📄 historyheuristic.h
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// You may use, compile or redistribute it as part of your application
// for free.
// You cannot redistribute sources without the official agreement of the author.
// If distribution of you application which contents code below was occured, place
// e-mail <hidebug@hotmail.com> on it is to be appreciated.
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//
// Spring Wang <hidebug@hotmail.com>
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// 版权声明
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// 本文件所含之代码是《人机博弈程序设计指南》的范例程序中国象棋的一部分
// 您可以免费的使用, 编译 或者作为您应用程序的一部分。
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//
// 王小春 <hidebug@hotmail.com>
// HistoryHeuristic.h: interface for the CHistoryHeuristic class.
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#if !defined(AFX_HISTORYHEURISTIC_H__5870AB20_E3F1_11D5_AEC7_5254AB2E22C7__INCLUDED_)
#define AFX_HISTORYHEURISTIC_H__5870AB20_E3F1_11D5_AEC7_5254AB2E22C7__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
class CHistoryHeuristic
{
public:
CHistoryHeuristic();
virtual ~CHistoryHeuristic();
void ResetHistoryTable();
int GetHistoryScore(CHESSMOVE *move);
void EnterHistoryScore(CHESSMOVE *move,int depth);
void MergeSort(CHESSMOVE *source, int n, BOOL direction);
protected:
void Merge(CHESSMOVE *source, CHESSMOVE *target, int l,int m, int r);
void MergePass(CHESSMOVE *source, CHESSMOVE *target, const int s, const int n, const BOOL direction);
void Merge_A(CHESSMOVE *source, CHESSMOVE *target, int l,int m, int r);
int m_HistoryTable[90][90];
CHESSMOVE m_TargetBuff[100];
};
#endif // !defined(AFX_HISTORYHEURISTIC_H__5870AB20_E3F1_11D5_AEC7_5254AB2E22C7__INCLUDED_)
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