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📄 brewlib.cpp

📁 Brew平台的手机游戏代码. 斗牛士.韩国开发的经典游戏.
💻 CPP
📖 第 1 页 / 共 2 页
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// (林)葛府家橇飘 
// 累己磊 : 辫肯荐
// 汲疙 : 扼捞宏矾府, 霸烙父甸锭 亲惑 静霸登绰 窃荐甸 葛澜 
// 颇老 : cpp 颇老 
//===========================================================================================
#include "MainApp.h"

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 捞固瘤 救傈 肺爹 
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void MainApp::P_ImgLoad( KImage** kimg, const char* barfile, uint32 imgid, int form )
{
	if( *kimg != NULL )
		return;

	*kimg = CImg->LoadImg( barfile, imgid, form );
}


int MainApp::Abs(int abs)
{
	if(abs < 0)
		abs = abs*(-1);

	return abs;
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 咆胶飘 救傈 肺爹 
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void MainApp::P_StrLoad( int strid )
{
	ISHELL_LoadResString( m_pIShell, "bullstr.bar", strid, m_aContents, 300 );
	P_Aechartochar( m_cContents, m_aContents, 300 );
	StrProcess( m_cContents, 0, FALSE );
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 涝仿茄 祸彬蔼栏肺 荤阿屈阑 弊赴促.
// flag=TRUE(祸阑 盲况辑 弊覆)  ,  flag=FALSE( 抛滴府父 弊覆 )
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void MainApp::FillRect(int x, int y, int width, int height, int r, int g, int b, boolean flag)
{
	AEERect temprect;
	SETAEERECT( &temprect, x, y, width, height );
	
	if(flag)
		IDISPLAY_FillRect( m_pIDisplay, &temprect, MAKE_RGB( r, g, b) );
	else
		IDISPLAY_DrawRect( m_pIDisplay, &temprect, MAKE_RGB(r, g, b), 0, IDF_RECT_FRAME );
}



/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Int箭磊甫 拳搁俊 免仿 
// Rect绰 谅快沥纺 东矫, Rect谅钎甫 涝仿秦具达 
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/*
void MainApp::D_TextInt( int x, int y, int value, AEEFont Font, uint32 Textflag )
{
	char sz[20];
	AECHAR szBuf[40];

	SPRINTF(sz,"%d",value);
	STR_TO_WSTR(sz,szBuf,sizeof(sz));
	
	IDISPLAY_DrawText(m_pIDisplay, Font,(AECHAR*)szBuf ,-1, x, y, NULL,Textflag );	
}

void MainApp::D_RectInt( int x, int y, int a, int b, int width, int height, int value, AEEFont Font, uint32 Textflag )
{
	char sz[10];
	AECHAR szBuf[10];
	AEERect jotdo;

	SETAEERECT( &jotdo, a, b, width, height );

	SPRINTF(sz,"%d",value);
	STR_TO_WSTR(sz,szBuf,sizeof(sz));
	
	IDISPLAY_DrawText( m_pIDisplay, Font, (AECHAR*)szBuf , -1, x, y, &jotdo, Textflag );	
}
*/

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 荤阿屈阑 弊覆 
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void MainApp::D_Rect( int x, int y, int width, int height, RGBVAL rgb, RGBVAL rgb1, uint32 dwflags )
{
	AEERect rct;

	SETAEERECT( &rct, x, y, width, height );

	IDISPLAY_DrawRect( m_pIDisplay, &rct , rgb, rgb1, dwflags);	
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 涝仿茄 祸栏肺 扼牢阑 弊覆 
// Horizon=TRUE(荐乞急)   ,  Horizon=FALSE(荐流急)
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void MainApp::D_MultLine(int x, int y, int len, int r, int g, int b, boolean Horizon)
{
	AEELine templine;
	
	IGRAPHICS_SetColor( m_pIgraphics, r, g, b, 0);
	
	templine.sx = x;
	templine.sy = y;

	if(Horizon)
	{		
		templine.ex = x+len;
		templine.ey = y;
		IGRAPHICS_DrawLine( m_pIgraphics, &templine);
	}
	else		
	{		
		templine.ex = x;
		templine.ey = y+len;
		IGRAPHICS_DrawLine( m_pIgraphics, &templine);
	}
}



/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 沥盔阑 弊覆 
// rad -- 馆瘤抚 
// flag == TRUE 捞搁  盔阑 盲框 
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/*
void MainApp::D_Circle(int x, int y, int rad, uint8 r, uint8 g, uint8 b, boolean fill)
{
	AEECircle cir;

	cir.cx=x;	
	cir.cy=y;
	cir.r=rad;

	if(fill==TRUE)	
		IGRAPHICS_SetFillColor(m_pIgraphics, r,g,b, 0);

	IGRAPHICS_SetColor( m_pIgraphics, r, g, b, 0);
	IGRAPHICS_SetFillMode(m_pIgraphics, fill);
	IGRAPHICS_SetPaintMode(m_pIgraphics, AEE_PAINT_COPY);
	IGRAPHICS_DrawCircle(m_pIgraphics, &cir);
	if(fill==TRUE)	IGRAPHICS_SetPaintMode(m_pIgraphics, AEE_PAINT_XOR);
	else			IGRAPHICS_SetPaintMode(m_pIgraphics, AEE_PAINT_COPY);
}
*/

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 鸥盔阑 弊覆 
// 
// fill == TRUE 捞搁  盔阑 盲框 
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/*
void MainApp::D_Ellipse(int x, int y, int wd, int hg, uint8 r, uint8 g, uint8 b, boolean fill)
{
	AEEEllipse ellipse;
	ellipse.cx=x;
	ellipse.cy=y;
	ellipse.wx=wd;
	ellipse.wy=hg;
	
	if(fill==TRUE)	IGRAPHICS_SetFillColor(m_pIgraphics, r,g,b, 0);
	IGRAPHICS_SetColor( m_pIgraphics, r, g, b, 0);
	IGRAPHICS_SetFillMode(m_pIgraphics, fill);
	IGRAPHICS_DrawEllipse(m_pIgraphics, &ellipse);
	IGRAPHICS_SetPaintMode(m_pIgraphics, AEE_PAINT_COPY);
}
*/
/*
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 滚欺俊 单捞磐 波郴绊 持绰 窃荐 
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// --------巩磊凯阑 罐酒坷绊 辨捞甫 府畔窃---------
int MainApp::GetStr(char destbuf[], byte srcbuf[],int ind, int bufsize)
{
	int templen;

	MEMSET( destbuf, 0, bufsize);
	templen = srcbuf[ind];
	MEMCPY( destbuf, &srcbuf[ind+1], templen );
	destbuf[templen] = '\0';
	
	return templen+1;
}

//-----菊俊 茄官捞飘俊 巩磊凯狼 辨捞甫 呈林绊 促澜俊 巩磊凯阑 持绢淋--------------
int MainApp::PutBytes( int ind, char* str)
{
	int temp;
	temp = STRLEN(str);

	CNetwork->m_Sendbuf[ind] = temp;
	MEMCPY(&CNetwork->m_Sendbuf[ind+1], str, temp);

	return temp+1+ind;	
}
*/


/*
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 傈拳 锅龋 舅酒郴坷绰 窃荐
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void MainApp::Get_myPhoneNum()
{
#ifdef AEE_SIMULATOR

	char PhoneNo[] = "01625627779";
	MEMCPY(m_PhoneNum, PhoneNo, 11); 

#else
	ITAPI		*pITAPI;
	TAPIStatus	status;
 
	// 迄锅龋 啊廉坷扁
	if( ISHELL_CreateInstance(m_pIShell, AEECLSID_TAPI, (void **)&pITAPI) == SUCCESS)
	{
		ITAPI_GetStatus(pITAPI, &status); // status.szMobileID啊 Phone Number
		ITAPI_Release(pITAPI);
		pITAPI = NULL;
	}
	MEMCPY(m_PhoneNum, status.szMobileID, 11);
#endif
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
*/


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// char屈阑 AEEchar屈栏肺 茄臂 免仿矫
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void MainApp::_STR_TO_WSTR(const char* szIn, AECHAR* wszOut, int nLen)
{
	byte *lpSrc	= (byte*)szIn;
	byte *lpDest= (byte*)wszOut;

	if ( szIn == NULL || wszOut == NULL )	return;
	if ( nLen == 0 )	return;

	while( *lpSrc&& (((AECHAR*)lpDest-wszOut) < nLen))
	{
		if( *lpSrc >=0x80 ) // 茄臂内靛
		{		
			*lpDest++ = *lpSrc++;
			*lpDest++ = *lpSrc++;
		}
		else
		{					// ANSI 内靛
			*lpDest++ = *lpSrc++;
			*lpDest++ = 0;
		}
	}
	*lpDest++ = 0;
	*lpDest = 0;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 变巩磊凯阑 涝仿茄 拳搁 农扁俊 嘎霸 临寸巩磊硅凯俊 呈绢霖促.
// 窃荐甫 静扁傈俊 临荐甫 悸泼 m_StrlineY 
// Widthsize:LCD承捞俊辑 茄临狼 承捞甫 猾蔼 涝仿 
// userinput:蜡历啊 涝仿窍搁 临 扒呈顿扁甫 利侩救窃 
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void MainApp::StrProcess( char* Ptstr, int Widthsize, boolean userinput )
{
	char k;
	char strA[3];
	char strB[2];
	uint32 i;
	uint32 j;
		
	m_StrlineX = 0;
	m_StrlineY = 0;
	

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