📄 腾讯社区:俺写篇c#的报告!请大虾们指教!(初探c#--.htm
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<HTML><HEAD><TITLE>腾讯社区:俺写篇c#的报告!请大虾们指教!(初探c#--</TITLE>
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<TD class=title width="25%">讨论组:<A class=title
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<TD class=title width="50%">标题:俺写篇c#的报告!请大虾们指教!(初探c#--<IMG height=0
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<TD class=title width="25%">共 5 篇 第 1-1 屏</TD></TR></TBODY></TABLE><BR>
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<TD class=t1 noWrap>作者:<A
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width=16 align=absMiddle border=0> Dinosaur_[17731168]</A>
2000-10-13 16:55:30 </TD>
<TD noWrap align=right width="25%"><A class=edit
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<A class=edit
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</TD></TR></TBODY></TABLE>
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<TBODY>
<TR>
<TD
class=content>
/* 1 绪论 <BR>c# 是一种简练,时髦(?),面向对象(object
oriented),类型可靠(type-safe)的 <BR>编程语言。它(发音:C
sharp)是从c/c++发展而来的(?俺觉得更象是java),和c/c++
<BR>是一个语系。所以,很容易被c/c++的程序员接受。c#的目标是结合Visual Basic的高产和
<BR>C++质朴的力量。
<BR><BR>c#将会是vs7的一分子。vs7还支持vb,vc和标记语言——VBScript和JScript。所有这些语言
<BR>都会在Next Generation Windows Services (NWGS) platform
中得到支持(c#就需要一个 <BR>NWGS
SDK包,可以在m$的网站上下载)。有了这个东东(NWGS),c#就不需要自己的类库,
<BR>而使用vc或vb这样一些成熟的库。c#也确实没有自己的类库。 <BR>废话完了。 <BR><BR>1。1
一个老土的例子(就不能换换吗?)*/ <BR>/* idontlikeHelloworld.cs : such a out
sample :( */ <BR>1: using System; <BR>2: class
idontlikeHelloworld <BR>3: { <BR>4: static void Main() {
<BR>5: Console.WriteLine("i dont like Hello world"); <BR>6:
Console.ReadLine(); <BR>7: } <BR>8: } <BR>/*
如果俺要出书的话,会考虑换个好点的例子。 ^&^
<BR><BR>先说说怎样运行。首先,你需要windows2000!(是的,就是它,请各位不要随地丢果皮——
<BR>整个香蕉丢给俺就可以了。)然后,需要NWGS SDK!(82.4mb,不算很大噢。嘿嘿,好在
<BR>它没有自己的类库。)安装后,在你的程序所在的目录下键入: <BR><BR>csc
idontlikeHelloworld.cs (加上一个回车键)
<BR><BR>是不是有点复古的味道?这个操作会在和你的*.cs相同目录下产生一个
<BR>idontlikeHelloworld.exe文件。双击它,距可以看见: <BR><BR>i dont like
Hello world <BR><BR>回车就可以结束它,非常简单。不过,也可以这样:把它存成后缀为.c的文件更好
<BR>(即:idontlikeHelloworld.c)。这样就可以用vc的IDE进行打字,编辑。vc的 <BR>txt
editor是最棒的噢(又要vc,NO!!!)。然后: <BR><BR>csc idontlikeHelloworld.c
(加上一个回车键) <BR><BR>最终效果是完全一样的。好,现在分析语法:(c#在语法上完全没有新意 :-| )
<BR><BR>1: using System; <BR><BR>using
其实是c++的关键字,在c#中的含义也相仿(就是说俺还不敢100%肯定,抱歉)。using
<BR>用在另一个关键字namespace之后。还是先看看namespace。 <BR>语法(syntax):(from
MSDN) <BR><BR>namespace [identifier] { namespace-body }
<BR><BR>俺的理解:
<BR>identifier:在这里就是System(请记住:c#和c/c++一样,是区分大小写的!)。System
<BR>
必须在使用它的范围内是唯一的。即,不能够有第二个System,但可以有system。
<BR>
而“它的范围”,俺不想详细解说,只有在实践中才可能掌握。而且,初学者根本
<BR>
不必知道!俺也是近来才知道还有个namespace和using。 :) <BR><BR>在{ namespace-body
}中的是真正有用的东东,包括第五行的“Console.WriteLine”的声明和
<BR>定义(后面还会提到)。System是由NWGS定义的,咱们只需用(using)它即可。至于System在
<BR>什么文件里定义,咱就不用管了!交给编译器(就是刚才那个“csc.exe”)去寻找。这就代替
<BR>了c/c++中的“#include”,可以说是近了一步,避免大量烦人的细节。如果你没学过c/c++,
<BR>就不用理会。namespace 在后面还会谈到。 <BR><BR>2: class
idontlikeHelloworld
<BR><BR>class:是c语系中另一个关键字“类”。表示一系列的特性(官方说法:属性)和行为方法,有
<BR>了它你的程序就可以“另类”,创造与别不同的有你特色的东东噢!在这里,俺就定义了
<BR>“idontlikeHelloworld”。注意:这也是c#强制的,对于每一个可执行的程序都必须有。你想干
<BR>的事就可以记录在紧跟着你定义的class后面的一对花括号。注意:“{”和“}”一一对应的,
<BR>“(”和“)”同样。 <BR><BR>4: static void Main() {
<BR><BR>Main()是本例子第一个动作(行为方法),干的第一件事。它是属于俺定义的idontlikeHelloworld
<BR>类的方法。并且是c#强制的,是程序的真正开始!在紧跟在它后面的“{}”中的语句顺序,就是程序
<BR>的运行顺序!本例中只有一行(第六行干嘛用?你可以去掉再编译一次看看),输出一句话。 <BR><BR>5:
Console.WriteLine("i dont like Hello world");
<BR><BR>非常奇怪,Console(再次提醒:注意大小写)不是俺定义的,从何而来?它其实是属于System
<BR>namespace
的一个class。WriteLine()是Console类中的一个方法,用来显示一句话(字符串)。
<BR>这里只是用了这个方法的1/18!并且是最简单之一!其他的有机会再说。你也可以用
<BR>“Console.WriteLine”在“NGWS SDK
Documentaion”中搜索“Console.WriteLine”,记住复选
<BR>“仅搜索标题”,它会列出19项。好啦,完了!其实,还有“.”没说呢!呵呵...lei si la!!!!
<BR><BR>语句不通顺,俺会在以后改进(update),敬请原谅!--“请先用叉子喝汤”<BR><BR><IMG
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width=10 border=0> <IMG height=10
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border=0><BR><FONT color=#568ac2></FONT><BR><FONT
color=#ff8080></FONT></TD></TR></TBODY></TABLE></TD></TR>
<TR>
<TD>
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<TD class=t1 noWrap>作者:<A
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width=16 align=absMiddle border=0> 王志清[21847847]</A>
2000-10-13 21:38:30 </TD>
<TD noWrap align=right width="25%"><A class=edit
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