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📄 mfc中文教程(二).htm

📁 visual c++ MFC教程式
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          <P></P>
          <P align=justify>因为MFC没有提供类处理进程,所以直接使用了Win32 API函数。</P>
          <OL>
            <P align=justify>
            <LI><A name=_Toc445889079></A><A name=_Toc445782482></A><A 
            name=_Toc452640943></A><A name=_Toc457299041></A><B>进程的创建</B> 
            <P></P>
            <P 
            align=justify>调用CreateProcess函数创建新的进程,运行指定的程序。CreateProcess的原型如下:</P>
            <P align=justify>BOOL CreateProcess(</P>
            <P align=justify>LPCTSTR lpApplicationName,</P>
            <P align=justify>LPTSTR lpCommandLine,</P>
            <P align=justify>LPSECURITY_ATTRIBUTES lpProcessAttributes,</P>
            <P align=justify>LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,</P>
            <P align=justify>BOOL bInheritHandles,</P>
            <P align=justify>DWORD dwCreationFlags,</P>
            <P align=justify>LPVOID lpEnvironment,</P>
            <P align=justify>LPCTSTR lpCurrentDirectory,</P>
            <P align=justify>LPSTARTUPINFO lpStartupInfo,</P>
            <P align=justify>LPPROCESS_INFORMATION lpProcessInformation</P>
            <P align=justify>);</P>
            <P align=justify>其中:</P>
            <P align=justify>lpApplicationName指向包含了要运行模块名字的字符串。</P>
            <P align=justify>lpCommandLine指向命令行字符串。</P>
            <P align=justify>lpProcessAttributes描述进程的安全性属性,NT下有用。</P>
            <P align=justify>lpThreadAttributes描述进程初始线程(主线程)的安全性属性,NT下有用。</P>
            <P 
            align=justify>bInHeritHandles表示子进程(被创建的进程)是否可以继承父进程的句柄。可以继承的句柄有线程句柄、有名或无名管道、互斥对象、事件、信号量、映像文件、普通文件和通讯端口等;还有一些句柄不能被继承,如内存句柄、DLL实例句柄、GDI句柄、URER句柄等等。</P>
            <P align=justify>子进程继承的句柄由父进程通过命令行方式或者进程间通讯(IPC)方式由父进程传递给它。</P>
            <P 
            align=justify>dwCreationFlags表示创建进程的优先级类别和进程的类型。创建进程的类型分控制台进程、调试进程等;优先级类别用来控制进程的优先级别,分Idle、Normal、High、Real_time四个类别。</P>
            <P align=justify>lpEnviroment指向环境变量块,环境变量可以被子进程继承。</P>
            <P align=justify>lpCurrentDirectory指向表示当前目录的字符串,当前目录可以继承。</P>
            <P align=justify>lpStartupInfo指向StartupInfo结构,控制进程的主窗口的出现方式。</P>
            <P 
            align=justify>lpProcessInformation指向PROCESS_INFORMATION结构,用来存储返回的进程信息。</P>
            <P align=justify>从其参数可以看出创建一个新的进程需要指定什么信息。</P>
            <P 
            align=justify>从上面的解释可以看出,一个进程包含了很多信息。若进程创建成功的话,返回一个进程信息结构类型的指针。进程信息结构如下:</P>
            <P align=justify>typedef struct _PROCESS_INFORMATION {</P>
            <P align=justify>HANDLE hProcess; </P>
            <P align=justify>HANDLE hThread; </P>
            <P align=justify>DWORD dwProcessId; </P>
            <P align=justify>DWORD dwThreadId; </P>
            <P align=justify>}PROCESS_INFORMATION; </P>
            <P align=justify>进程信息结构包括进程句柄,主线程句柄,进程ID,主线程ID。</P>
            <P align=justify></P>
            <LI><A name=_Toc445889080></A><A name=_Toc445782483></A><A 
            name=_Toc452640944></A><A name=_Toc457299042></A><B>进程的终止</B> 
            <P></P></LI></OL></LI></OL></OL>
      <P align=justify>进程在以下情况下终止:</P>
      <UL>
        <P align=justify>
        <LI>调用ExitProcess结束进程; 
        <P></P>
        <P align=justify></P>
        <LI>进程的主线程返回,隐含地调用ExitProcess导致进程结束; 
        <P></P>
        <P align=justify></P>
        <LI>进程的最后一个线程终止; 
        <P></P>
        <P align=justify></P>
        <LI>调用TerminateProcess终止进程。 
        <P></P>
        <P align=justify></P>
        <LI>当要结束一个GDI进程时,发送WM_QUIT消息给主窗口,当然也可以从它的任一线程调用ExitProcess。 
        <P></P></LI></UL>
      <OL>
        <OL>
          <P align=justify>
          <LI><A name=_Toc445889081></A><A name=_Toc445782484></A><A 
          name=_Toc452640945></A><A name=_Toc457299043></A><B>Win32的线程</B> 
          <P></P>
          <OL>
            <P align=justify>
            <LI><B><A name=_Toc445889082></A><A name=_Toc445782485></A><A 
            name=_Toc452640946></A><A name=_Toc457299044></A>线程的创建</B> 
            <P></P></LI></OL></LI></OL></OL>
      <P align=justify>使用CreateThread函数创建线程,CreateThread的原型如下:</P>
      <P align=justify>HANDLE CreateThread(</P>
      <P align=justify>LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,</P>
      <P align=justify>DWORD dwStackSize,</P>
      <P align=justify>LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,</P>
      <P align=justify>LPVOID lpParameter,</P>
      <P align=justify>DWORD dwCreationFlags, // creation flags</P>
      <P align=justify>LPDWORD lpThreadId</P>
      <P align=justify>);</P>
      <P align=justify>其中:</P>
      <P align=justify>lpThreadAttributes表示创建线程的安全属性,NT下有用。</P>
      <P align=justify>dwStackSize指定线程栈的尺寸,如果为0则与进程主线程栈相同。</P>
      <P align=justify>lpStartAddress指定线程开始运行的地址。</P>
      <P align=justify>lpParameter表示传递给线程的32位的参数。</P>
      <P 
      align=justify>dwCreateFlages表示是否创建后挂起线程(取值CREATE_SUSPEND),挂起后调用ResumeThread继续执行。</P>
      <P align=justify>lpThreadId用来存放返回的线程ID。</P>
      <P align=justify></P>
      <UL>
        <P align=justify>
        <LI>线程的优先级别 
        <P></P></LI></UL>
      <P 
      align=justify>进程的每个优先级类包含了五个线程的优先级水平。在进程的优先级类确定之后,可以改变线程的优先级水平。用SetPriorityClass设置进程优先级类,用SetThreadPriority设置线程优先级水平。</P>
      <P align=justify>Normal级的线程可以被除了Idle级以外的任意线程抢占。</P>
      <OL>
        <OL>
          <OL>
            <P align=justify>
            <LI><A name=_Toc445889083></A><A name=_Toc445782486></A><A 
            name=_Toc452640947></A><A name=_Toc457299045></A><B>线程的终止</B> 
            <P></P></LI></OL></OL></OL>
      <P align=justify>以下情况终止一个线程:</P>
      <UL>
        <P align=justify>
        <LI>调用了ExitThread函数; 
        <P></P>
        <P align=justify></P>
        <LI>线程函数返回:主线程返回导致ExitProcess被调用,其他线程返回导致ExitThread被调用; 
        <P></P>
        <P align=justify></P>
        <LI>调用ExitProcess导致进程的所有线程终止; 
        <P></P>
        <P align=justify></P>
        <LI>调用TerminateThread终止一个线程; 
        <P></P>
        <P align=justify></P>
        <LI>调用TerminateProcess终止一个进程时,导致其所有线程的终止。 
        <P></P></LI></UL>
      <P 
      align=justify>当用TerminateProcess或者TerminateThread终止进程或线程时,DLL的入口函数DllMain不会被执行(如果有DLL的话)。</P>
      <OL>
        <OL>
          <OL>
            <P align=justify>
            <LI><A name=_Toc445889084></A><A name=_Toc445782487></A><A 
            name=_Toc452640948></A><A name=_Toc457299046></A><B>线程局部存储</B> 
            <P></P></LI></OL></OL></OL>
      <P align=justify>如果希望每个线程都可以有线程局部(Thread 
      local)的静态存储数据,可以使用TLS线程局部存储技术。TLS为进程分配一个TLS索引,进程的每个线程通过这个索引存取自己的数据变量的拷贝。</P>
      <P 
      align=justify>TLS对DLL是非常有用的。当一个新的进程使用DLL时,在DLL入口函数DllMain中使用TlsAlloc分配TLS索引,TLS索引就作为进程私有的全局变量被保存;以后,当该进程的新的线程使用DLL时(Attahced 
      to 
      DLL),DllMain给它分配动态内存并且使用TlsSetValue把线程私有的数据按索引保存。DLL函数可以使用TlsGetValue按索引读取调用线程的私有数据。</P>
      <P align=justify>TLS函数如下:</P>
      <UL>
        <P align=justify>
        <LI>DWORD TlsAlloc() 
        <P></P></LI></UL>
      <P align=justify>在进程或DLL初始化时调用,并且把返回值(索引值)作为全局变量保存。</P>
      <UL>
        <P align=justify>
        <LI>BOOL TlsSetValue( 
        <P></P></LI></UL>
      <DIR>
      <P align=justify>DWORD dwTlsIndex, //TLS index to set value for </P>
      <P align=justify>LPVOID lpTlsValue //value to be stored </P></DIR>
      <P align=justify>);</P>
      <P align=justify>其中:</P>
      <P align=justify>dwTlsIndex是TlsAlloc分配的索引。</P>
      <P align=justify>lpTlsValue是线程在TLS槽中存放的数据指针,指针指向线程要保存的数据。</P>
      <P align=justify>线程首先分配动态内存并保存数据到此内存中,然后调用TlsSetValue保存内存指针到TLS槽。</P>
      <UL>
        <P align=justify>
        <LI>LPVOID TlsGetValue( 
        <P></P></LI></UL>
      <P align=justify>DWORD dwTlsIndex // TLS index to retrieve value for</P>
      <P align=justify>);</P>
      <P align=justify>其中:</P>
      <P align=justify>dwTlsIndex是TlsAlloc分配的索引。</P>
      <P align=justify>当要存取保存的数据时,使用索引得到数据指针。</P>
      <UL>
        <P align=justify>
        <LI>BOOL TlsFree( 
        <P></P></LI></UL>
      <P align=justify>DWORD dwTlsIndex // TLS index to free</P>
      <P align=justify>);</P>
      <P align=justify>其中:</P>
      <P align=justify>dwTlsIndex是TlsAlloc分配的索引。</P>
      <P 
      align=justify>当每一个线程都不再使用局部存储数据时,线程释放它分配的动态内存。在TLS索引不再需要时,使用TlsFree释放索引。</P>
      <OL>
        <OL>
          <P align=justify>
          <LI><A name=_Toc445889085></A><A name=_Toc445782488></A><A 
          name=_Toc452640949></A><A name=_Toc457299047></A><B>线程同步</B> 
          <P></P>
          <P 
          align=justify>同步可以保证在一个时间内只有一个线程对某个资源(如操作系统资源等共享资源)有控制权。共享资源包括全局变量、公共数据成员或者句柄等。同步还可以使得有关联交互作用的代码按一定的顺序执行。</P>
          <P align=justify>Win32提供了一组对象用来实现多线程的同步。</P>
          <P align=justify>这些对象有两种状态:获得信号(Signaled)或者没有或则信号(Not 
          signaled)。线程通过Win32 API提供的同步等待函数(Wait 
          functions)来使用同步对象。一个同步对象在同步等待函数调用时被指定,调用同步函数地线程被阻塞(blocked),直到同步对象获得信号。被阻塞的线程不占用CPU时间。</P>
          <OL>
            <P align=justify>
            <LI><A name=_Toc445889086></A><A name=_Toc445782489></A><A 
            name=_Toc452640950></A><A name=_Toc457299048></A><B>同步对象</B> 
            <P></P></LI></OL></LI></OL></OL>
      <P 
      align=justify>同步对象有:Critical_section(关键段),Event(事件),Mutex(互斥对象),Semaphores(信号量)。</P>
      <P align=justify>下面,解释怎么使用这些同步对象。</P>
      <OL>
        <P align=justify>
        <LI>关键段对象: 
        <P></P>
        <P align=justify>首先,定义一个关键段对象cs:</P>
        <P align=justify>CRITICAL_SECTION cs;</P>
        <P align=justify>然后,初始化该对象。初始化时把对象设置为NOT_SINGALED,表示允许线程使用资源:</P>
        <P align=justify>InitializeCriticalSection(&amp;cs);</P>

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