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📄 chessdlg.h

📁 重庆大学出版社出版的《PC游戏编程(人机博弈)》一书的配套光盘内容。本书是一本专论机器搏奔的作品。详细披露了编写人机对奔程序的原理
💻 H
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// COPYRIGHT NOTES
// ---------------
// This source code is a part of chess which is an example of <Game Programing guide>.
// You may use, compile or redistribute it as part of your application 
// for free. 
// You cannot redistribute sources without the official agreement of the author. 
// If distribution of you application which contents code below was occured, place 
// e-mail <hidebug@hotmail.com> on it is to be appreciated.
// This code can be used WITHOUT ANY WARRANTIES on your own risk.
// 
// Spring Wang <hidebug@hotmail.com>

// ---------------
// 版权声明
// ---------------
// 本文件所含之代码是《人机博弈程序设计指南》的范例程序中国象棋的一部分
// 您可以免费的使用, 编译 或者作为您应用程序的一部分。 
// 但,您不能在未经作者书面许可的情况下分发此源代码。 
// 如果您的应用程序使用了这些代码,在您的应用程序界面上 
// 放入 e-mail <hidebug@hotmail.com> 是令人欣赏的做法。
// 此代码并不含有任何保证,使用者当自承风险。
// 
// 王小春 <hidebug@hotmail.com>

// chessDlg.h : header file
//

#if !defined(AFX_CHESSDLG_H__2B09B234_CA39_11D5_AEC7_5254AB2E22C7__INCLUDED_)
#define AFX_CHESSDLG_H__2B09B234_CA39_11D5_AEC7_5254AB2E22C7__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000

#include "define.h"
#include "SearchEngine.h"
#include "NegamaxEngine.h"
#include "AlphaBetaEngine.h"
#include "AlphaBetaAndTT.h"
#include "FAlphaBetaEngine.h"
#include "PVS_Engine.h"
#include "NegaScout.h"
#include "IDAlphabeta.h"
#include "AspirationSearch.h"
#include "Alphabeta_HH.h"
#include "mtd_f.h"
#include "NegaScout_TT_HH.h"

typedef struct _movechess
{
	BYTE nChessID;
	POINT ptMovePoint;
}MOVECHESS;
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CChessDlg dialog
class CChessDlg : public CDialog
{
// Construction
public:

	CChessDlg(CWnd* pParent = NULL);	// standard constructor

// Dialog Data
	//{{AFX_DATA(CChessDlg)
	enum { IDD = IDD_CHESS_DIALOG };
	CStatic	m_OutputInfo;
	//}}AFX_DATA

	// ClassWizard generated virtual function overrides
	//{{AFX_VIRTUAL(CChessDlg)
	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);	// DDX/DDV support
	//}}AFX_VIRTUAL

// Implementation
protected:
	HICON m_hIcon;

	// Generated message map functions
	//{{AFX_MSG(CChessDlg)
	virtual BOOL OnInitDialog();
	afx_msg void OnPaint();
	afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
	afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
	afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
	afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);
	afx_msg void OnNewgame();
	//}}AFX_MSG
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
private:
	BOOL m_bGameOver;
	BYTE m_ChessBoard[10][9];
	BYTE m_BackupChessBoard[10][9];
	MOVECHESS m_MoveChess;
	POINT m_ptMoveChess;
	CBitmap m_BoardBmp;
	CImageList m_Chessman;
	int m_nBoardWidth; 
	int m_nBoardHeight;
	CSearchEngine *m_pSE;
};

//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.

#endif // !defined(AFX_CHESSDLG_H__2B09B234_CA39_11D5_AEC7_5254AB2E22C7__INCLUDED_)

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