📄 note.hpp
字号:
//===========================================================================//
// File: notation.hpp //
// Title: Declaration of NotationFile classes. //
// Purpose: Provide general purpose access to data stored in a formatted //
// text file. //
//---------------------------------------------------------------------------//
// Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved. //
//===========================================================================//
#pragma once
#include "Stuff.hpp"
#include "Page.hpp"
namespace Stuff {
//##########################################################################
//############## Note ##############################
//##########################################################################
class Note:
public Plug
{
friend class NotationFile;
friend class Page;
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// Constructors
//
protected:
Note(Page *page):
Plug(DefaultData)
{m_page = page;}
Page
*m_page;
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// Note functions
//
public:
void
SetName(const char *entryname)
{Check_Object(this); Check_Pointer(entryname); m_name = entryname;}
const char*
GetName() const
{ Check_Object(this); return m_name; }
protected:
MString
m_name,
m_text;
void
SetDirty()
{Check_Object(this); Check_Object(m_page); m_page->SetDirty();}
void
WriteNotation(MemoryStream *stream);
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// string access
//
public:
void
GetEntry(const char **contents)
{
Check_Object(this); Check_Pointer(contents);
*contents = m_text;
}
void
SetEntry(const char *contents)
{Check_Object(this); m_text = contents;}
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// int access
//
public:
void
GetEntry(int *value);
void
SetEntry(int value);
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// scalar access
//
public:
void
GetEntry(Scalar *value);
void
SetEntry(Scalar value);
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// bool access
//
public:
void
GetEntry(bool *value);
void
SetEntry(bool value);
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// Vector3D access
//
public:
void
GetEntry(Vector3D *value);
void
SetEntry(const Vector3D &value);
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// YawPitchRoll access
//
public:
void
GetEntry(YawPitchRoll *value);
void
SetEntry(const YawPitchRoll &value);
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// UnitQuaternion access
//
public:
void
GetEntry(UnitQuaternion *value);
void
SetEntry(const UnitQuaternion &value);
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// Motion3D access
//
public:
void
GetEntry(Motion3D *value);
void
SetEntry(const Motion3D &value);
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// RGBColor access
//
public:
void
GetEntry(RGBColor *value);
void
SetEntry(const RGBColor &value);
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// RGBAColor access
//
public:
void
GetEntry(RGBAColor *value);
void
SetEntry(const RGBAColor &value);
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// NotationFile access
//
public:
void
GetEntry(NotationFile *value);
void
SetEntry(NotationFile *value);
public:
void
TestInstance() const;
};
}
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -