⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 point3d.cpp

📁 机甲指挥官2源代码
💻 CPP
字号:
//===========================================================================//
// File:	point3d.cc                                                       //
// Contents: Implementation details for the point class                      //
//---------------------------------------------------------------------------//
// Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.                 //
//===========================================================================//

#include "StuffHeaders.hpp"

const Point3D
	Point3D::Identity(0.0f,0.0f,0.0f);

//
//###########################################################################
//###########################################################################
//
Point3D&
	Point3D::operator=(const Vector4D& v)
{
	Check_Pointer(this);
	Check_Object(&v);
	Verify(!Small_Enough(v.w));
	Scalar scale = 1.0f / v.w;

	x = v.x*scale;
	y = v.y*scale;
	z = v.z*scale;
	return *this;
}

//
//###########################################################################
//###########################################################################
//
Point3D&
	Point3D::Multiply(const Point3D& p,const AffineMatrix4D& m)
{
	Check_Pointer(this);
	Check_Object(&p);
	Check_Object(&m);
	Verify(this != &p);

	x = p.x*m(0,0) + p.y*m(1,0) + p.z*m(2,0) + m(3,0);
	y = p.x*m(0,1) + p.y*m(1,1) + p.z*m(2,1) + m(3,1);
	z = p.x*m(0,2) + p.y*m(1,2) + p.z*m(2,2) + m(3,2);
	return *this;
}

//
//###########################################################################
//###########################################################################
//
Point3D&
	Point3D::MultiplyByInverse(
		const Point3D &p,
		const LinearMatrix4D &m
	)
{
	Check_Pointer(this);
	Check_Object(&p);
	Check_Object(&m);
	Verify(this != &p);

	x =
		p.x*m(0,0) + p.y*m(0,1) + p.z*m(0,2)
		- m(3,0)*m(0,0) - m(3,1)*m(0,1) - m(3,2)*m(0,2);
	y =
		p.x*m(1,0) + p.y*m(1,1) + p.z*m(1,2)
		- m(3,0)*m(1,0) - m(3,1)*m(1,1) - m(3,2)*m(1,2);
	z =
		p.x*m(2,0) + p.y*m(2,1) + p.z*m(2,2)
		- m(3,0)*m(2,0) - m(3,1)*m(2,1) - m(3,2)*m(2,2);
	return *this;
}

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -