⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 屏幕函数.txt

📁 屏幕显示功能
💻 TXT
📖 第 1 页 / 共 3 页
字号:
LTBKSLASH_FILL 6 以反斜线填充(阴影线) 
HATCH_FILL 7 以直方网格填充 
XHATCH_FILL 8 以斜网格填充 
INTTERLEAVE_FILL 9 以间隔点填充 
WIDE_DOT_FILL 10 以稀疏点填充 
CLOSE_DOS_FILL 11 以密集点填充 
USER_FILL 12 以用户定义式样填充 
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 

除USER_FILL(用户定义填充式样)以外, 其它填充式样均可由setfillstyle() 
函数设置。当选用USER_FILL时, 该函数对填充图模和颜色不作任何改变。 之所 
以定义USER_FILL主要因为在获得有关填充信息时用到此项。 
void far setfillpattern(char * upattern,int color); 
设置用户定义的填充图模的颜色以供对封闭图形填充。 
其中upattern是一个指向8个字节的指针。这8个字节定义了8x8点阵的图形。 
每个字节的8位二进制数表示水平8点, 8个字节表示8行, 然后以此为模型向个封 
闭区域填充。 
void far getfillpattern(char * upattern); 
该函数将用户定义的填充图模存入upattern指针指向的内存区域。 
void far getfillsetings(struct fillsettingstype far * fillinfo); 
获得现行图模的颜色并将存入结构指针变量fillinfo中。其中fillsettingstype 
结构定义如下: 
struct fillsettingstype{ 
int pattern; /* 现行填充模式 * / 
int color; /* 现行填充模式 * / 
}; 
有关图形填充图模的颜色的选择, 请看下面例程。 
例11: 
#include<graphics.h> 
main(){ 
char str[8]={10,20,30,40,50,60,70,80}; /*用户定义图模*/ 
int gdriver,gmode,i; 
struct fillsettingstype save; /*定义一个用来存储填充信息的结构变量*/ 
gdriver=DETECT; 
initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\tc"); 
setbkcolor(BLUE); 
cleardevice(); 
for(i=0;i<13;i++) 
{ 
setcolor(i+3); 
setfillstyle(i,2+i); /* 设置填充类型 * 
bar(100,150,200,50); /*画矩形并填充*/ 
bar3d(300,100,500,200,70,1); /* 画长方体并填充*/ 
pieslice(200, 300, 90, 180, 90);/*画扇形并填充*/ 
sector(500,300,180,270,200,100);/*画椭圆扇形并填充*/ 
delay(1000); /*延时1秒*/ 
} 
cleardevice(); 
setcolor(14); 
setfillpattern(str, RED); 
bar(100,150,200,50); 
bar3d(300,100,500,200,70,0); 
pieslice(200,300,0,360,90); 
sector(500,300,0,360,100,50); 
getch(); 
getfillsettings(&save); /*获得用户定义的填充模式信息*/ 
closegraph(); 
clrscr(); 
printf("The pattern is %d, The color of filling is %d", 
save.pattern, save.color); /*输出目前填充图模和颜色值*/ 
getch(); 
} 
以上程序运行结束后, 在屏幕上显示出现行填充图模和颜色的常数值。 

三、任意封闭图形的填充 
截止目前为止, 我们只能对一些特定形状的封闭图形进行填充, 但还不能对 
任意封闭图形进行填充。为此, TURBO C 提供了一个可对任意封闭图形填充的函 
数, 其调用格式如下: 
void far floodfill(int x, int y, int border); 
其中: x, y为封闭图形内的任意一点。border为边界的颜色, 也就是封闭图 
形轮廓的颜色。调用了该函数后, 将用规定的颜色和图模填满整个封闭图形。 
注意: 
1. 如果x或y取在边界上, 则不进行填充。 
2. 如果不是封闭图形则填充会从没有封闭的地方溢出去, 填满其它地方。 
3. 如果x或y在图形外面, 则填充封闭图形外的屏幕区域。 
4. 由border指定的颜色值必须与图形轮廓的颜色值相同, 但填充色可选任 
意颜色。下例是有关floodfill()函数的用法, 该程序填充了bar3d()所画长方体 
中其它两个未填充的面。 
例12: 
#include<stdlib.h> 
#include<graphics.h> 
main() 
{ 
int gdriver, gmode; 
strct fillsettingstype save; 
gdriver=DETECT; 
initgraph(&gdriver, &gmode, ""); 
setbkcolor(BLUE); 
cleardevice(); 
setcolor(LIGHTRED); 
setlinestyle(0,0,3); 
setfillstyle(1,14); /*设置填充方式*/ 
bar3d(100,200,400,350,200,1); /*画长方体并填充*/ 
floodfill(450,300,LIGHTRED); /*填充长方体另外两个面*/ 
floodfill(250,150, LIGHTRED); 
rectanle(450,400,500,450); /*画一矩形*/ 
floodfill(470,420, LIGHTRED); /*填充矩形*/ 
getch(); 
closegraph(); 
} 

6. 有关图形窗口和图形屏幕操作函数 

一、图形窗口操作 
象文本方式下可以设定屏幕窗口一样, 图形方式下也可以在屏幕上某一区域 
设定窗口, 只是设定的为图形窗口而已, 其后的有关图形操作都将以这个窗口的 
左上角(0,0)作为坐标原点, 而且可为通过设置使窗口之外的区域为不可接触。 
这样, 所有的图形操作就被限定在窗口内进行。 
void far setviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,int clipflag); 
设定一个以(xl,yl)象元点为左上角, (x2,y2)象元为右下角的图形窗口, 其 
中x1,y1,x2,y2是相对于整个屏幕的坐标。若clipflag为非0, 则设定的图形以外 
部分不可接触, 若clipflag为0, 则图形窗口以外可以接触。 
void far clearviewport(void); 
清除现行图形窗口的内容。 
void far getviewsettings(struct viewporttype far * viewport); 
获得关于现行窗口的信息,并将其存于viewporttype定义的结构变量viewport 
中, 其中viewporttype的结构说明如下: 
struct viewporttype{ 
int left, top, right, bottom; 
int cliplag; 
}; 
注明: 
1. 窗口颜色的设置与前面讲过的屏幕颜色设置相同, 但屏幕背景色和窗口 
背景色只能是一种颜色, 如果窗口背景色改变, 整个屏幕的背景色也将改变这与 
文本窗口不同。 
2. 可以在同一个屏幕上设置多个窗口, 但只能有一个现行窗口工作, 要对 
其它窗口操作, 通过将定义那个窗口的setviewport()函数再用一次即可。 
3. 前面讲过图形屏幕操作的函数均适合于对窗口的操作。 

///////////////////////////////////////////
本文没有结束


二、有关文本字体、字型和输出方式的设置 
有关图形方式下的文本输出函数, 可以通过setcolor()函数设置输出文本的 
颜色。另外, 也可以改变文本字体大小以及选择是水平方向输出还是垂直方向输 
出。 

void far settexjustify(int horiz, int vert); 
该函数用于定位输出字符串。 
对使用outtextxy(int x, int y, char far *str textstring) 函数所输出 
的字符串, 其中哪个点对应于定位坐标(x, y)在Turbo C2.0中是有规定的。如果 
把一个字符串看成一个长方形的图形, 在水平方向显示时, 字符串长方形按垂直 
方向可分为顶部, 中部和底部三个位置, 水平方向可分为左, 中, 右三个位置, 
两者结合就有9个位置。 
settextjustify()函数的第一个参数horiz指出水平方向三个位置中的一个, 
第二个参数vert指出垂直方向三个位置中的一个, 二者就确定了其中一个位置。 
当规定了这个位置后, 用outtextxy()函数输出字符串时, 字符串长方形的这个 
规定位置就对准函数中的(x, y)位置。而对用outtext()函数输出字符串时, 这 
个规定的位置就位于现行游标的位置。有关参数horiz和vert的取值参见表9。 

表9. 参数horiz和vert的取值 
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 
符号常数 数值 用于 
──────────────────────── 
LEFT_TEXT 0 水平 
RIGHT_TEXT 2 水平 
BOTTOM_TEXT 0 垂直 
TOP_TEXT 2 垂直 
CENTER_TEXT 1 水平或垂直 
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 

void far settextstyle(int font, int direction, int charsize); 
该函数用来设置输出字符的字形(由font确定)、输出方向(由direction确定) 
和字符大小(由charsize确定)等特性。Turbo C2.0对函数中各个参数的规定见下 
列各表所示: 

表10. font的取值 
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 
符号常数 数值 含义 
──────────────────────── 
DEFAULT_FONT 0 8*8点阵字(缺省值) 
TRIPLEX_FONT 1 三倍笔划字体 
SMALL_FONT 2 小号笔划字体 
SANSSERIF_FONT 3 无衬线笔划字体 
GOTHIC_FONT 4 黑体笔划字 
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 

表11. direction的取值 
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 
符号常数 数值 含义 
──────────────────────── 
HORIZ_DIR 0 从左到右 
VERT_DIR 1 从底到顶 
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 

表12. charsize的取值 
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 
符号常数或数值 含义 
──────────────────────── 
1 8*8点阵 
2 16*16点阵 
3 24*24点阵 
4 32*32点阵 
5 40*40点阵 
6 48*48点阵 
7 56*56点阵 
8 64*64点阵 
9 72*72点阵 
10 80*80点阵 
USER_CHAR_SIZE=0 用户定义的字符大小 
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 


有关图形屏幕下文本输出和字体字型设置函数的用法请看下例: 
例14: 
#include<graphics.h> 
#include<stdio.h> 
int main() 
{ 
int i, gdriver, gmode; 
char s[30]; 
gdriver=DETECT; 
initgraph(&gdriver, &gmode, ""); 
setbkcolor(BLUE); 
cleardevice(); 
setviewport(100, 100, 540, 380, 1); /*定义一个图形窗口*/ 
setfillstyle(1, 2); /*绿色以实填充*/ 
setcolor(YELLOW); 
rectangle(0, 0, 439, 279); 
floodfill(50, 50, 14); 
setcolor(12); 
settextstyle(1, 0, 8); /*三重笔划字体, 水平放大8倍*/ 
outtextxy(20, 20, "Good Better"); 
setcolor(15); 
settextstyle(3, 0, 5); /*无衬笔划字体, 水平放大5倍*/ 
outtextxy(120, 120, "Good Better"); 
setcolor(14); 
settextstyle(2, 0, 8); 
i=620; 
sprintf(s, "Your score is %d", i); /*将数字转化为字符串*/ 
outtextxy(30, 200, s); /*指定位置输出字符串*/ 
setcolor(1); 
settextstyle(4, 0, 3); 
outtextxy(70, 240, s); 
getch(); 
closegraph(); 
return 0; 
} 

三、用户对文本字符大小的设置 
前面介绍的settextstyle()函数, 可以设定图形方式下输出文本字符这字体 
和大小但对于笔划型字体(除8*8点阵字以个的字体), 只能在水平和垂直方向以 
相同的放大倍数放大。为此Turbo C2.0又提供了另外一个setusercharsize() 函 
数, 对笔划字体可以分别设置水平和垂直方向的放大倍数。该函数的调用格式为: 
void far setusercharsize(int mulx, int divx, int muly, int divy); 
该函数用来设置笔划型字和放大系数, 它只有在settextstyle( ) 函数中的 
charsize为0(或USER_CHAR_SIZE)时才起作用, 并且字体为函数settextstyle() 
规定的字体。调用函数setusercharsize()后, 每个显示在屏幕上的字符都以其 
缺省大小乘以mulx/divx为输出字符宽, 乘以muly/divy为输出字符高。该函数的 
用法见下例。 

例15: 
#include<stdio.h> 
#include<graphics.h> 
int main() 
{ 
int gdirver, gmode; 
gdriver=DETETC; 
initgraph(&gdriver, &gmode, ""); 
setbkcolor(BLUE); 
cleardevice(); 
setfillstyle(1, 2); /*设置填充方式*/ 
setcolor(WHITE); /*设置白色作图*/ 
rectangle(100, 100, 330, 380); 
floodfill(50, 50, 14); /*填充方框以外的区域*/ 
setcolor(12); /*作图色为淡红*/ 
settextstyle(1, 0, 8);/*三重笔划字体, 放大8倍*/ 
outtextxy(120, 120, "Very Good"); 
setusercharsize(2, 1, 4, 1);/*水平放大2倍, 垂直放大4倍*/ 
setcolor(15); 
settextstyle(3, 0, 5); /*无衬字笔划, 放大5倍*/ 
outtextxy(220, 220, "Very Good"); 
setusercharsize(4, 1, 1, 1); 
settextstyle(3, 0, 0); 
outtextxy(180, 320, "Good"); 
getch(); 
closegraph(); 
return 0; 
}

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -