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📄 gamedatasimple.java

📁 j2me 横版过关游戏工程。(demo).可以参考下
💻 JAVA
📖 第 1 页 / 共 3 页
字号:
//			8, 8, 8, 8, 8,8,8,8,8,8,8,8},
//			{ 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 0, 0, 2, 2, 2, 2, 2, 
//			2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 
//			2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 
//			2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 0, 0, 2, 
//			2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 
//			2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 
//			2, 2, 2, 2 ,2,2,2,2,2,2,2,2}
//			};
//			return array2;
//		case 3:
//			short[][] array3 ={
//					{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 1, 1, 
//						1, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
//						0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 
//						1, 1, 1, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
//						0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
//						9, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 
//						0, 0, 0, 0 },
//						{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 6, 2, 2, 
//						2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
//						0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 6, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 
//						2, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
//						0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
//						2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 
//						0, 0, 0, 0 },
//						{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 6, 2, 0, 0, 
//						0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 9, 1, 1, 1, 1, 3, 0, 
//						0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 6, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
//						0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
//						0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
//						2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
//						0, 0, 0, 0 },
//						{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 6, 2, 0, 0, 0, 
//						0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 2, 2, 5, 1, 
//						1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 6, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
//						0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
//						0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
//						2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
//						0, 0, 0, 0 },
//						{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 6, 2, 0, 0, 0, 0, 
//						0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 
//						2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
//						0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
//						0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
//						2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
//						0, 0, 0, 0 },
//						{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 6, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 
//						0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 0, 
//						0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
//						0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
//						0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
//						2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
//						0, 0, 0, 0 },
//						{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 6, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
//						0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 0, 
//						0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
//						0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
//						0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
//						2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
//						0, 0, 0, 0 },
//						{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 6, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
//						0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 0, 
//						0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 0, 9, 1, 7, 0, 0, 0, 
//						0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 1, 1, 1, 
//						1, 1, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
//						2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
//						0, 0, 0, 0 },
//						{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 6, 2, 2, 8, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 
//						1, 1, 1, 1, 1, 1, 8, 8, 8, 1, 8, 8, 8, 2, 2, 0, 
//						0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 8, 2, 2, 2, 8, 8, 8, 
//						8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 1, 6, 2, 2, 2, 
//						2, 2, 2, 5, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 
//						2, 2, 8, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 
//						1, 1, 1, 1 },
//						{ 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 
//						2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 0, 
//						0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 
//						2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 
//						2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 
//						2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 
//						2, 2, 2, 2 }
//			};
//			return array3;
//			case 4:
//				short[][] array4 = {
//					{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
//						0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
//						0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
//						0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
//						0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 2, 2, 2, 
//						2, 2, 2, 2, 4, 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
//						0, 0, 0, 0 ,0,0},
//						{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
//						0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 5, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 4, 
//						11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
//						0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
//						0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 9, 8, 8, 8, 8, 
//						8, 8, 8, 8, 8, 7, 4, 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
//						0, 0, 0, 0 ,0,0},
//						{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 5, 2, 2, 2, 2, 2, 4, 
//						11, 0, 0, 0, 0, 10, 5, 6, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 
//						7, 4, 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
//						0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
//						0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 9, 8, 8, 8, 8, 
//						8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 7, 4, 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
//						0, 0, 0, 0 ,0,0},
//						{ 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 6, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 
//						7, 2, 2, 2, 2, 6, 8, 8, 8, 8, 0, 0, 0, 8, 8, 8, 
//						8, 8, 7, 2, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 
//						12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 
//						12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 8, 8, 0, 0, 0, 
//						0, 0, 0, 0, 0, 8, 8, 8, 8, 7, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 
//						2, 2, 2, 2 ,2,2},
//						{ 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 
//						8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 8, 8, 
//						8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 
//						8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 
//						8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 0, 0, 0, 
//						0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 
//						8, 8, 8, 8 ,8,8}
//			};
//				return array4;
//		}
//		return null;
		return arrayWorld;

	}
	
	/**
	 * 地图相关信息
	 *  array[0] = 第一关的地图位置的x ; 
	 * array[1] =第一关的地图位置的y; 
	 * array[2]=第一关地图单元格的宽度; 
	 * array[3]=第一关地图单元格的高度;
	 * array[4]=第一关地图行走的右X;

	 * array[5]=锁屏的左X位置;
	 * array[6]=锁屏的右X位置;
	 * array[7]=锁屏的Y位置;
	 * 
	 * 
	 * array[8]=复活时的位置X1; 
	 * array[9]=复活时的位置Y1; 
	 * array[10]=复活时的位置X2; 
	 * array[11]=复活时的位置Y2; 
	 * 
	 * @return
	 */
	public short[] getWorldMessage() {//地图信息
//		switch(WestGameCanvas.gameLevel){
//		case 1:
//			short[] array = { 0, 65, 32, 32 ,3200,
////			short[] array = { -2240,65, 32, 32 ,3200,//
//				2864,3200,-100,
//				-1262,65,-2240,65};
//			return array;
//		case 2:
//			short[] array2 = {0,-110,32,32,3000,
////			short[] array2 = {-2800,-110,32,32,3100,
//				2200,3100,-200,//
//				-2028,-129,-2800,-110};
//			return array2;
//		case 3:
//			short[] array3 = {0,-100,32,32,2500,
////			short[] array3 = {-2700,-97,32,32,2500,//test boss
//				2200,3000,-200,//
//				-371,-97,-2157,-97};
//			return array3;
//		case 4:
//			short[] array4 = 
////			{-2827,63,32,32,3100,
//			{0,68,32,32,2500,
//				2900,3100,-200,//
//				-1034,63,-2827,63};
//			return array4;
//				
//		}
		return arrayWorldMessage;
	}
	
	public short[][] getLittleMap(){
//		switch(WestGameCanvas.gameLevel){
//		case 1:
//		case 4:
//	    short[][] array ={
//	            {4 , 0 , 4, 4, 4, 5, 5, 5, 6, 6},
//	            {5 , 0 , 6, 6, 5, 5, 5, 4, 4, 4},
////	            {7 ,-1 ,-1,-1,-1,-1, 7, 6, 5, 4},
//	            {6 , 1 , 4, 4, 3, 3, 2, 1,-1,-1},
//	            {10 ,-1 ,-1,-1,-1,-1,-1,-1, 7, 7},
//	            {7, 1 ,-1, -1, 1, 2, 3, 3, 4, 4},
////	            {11,-1 , 5, 6, 7, 7,-1,-1,-1,-1},
//	            {11,-1 , 7, 7,-1,-1,-1,-1,-1,-1},
//	    };
//	    return array;
//
//		case 2:
//	    case 3:
//	    	short[][] array3 ={
//	    		{3,12,0,-1},
//	    		{4,20,-1,0},
//	    		{5,12,1,0},
//	    		{6,20,0,1}
//	    	};
//	    return array3;
//		}
		return arrayLittleMap;
	}
	
	/**
	 * npc的基础信息,npc的血值是10
	 * array[n][0]=NPC的图片号
	 * array[n][1]=第一个NPC图片单元格的宽度
	 * array[n][2]=第一个NPC图片单元格的高度 
	 * array[0][3]=第一个NPC移动的速度
	 * array[0][4]=NPC被攻击一次减掉的血
	 * array[0][5]=NPC攻击一次主角减的血
	 * array[0][6]=NPC被攻击一次加的分
	 * @return
	 */
	public short[][] getNpcKind(){
		
//		short[][] array = {
//				{5,46,43,2,4,40,20},
//				{5,74,49,2,4,40,30},
//				{5,82,52,2,4,40,40},
//				{5,64,57,2,4,40,40}
//		};
		return arrayNpcKind;
	}
	
	public short[][] getBossKind(){
//		short[][] array= {
//				{3,124,85,3,1,	20,50},
//				{3,118,66,3,1,	50,50},
//				{3,94,93,3,1,50,50},
//				{3,127,81,3,1,50,50}
//		};
		return arrayBossKind;
	}
	/**
	 * array[0][0]=第一个NPC的大分类//0--npc 1--cloud 2--prop 3 boss 4stone
	 * array[0][1]=第一个NPC的小分类
	 * array[0][2]=第一个NPC初始化相对于地图的X坐标
	 * array[0][3]=第一个NPC初始化相对于地图的Y坐标 
	 * array[0][4]=第一个NPC能到达左边相对于地图的X最小值
	 * array[0][5]=第一个NPC能到达右边相对于地图的X最大值 
	 * @return
	 */
	public short[][] getNpcPosition(){
//		switch(WestGameCanvas.gameLevel){
//		case 1:
//				short array[][] = {				
//						{	0	,	0	,	355	,	41	,	353	,	448	},	//0
//						{	2	,	0	,	600,	95	,	595,	613},
//						{	0	,	0	,	805	,	9	,	801	,	960	},	//1
//						{	0	,	0	,	1152,	73	,	1150,	1312},	//2
//						{	2	,	1	,	1200,	95	,	1195,	1213},
//						{	1   ,	2	,	1300,	5	,	1298,	1390},
//						{	1	,	0	,	1376,	-98	,	1370,	1476},	//3
//						{	0	,	0	,	1377,	-130,	1375,	1440},	//4
//						{	1	,	1	,	1472,	-73	,	1470,	1600},	//5
//						{	1	,	0	,	1696,	-66	,	1690,	1796},	//6
//						{	1	,	0	,	1855,	-114,	1850,	1952},	//7
//						{	0	,	0	,	1856,	-147,	1855,	1920},	//8
//						{	1	,	2	,	1984,	-97	,	1984,	2084},	//9
//						{	1	,	0	,	2112,	20	,	2110,	2208},	//10
//						{	2	,	0	,	2135,	16	,	2130,	2148},
//						{	0	,	0	,	2432,	-23	,	2430,	2656},	//11
//						{	2	,	2	,	2900,	95	,	2975,	2993},
//						{   4   ,	0	,	3240,	95	,	2864,	3282},//石头信息
//						{	3	,	0	,	3250,	32	,	2862,	3300}//boss信息
//				};
//	//	};
//		return array;
//		case 2:
//			short array2[][] = {
//				{	0	,	1	,	135	,	258	,	130	,	160	},	
//				{	0	,	1	,	258	,	194	,	257	,	320	},	
//                {	1	,	0	,	510,	150	,	535,	553 },
//                {	1	,	0	,	600,	210	,	595,	613 },
//                {	1	,	0	,	680,	10	,	675,	693 },
//                {	2	,	0	,	780,	5	,	775,	793 },//5
//				{	0	,	1	,	810	,	-30	,	805	,	890	},				
//				{	0	,	1	,	961	,	3	,	957	,	1024},	
//				{	1	,	2	,	1089,	70	,	1089,	1300},	
//				{	1	,	0	,	1280,	100	,	1270,	1446},	
//				{	0	,	1	,	1858,	195	,	1855,	1984},//10	
//				{	1	,	0	,	2209,	225	,	2208,	2388},	
//				{	1	,	0	,	2336,	185	,	2335,	2353},	
//				{	0	,	1	,	2338,	150	,	2330,	2401},	
//				{	1	,	2	,	2320,	70	,	2315,	2430},
//				{	1	,	0	,	2440,	140	,	2435,	2453},//15
//				{	1	,	1	,	2464,	0	,	2450,	2500},	
//				{	2	,	1	,	2880,	270,	2875,	2950},
//				{	4	,	1	,	2950,	270	,	2854,	3008},
//				{	3	,	1	,	3040,	230	,	2854,	3008},
//				{	1	,	2	,	3073,	6	,	3072,	3248},
//		};
//			return array2;
//		case 3:
//			short array3[][] = {
//				{	0	,	2	,	385	,	224	,	384	,	480	},//0
//				{	0	,	2	,	449	,	-40	,	448	,	512	},
//				{	1	,	0	,	513	,	200	,	512	,	610	},
//				{	0	,	2	,	520	,	160	,	519	,	570	},
//				{	0	,	2	,	545	,	224	,	544	,	640	},
//				{	1	,	2	,	609	,	32	,	608	,	710	},//5
//				{	2	,	2	,	750	,	190	,	750	,	780	},//6
//				{	0	,	2	,	1025	,	64	,	1024	,	1120	},
//				{	0	,	2	,	1057	,	64	,	1056	,	1184	},
//				{	2	,	1	,	1377	,	192	,	1376	,	1410	},
//				{	1	,	2	,	1537	,	128	,	1536	,	1636	},//10
//				{	1	,	0	,	1728	,	32	,	1728	,	1828	},//10
//				{	1	,	1	,	1729	,	152	,	1728	,	1824	},
//				{	0	,	2	,	1920	,	192	,	1910	,	1990	},
//				{	1	,	0	,	2209	,	128	,	2208	,	2308	},
//				{	0	,	2	,	2210	,	96	,	2209	,	2272	},//15 
//				{	0	,	2	,	2305	,	224	,	2304	,	2432	},
//				{	1	,	2	,	2401	,	32	,	2400	,	2500	},//15
//				{	3	,	2	,	2753	,	180	,	2752	,	3008	},
//
//
//		};
//			return array3;
//		case 4:
//			short array4[][] = {
//		        {	1	,	1	,	-95	,	-64	,	-95	,	-95	}	,
//		        {	1	,	1	,	95	,	-32	,	96	,	256	}	,
//		        {	1	,	2	,	351	,	-224	,	352	,	448	}	,
//		        {	1	,	1	,	543	,	-200	,	544	,	768	}	,
//		        {	1	,	0	,	575	,	-96	,	576	,	640	}	,
//		        {	2	,	1	,	607	,	-128	,	608	,	640	}	,//5
//		        {	1	,	0	,	863	,	-160	,	864	,	960	}	,
//		        {	0	,	0	,	895	,	-192	,	896	,	992	}	,
//		        {	1	,	0	,	955	,	-150	,	928	,	1054	}	,
//		        {	1	,	2	,	1102	,	-170	,	1102	,	1248	}	,//9
//		        {	1	,	1	,	1192	,	-60	,	1190	,	1472	}	,
//		        {	1	,	0	,	1599	,	-32	,	1600	,	1696	}	,
//		        {	1	,	1	,	1700	,	-96	,	1690	,	2178	}	,
//		        {	1	,	2	,	2207	,	-96	,	2208	,	2304	}	,//13
//		        {	0	,	0	,	2495	,	-20	,	2496	,	2624	}	,
//		        {	3	,	0	,	3100	,	30	,	2912	,	3136	}	,
//
//		};
//			return array4;
//		}
		return arrayNpcPosition;
	}
	
	public short[][] getUnDownRange(){
//		//TODO 云彩
//		switch(WestGameCanvas.gameLevel){
//		case 1:
//			short array[][] = {
//				{5,	-90,70},
//				{12,-97,-2}
//			};
//			return array;
//		case 2:
//			short array1[][] = {
//				{8, 30, 210},
//				{14,30, 125 },
//				{20, 6, 150}
//			};
//			return array1;
//		case 3:
//			short array2[][] = {
//				{5, 30, 180},
//				{10,128, 228 },
//				{17, 32, 200}
//			};
//			return array2;
//		case 4:
//			short array3[][] = {
//				{2,-256,-100},
//				{9,-170, -60 },
//				{13,-96, 0}
//			};
//			return array3;
//		}
//		return null;
		return arrayUnDownRange;
	}
	
	/**
	 * 图片号
	 * 图片的宽度
	 * 图片的高度
	 * x轴方向的速度
	 * y轴方向的速度
	 * @return
	 */
	public short[][] getStoneKind(){
//		//TODO 势头
//		short array[][] = {
//				{4,24,24,20,5},
//				{4,30,25,20,5},
//		};
		return arrayStoneKind;
	}
	
	
	/**
	 * 
	 * array[0]=第一个NPC向右走的起始祯数 
	 * array[1]=共有多少祯 
	 * array[2]=第一个NPC向右死亡的起始祯数 

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