(0x00);					// 初始化缓冲区为0x00,并输出屏幕(清屏)
}


/****************************************************************************
* 名称:GUI_ClearSCR()
* 功能:清屏。
* 入口参数:无
* 出口参数:无
* 说明:用户根据LCM的实际情况编写此函数。
****************************************************************************/
void  GUI_ClearSCR(void)
{  GUI_FillSCR(0x00);
}


uint8 const  DCB_HEX_TAB[8] = {0x80, 0x40, 0x20, 0x10, 0x08, 0x04, 0x02, 0x01};

/****************************************************************************
* 名称:GUI_Point()
* 功能:在指定位置上画点。
* 入口参数: x		指定点所在列的位置
*           y		指定点所在行的位置
*           color	显示颜色(对于黑白色LCM,为0时灭,为1时显示)
* 出口参数:返回值为1时表示操作成功,为0时表示操作失败。(操作失败原因是指定地址超出有
*          效范围)
* 说明:用户根据LCM的实际情况编写此函数。对于单色,只有一个位有效,则要使用左移的方法
*      实现point_dat = (point_dat&MASK_TAB [i]) | (color<<n),其它位数的一样
*      处理。
****************************************************************************/
uint8  GUI_Point(uint32 x, uint32 y, TCOLOR color)
{  /* 参数过滤 */
   if(x>=GUI_LCM_XMAX) return(0);
   if(y>=GUI_LCM_YMAX) return(0);

   /* 设置缓冲区相应的点 */
   if( (color&0x01) != 0 ) gui_disp_buf[y>>3][x] |= DCB_HEX_TAB[y&0x07];
      else  gui_disp_buf[y>>3][x] &= (~DCB_HEX_TAB[y&0x07]);

   /* 刷新显示 */
   LCD_UpdatePoint(x, y);
   return(1);
}

/****************************************************************************
* 名称:GUI_ReadPoint()
* 功能:读取指定点的颜色。
* 入口参数:x			指定点所在列的位置
*          y		指定点所在行的位置
*          ret		保存颜色值的指针
* 出口参数:返回0时表示指定地址超出有效范围。
* 说明:对于单色,设置ret的d0位为1或0,4级灰度则为d0、d1有效,8位RGB则d0--d7有效,
*      RGB结构则R、G、B变量有效。
****************************************************************************/
int  GUI_ReadPoint(uint32 x, uint32 y, TCOLOR *ret)
{ 
   return(1);
}


/****************************************************************************
* 名称:GUI_HLine()
* 功能:画水平线。
* 入口参数: x0		水平线起点所在列的位置
*           y0		水平线起点所在行的位置
*           x1      水平线终点所在列的位置
*           color	显示颜色(对于黑白色LCM,为0时灭,为1时显示)
* 出口参数:无
* 说明:操作失败原因是指定地址超出缓冲区范围。
****************************************************************************/
void  GUI_HLine(uint32 x0, uint32 y0, uint32 x1, uint8 color)
{  uint32  bak;

   if(x0>x1) 						// 对x0、x1大小进行排列
   {  bak = x1;
      x1 = x0;
      x0 = bak;
   }
   if(x0==x1)
   {  GUI_Point(x0, y0, color);
      return;
   }

   do
   {  /* 设置相应的点为1 */
      if(0!=color) gui_disp_buf[y0>>3][x0] |= DCB_HEX_TAB[y0&0x07];
         else  gui_disp_buf[y0>>3][x0] &= (~DCB_HEX_TAB[y0&0x07]);
      /* 刷新显示 */
      LCD_UpdatePoint(x0, y0);
      x0++;
   }while(x1>=x0);
   
}


/****************************************************************************
* 名称:GUI_RLine()
* 功能:画垂直线。
* 入口参数: x0		垂直线起点所在列的位置
*           y0		垂直线起点所在行的位置
*           y1      垂直线终点所在行的位置
*           color	显示颜色(对于黑白色LCM,为0时灭,为1时显示)
* 出口参数:无
* 说明:操作失败原因是指定地址超出缓冲区范围。
****************************************************************************/
void  GUI_RLine(uint32 x0, uint32 y0, uint32 y1, uint8 color)
{  uint32  bak;

   if(y0>y1) 						// 对y0、y1大小进行排列,以便画图
   {  bak = y1;
      y1 = y0;
      y0 = bak;
   }
   if(y0==y1)
   {  GUI_Point(x0, y0, color);
      return;
   }

   do
   {  GUI_Point(x0, y0, color);		// 逐点显示,描出垂直线
      y0++;
   }while(y1>y0);
   GUI_Point(x0, y0, color);	
   
      do
   {  /* 设置相应的点为1 */
      if(0!=color) gui_disp_buf[y0>>3][x0] |= DCB_HEX_TAB[y0&0x07];
         else  gui_disp_buf[y0>>3][x0] &= (~DCB_HEX_TAB[y0&0x07]);
      /* 刷新显示(一次刷新一字节) */
      if( (y0&0x07)==0x07 ) LCD_UpdatePoint(x0, y0);
      y0++;
   }while(y1>y0);
      /* 对最后一些点显示操作 */
   if(0!=color) gui_disp_buf[y0>>3][x0] |= DCB_HEX_TAB[y0&0x07];
      else  gui_disp_buf[y0>>3][x0] &= (~DCB_HEX_TAB[y0&0x07]);
   LCD_UpdatePoint(x0, y0);
}






















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